1月18日消息,日前动网先锋总裁吴萌被传离职,将加盟巨人网络。新浪游戏就此事连线了动网先锋市场部总监左燕斌,其表示吴萌确因个人发展原因离开动网,至于加盟巨人担任何职务尚不清楚,另外,动网先锋董事长宋海波将出任CEO。【查看详细】
网络游戏产业人才发展对策
首先,对网络游戏要有正确客观的认识,让更多的人才放心与有心踏入游戏业的门槛。借鉴韩国网络游戏产业发展经验……
端游市场脚步放缓 逐渐进入发展瓶颈期 众多网友高管离开端游投身其他领域,从一定程度上反映了端游市场的尴尬。虽然2010年网游产业有所回暖,但是业内专家纷纷表示中国网游将从高速发展阶段进入平稳的市场阶段。第28次中国互联网络发展报告显示,截至2011年6月底,我国网游戏用户规模为3.11亿,较2010年底增长727万,增长率仅为2.4%。另一方面网游用户前期增长较快,目前逐渐接近饱和,盈利能力受限。[讨论]
网页游戏、手机游戏潜在市场广阔 投身手机游戏、网页游戏行业的网游高层,看准了这块具有极大潜力的市场。被认为中国移动互联网元年的2011年,无线互联网以迅猛的增速迅速开拓市场,为手机游戏的发展夯实了基础;而SNS社区、微博等大型互联网平台在营收发展遇阻后开始切入游戏运营,网页游戏因此获得前所未有的巨大空间。网页游戏在短期达到了端游的吸进能力,奠定了其在中国游戏行业第二梯队的位置。[讨论]
中高层人才断层 恶意挖角成风 随着高管创业人群的增多,以及跳槽带来的职位空缺,网游市场出现中高层人才断层现象。于是,网游成为恶意挖角重灾区。在网游市场的发展到了产品多元化与差异化的瓶颈时期,企业运营和推广需人才,但网游企业并没有足够迎接竞合的心态。所以大家纷纷选择通过挖角获取优质资源。挖角风行,只会使中国的网络游戏产业从企业到人才都变得更加逐利,从而难以诞生能与国际游戏企业抗衡的研发企业。[讨论]
环境不稳定阻碍创新发展 网游行业的不断创新发展是需要很多人才的输送,而如果一家变动频繁的企业就很难在行业中有着稳定快速的发展。人才在该领域显得尤为重要,网游人才不仅需要具备专业的技术才能,还需要独特的创意和对市场需求敏锐的洞察力,高端人才较为稀缺,大部分国内人才在市场洞察力和游戏创意方面的能力较为薄弱,因此网游公司有必要加大对人才资源的投入,加强对系统专业人才的培训力度。[讨论]
目前游戏行业的人才多是从玩家转型而来,热情有余而专业不足。应在行业内建立良好的人才培养机制,从基础抓起,逐渐积累经验和层层提升,给游戏人才一个稳健的成长过程。由此对增强企业实力和应对人才流动都是有利无害。[讨论]
面对内容逐渐趋于雷同的网游产品,没有创新的网游必然没有发展空间,行业未能在应有的创新发展中得到本质提升。其他行业的高层跳槽其实并未像网游业这般频繁,归根结底,行业未能在稳定环境下发展,也是人才频繁更替的一方面原因。[讨论]
网游市场从端游一统天下的局面,逐渐走向端游、页游、手游共存的局势,虽然新格局尚未明确,但端游市场萎缩却是个不争的事实。游戏高端人才的恶意挖角竞争,让游戏人并不能全心投入创新研发。另行人才竞争将有助行业的快速推动。[讨论]