马里浪智勇大闯关:2011游戏圈那些事

  2011年就这样平淡而又轰轰烈烈的过去了,在这一年,WOW的执着、DotA的火热、教授的犀利、芙蓉的瘦身,你是不是觉得目不暇接?谁家赚了钱,谁家裁了员,谁家老板打了人,你也不能一一记清?那么,亲,还等什么,跟着马里浪一起看看2011游戏圈那些事。【查看详细

用户调查
2011网游行业领域创新 这一年,它们为游戏行业增添新的生命力

  微游戏来源于手机游戏,有别于网页小游戏,是与新媒体平台微博所结合的产物,具有微体验、微社交和微收入等特点。基于微博用户体系的互联网游戏机,连接游戏与2亿新浪微博用户,提供全交互性的平台,游戏分享随时随地。越来越多的开发商和微游戏入驻新浪微博,共同推动微游戏发展。[讨论]
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新浪游戏资深评论员老意点评
  2011年的网游行业,微博成为一个亮点。无论是微游戏的发展还是网络游戏植入微博功能,都给2011年的游戏行业带来一块新的领域增长。微博在游戏领域的应用还处于起步阶段,如何将游戏用户与非游戏类的微博用户进行相互导入,还需要继续探索。
新浪游戏资深评论员老意专栏
更多领域创新解读
  • 手机游戏大热

      随着智能手机在日常生活中的普及,手机游戏的用户群正在爆炸式膨胀,游戏厂商也都跃跃欲试,希望从手机游戏市场分一杯羹。手机游戏在2011年吸引无数创业者投身此领域。[讨论]

  • 网络游戏与微博联姻

      在网络游戏中植入微博,成为游戏发展的一个新的趋势。玩家不仅能与游戏中的朋友互动,与游戏外的用户也可以共同分享游戏成果。将为网络游戏中的社交体系寻找新的方向。[讨论]

  • 严肃游戏受关注

      随着某款可用于军事训练游戏的推出,严肃游戏被更广泛关注。严肃游戏与网游的结合体,或许将改观网络游戏在人们心中“洪水猛兽”般的印象,另网游市场有所突破。[讨论]

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2011热门题材及玩法 众多细分市场被开发

  射击类网游由于能够使玩家体会到最直接、最淋漓的快感一直在网游市场有很固定的玩家群体,同时经过市场的不断培育,2011年射击类游戏进入爆发发展的阶段。众多厂商开始在射击游戏方面进行布局,挖掘射击游戏细分市场。FPS网游成为2011年最火爆的游戏题材之一。[讨论]
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新浪游戏资深评论员老意点评
  2011年众多网游细分市场被开发,如儿童虚拟社区、射击游戏、动漫题材网游等。尤其是FPS类的网络游戏出现井喷,众多厂商争相进入射击网游细分市场。题材的多元化发展对整个行业是一个推动,但是切勿盲目扎堆,游戏品质才是玩家追求的关键所在。
新浪游戏资深评论员老意专栏
更多热门题材及玩法
  • 动作类网游持续高烧

      网游的每一个发展时期总有一种主流的游戏类型,《DNF》的火爆带起了动作网游潮流。各大游戏厂商更不约而同的将多款大作锁定2011年。偏重动作类的网络游戏受到厂商的持续看好。[讨论]

  • 动漫网游升温

      2011年动漫题材的网络游戏增多,网游借助漫画知名度也收到较高关注。但在玩家的高关注度下却并未取得突出的市场成绩,动漫剧情的表现力及文化认同感有待增加。[讨论]

  • 网游全民玩变身

      随着网游市场的发展,新的主流玩法逐渐侵占各大游戏,变身系统就是其中之一。相当一部分MMORPG类游戏开始主打变身系统。另外卡牌、宠物、技能组合、融入趣味小游戏等也较受欢迎。[讨论]

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2011行业动向 MMORPG增速放缓,实名制继续推进

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  新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部等八部门联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,10月1日起正式实施,启动网络游戏防沉迷实名验证工作。 [讨论]

新浪游戏资深评论员老意点评
  网游发展已有十余年,这一朝阳产业在带给大众娱乐的同时,也产生了青少年沉迷等社会问题;而且在经过多年发展之后,MMORPG似乎有集体唱衰之势,多元化平台冲击严重;我们也应该看到,目前游戏产业虽然已逐步完善,但产业链中依然存在薄弱环节,包括配音等。2011年这些问题交给我们一个答卷:网游实名制、产品创新突破同质化、名人加入配音行列。
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2011网游推广低俗推广逐渐退潮,新型营销方式大热

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新浪游戏资深评论员老意点评
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新浪游戏资深评论员老意点评
  ChinaJoy至今已举办九届,经过多年的发展,游戏展的影响力得到了显著提升,2011年的舆情整体上亦趋于肯定,微博成为玩家获取展会现场信息的重要渠道。作为行业内的盛会,ChinaJoy也可以说是一种风向标,通过今年厂商参展的情况,我们可以看到,客户端网游将掀起3D新视觉浪潮,另一方面页游发展十分迅猛。
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微博讨论