2011年就这样平淡而又轰轰烈烈的过去了,在这一年,WOW的执着、DotA的火热、教授的犀利、芙蓉的瘦身,你是不是觉得目不暇接?谁家赚了钱,谁家裁了员,谁家老板打了人,你也不能一一记清?那么,亲,还等什么,跟着马里浪一起看看2011游戏圈那些事。【查看详细】
微游戏来源于手机游戏,有别于网页小游戏,是与新媒体平台微博所结合的产物,具有微体验、微社交和微收入等特点。基于微博用户体系的互联网游戏机,连接游戏与2亿新浪微博用户,提供全交互性的平台,游戏分享随时随地。越来越多的开发商和微游戏入驻新浪微博,共同推动微游戏发展。[讨论]
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射击类网游由于能够使玩家体会到最直接、最淋漓的快感一直在网游市场有很固定的玩家群体,同时经过市场的不断培育,2011年射击类游戏进入爆发发展的阶段。众多厂商开始在射击游戏方面进行布局,挖掘射击游戏细分市场。FPS网游成为2011年最火爆的游戏题材之一。[讨论]
FPS网游发展历程回顾:
大众软件:浅谈FPS的过去现在与未来
时代变迁沧海桑田 FPS发展史回顾
巨人的崛起之路 浅谈FPS游戏发展史
回顾中国网游发展史,大话西游、剑侠情缘等经典产品对行业发展起到重要作用,甚至推进一批中国游戏企业的上市。然而,这些昔日大作已难耀光芒,多平台多元化冲击MMORPG 面临突围拉新双困境。[讨论]
在国内网游增速放缓的情况下,网游开始对内容进行精细化处理,加入NPC配音便是其中之一。中国网游配音还处于初期阶段,2011年我们可以林志玲、林熊猫等一批人,加入游戏配音的行列。 [讨论]
近年来国产网游的发展势头可谓愈发迅猛,各种广告、炒作亦层出不穷,一些天雷滚滚的网游营销让玩家们外焦里嫩,而与此同时,具有新鲜创意的精品游戏广告也正呈现增多的趋势。[讨论]
CJ2011在6万平米的展区中,吸引300余家游戏及动漫企业参展,而在为期四天的展览中,共有156309名观众莅临现场。本届游戏展舆论环境以中立及肯定为主,最热话题是SG。[讨论]
从CJ2011游戏展来看,客户端游戏依然占据主流,页游市场暗涌;3D画面引领新游,2.5D画面受热捧;参展的国产自主研发产品所占比重越来越大。[讨论]