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培养本土人才 发展原创游戏

http://games.sina.com.cn 2006-12-15 17:49 新浪游戏

  北京汇众益智科技有限公司(游戏学院)总裁李新科(2006年12月6日)

  各位领导、各位嘉宾、女士们、先生们:

  大家好!非常高兴参加今天的大会。我发言的主题是:培养本土人才,发展原创游戏。

  我今天主要从以下几个方面来谈谈:

  一、中国游戏产业发展----人才为王

  互联网行业发展到今天:到底是以内容为王?技术为王?还是软件为王?

  而游戏行业发展:是以运营为王?还是内容为王?

  个人观点来看,人才才是企业最重要的资产,是游戏开发的灵魂,更是产业发展至关重要的基础.

  游戏行业与传统行业不同,拼的不是传统的物质资源,而是人力资源。一款开发成本千万元的游戏,绝大部分的开销都是花在游戏开发人员的薪酬之上。因此,游戏开发人才是游戏行业发展的关键所在。

  二、目前中国游戏人才培养的四大模式

  企业自主培养

  企业自主培养人才前两年比较流行的方式,是游戏人才教育体系尚未建立之前,专业人才极度匮乏的情况下,企业的无可奈何的选择,这种人才培养模式,往往成为企业的一个额外负担。

  企业自主培养毕竟只解决了企业内部的人才问题,而不能满足整个游戏产业的人才需求,因此,期望企业自主培训能出现大量人才,来缓解中国游戏产业的人才危机,显然是不大可能。

  高等教育游戏专业人才培养

  在我国设置游戏专业的高校到目前为止还很少,主要是由于受到没有专业教师及课程体系的局限。有部分高校选择与社会职业培训机构合作开设游戏专业,以职业培训机构成熟的教学体系来弥补高校课程体系的不足,紧扣就业市场,培养“学历+职业技能证书”的游戏学历型人才。

  面向社会的职业培训

  目前国内总共有十多家职业培训机构,从事游戏设计开发及相关专业的职业培训。其中有一些是具有自主产权课程体系的本土培训机构,还有一些是引进韩国的教材和认证体系。课程体系一般涉及游戏策划、游戏美术设计、网络游戏程序开发、手机游戏程序开发等等。相对来说,职业培训机构更显出一些优势,它们能紧跟随技术和市场发展需求,有专业的教师队伍,专业的教材,培训的内容较系统和全面,可以减少企业再培训的时间和资金。

  企业定制培训

  企业根据自身的业务发展需求,与一些培训机构定制人才培训计划,相对来说,这种培训时间比较集中,在培训过程中也加入企业自身的培训课程,这对用人企业来说是一种很好的补充手段。

  总的来说,目前这四种人才培训模式是相互补充,相互促进的。优秀的大型职业培训机构在一定程序上代表着产业界技术人才革新的潮流和窗口,也是培养中国游戏产业人才无可置疑的中坚。建立起高校培养和社会职业培训相辅相成的教育体系,是中国游戏专业人才健康发展的有效途径。尤其一些已探索出人才培养新路子、拥有一定社会影响力和产业影响力的大型职业培训机构,联合国家高校一起努力,通过正常的教育途径推广成功经验,在更大范围内培养出更多的高端游戏人才。

  三、游戏学院的业务模式

  在座的游戏企业领导已深谙人才对企业发展的重要性,也意识到了游戏人才培养对整个游戏产业发展的重要性。我们知道游戏产业是一个特别注重创新的行业,这也是游戏产业相比于传统产业所具有的特性。因此,人才培养也要注重个性,要符合民族特点,说到底就是要实现本土化。本土化人才对中国原创游戏的发展有着至关重要的作用。我们都知道,游戏人才培训是前无古人、后有来者的事业,在中国,这个行业刚刚起步,我们都在摸着石头过河。游戏学院在两年多的游戏人才培养实践中,奉行本土化游戏人才培养的原则。

  (一)职业教育培训

  下面我与大家分享一下我们在探索符合中国国情的本土化人才培养模式上所做的一些努力:游戏学院采取了“短期+长期”双重人才并举的游戏人才培养模式。所谓短期培养模式也就是面向社会的职业培训,主要是针对目前我国游戏人才存在的较大缺口,培养游戏企业急需的实战型人才,这是当务之急。长期培养模式则是考虑到中国游戏产业的长远发展。游戏作为一种艺术创作,综合素养高的学历型人才能保障其创作的生命力,因此,游戏学院与高等院校合作开设了游戏专业。这两个项目的互补可以扬长避短,培养本土化游戏人才。同时游戏学院在大连、北京等地成立了游戏工厂作为研发实战基地,给学员提供了一个实战训练的环境。

  在教学方面,我们建立了一套本土化的职业教育体系。

  1、教材的本土化,游戏学院引进欧美日韩先进游戏教材,并根据中国游戏企业的岗位和实际需求进行教材的本地化改造和制定人才培养目标。游戏学院根据这种市场的新需求定期升级教材体系,做到紧跟科技发展步伐。我们的教材每18个月升级课程体系,紧随数字娱乐产业发展,保持技术的领先性!目前游戏学院开发了三套课程体系:

  职业培训:分为游戏美术设计师和游戏程序开发工程师,版本从V1.0、V2.0、V3.0、V3.1,已经升级了4次了。

  高职教育:分为游戏美术设计专业和游戏程序开发专业,已经有V3.0和V3.1

  中职教育:游戏动画制作专业,V1.0

  2005年,湖南9所高校与游戏学院展开合作,共同开设游戏专业,我们也湖南省作为

  试点推广省份,结果得到高校的高度认可。

  截止到06年9月,近70所中、高等院校成功引入了“游戏学院”系统的课程体系,与游戏学院合作共同开设专、本科游戏专业学历教育

  2、教学管理体系,游戏学院历经2年时间,经过教学系统各部门的共同努力,建立了一套游戏学院VE系统;VE系统分为8大体系9个模型,此套系统现已成为游戏学院教学系统工作的指导方向,工作规范,游戏学院学术产品开发的工作标准。

  游戏学院对中国职业教育进行不断的深入研究,构建了独特的游戏学院多层立体教学模式。以学生为核心,通过实体支持层、实践支持层、技能学习层等多层服务、组织、管理形式分别创建了技能学习共同体、项目实践共同体,达到了“多层立体教学模式,无缝连接职场生涯”的目的。

  3、师资,学员需要的是具有一线开发经验的本土教师,而不是游戏学博士或专业研究人员,因为外国教师极有可能对中国游戏制作行业水土不服,游戏学院严格把关教师经验关,所有教师都要有三年以上游戏开发经验,并且在平时的教学中参与游戏学院糖果工作室和火蚁工作室的游戏开发,保证他们的知识更新。游戏学院目前已建立起200余位行业资深专家组成的开发团队,全部兼具游戏开发经验和教学经验

  (二)、公司承担的二个国家工程:

  中国民族游戏人才培养工程,简称万人工程。

  由中国软件行业协会游戏软件分会发起,北京汇众益智科技有限公司(游戏学院)将在协会的指导监督下,依托各界力量,组织各授权培训中心及其它教育机构,计划在三年内培养10000名游戏人才,其中2000名手机游戏人才,2000名网络游戏人才、1000名动漫游戏人才、5000名游戏美术人

  国家信息技术紧缺人才培养工程---游戏人才培训项目

  游戏人才培养工程于2006年6月28日起正式启动,北京汇众益智科技有限公司为“国家信息技术紧缺人才工程游戏人才培养管理办公室”

  培养工程首批设定的紧缺专业之一为游戏开发与制作方面的人才,分别通过理论培训、实训、实习、学历教育、认证考试等手段进行相应的人才培养。在全国范围内将会建立起80个信息技术紧缺人才培养与储备基地,150个远程继续教育站点,选定200所中等及高等职业院校进行定向专业共建教学,力争在2006年至2010年培养并向企业提供定向专业毕业生10万人,同时提供短期技能提高培训50万人次。

  (三)产品研发

  大型3D休闲网络游戏——《旺角》

  《旺角》是一款大型有氧3D休闲网络游戏,游戏为房间模式,操控简单、趣味独特

  与运营商共享的营销和渠道资源,可以开放给游戏运营商我们所独有的,与运营商互补的成熟市场营销体系

  简单给大家介绍一下《旺角》游戏的特点:

  1、《旺角》是一款玩法极其简单、极易上手的网络游戏

  玩家在游戏中扮演一个角色来操控一个滚动的球体,球在场景中粘合物品、道具及具其他玩家和NPC,使球体的体积达到最大值,从而取得胜利。

  2、《旺角》拥有复杂的道具体系,将大大增加游戏的耐玩性和运营收益

  道具体系的设计是本着游戏性的要求而进行的,道具将明显增加游戏的激烈程度和耐玩性。《旺角》综合地考虑了游戏性和运营收益,针对性地设计了200多种道具。

  3、《旺角》采用了崭新的游戏美术设计观念,形成了完全不同于当前游戏的现代主义美术风格,极具表现力

  《旺角》的游戏美术从一开始就强调设计重于制作,因此,形成自己独特的美术风格,完全不同于时下的Q版风格。整个设计大胆、前卫、抽象、夸张,个性十足。三角形的角色设计充分表现了这种设计理念,让人耳目一新。

  4、《旺角》首次在网游中引入了摄像头操控游戏模式,让玩家可以边运动边游戏,突出游戏的健康有氧特性

  摄像头+鼠标的有氧模式

  《旺角》创新的P2P网络技术将为运营商降低更多成本,给玩家更加流畅的体验

  游戏学院拥有覆盖全国主要城市的营销网络,这些互补的资源将向运营商开放,为他们带来额外的大量游戏玩家。

  游戏学院开放的营销资源,保守计算将直接为游戏运营商带来高度认知的21万用户,为运营商带来上千万收入。

  游戏学院的营销资源预计带来的游戏用户

  游戏学院官方网站每年300万人次的网络访问量5万人

  游戏学院每年15万的电话咨询量5万人

  游戏学院每年240万份的DM直投宣传页5万人

  职业培训及高校游戏专业2万人1万人

  高校合作学生资源100余万5万

  总计21万人

  游戏行业专业人才匮乏一度成为行业顽疾,庆幸的是这个问题已经引起全社会全行业的重视。中国游戏产业的未来决定在中国本土游戏人才身上,我们相信,大批高素养的本土化游戏人才诞生之时就是中华民族原创游戏产业的振兴之日!

  谢谢大家!


编辑:高原

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