2011年的游戏行业有哪些发展?微游戏进入人们的视线、FPS细分市场井喷、MMORPG增速放缓、低俗推广逐渐转为创新营销……这些都是在过去的2011年表现出的行业态势。在过去的一年中,游戏圈的发展是否给你的游戏世界带来了改变与不同?快来一起回顾2011的行业变化。【查看详细】
从《筷子兄弟》开始,微电影给网民留下了深刻的“微”概念,巨人《玩大的》以小成本的投入获取了上千万的点击率。虽然《玩大的》没有巨人的任何植入广告,但却给巨人的品牌树立带来极大的推动。2012年,微电影将成为各大厂商进行市场推广的首要考虑方式,从而带来游戏微电影的爆发。[讨论]
微电影相关产业报道:
2011年微电影营销热 开放结局出现
游戏微电影营销来袭 苍井空自曝也是玩大的
游戏厂商营销寻求突破 宣传方式多样化将成趋势
搜狐畅游旗下FPS网游《战地风云OL》发布首部主题微电影《无名英雄》,本部微电影画面由游戏实景拍摄。两届WCG世界冠军SKY在采访中对微电影表示肯定。[讨论]
电影阐述了八零后一代的游戏成长史,故事描述了从红白机到街机折射着游戏的成长历史,真实地反映了80,90年代时期青少年的社会娱乐文化生活,以及伙伴间最真挚的友谊。[讨论]
微电影融合了80后的记忆元素及时下热议的“五道杠”内容,剧情方面主要讲述了上世纪九十年代末,韩梅梅和李雷的感情记忆,也演绎了五道杠如何在爱情中成长。[讨论]
从2011年游戏产业发展看,客户端网络游戏的发展面临诸多挑战,“轻游戏”概念之下出现了岔路口。从业企业是扬长避短,一如继往走客户端网络游戏路线,还是另辟蹊径,改弦易辙?从2011年诸多大型端游加入趣味小游戏的趋势来看,融合“轻游戏”将是2012年游戏产品的一个较重要的发展方向。[讨论]
轻网游相关产业报道:
轻网游结构渐丰 塔防游戏前景良好
三网融合下 轻网游发展将有无限潜力
轻游戏进入框时代 国内网游平台化趋势明显
昔日的主机领域有不少优秀、经典的玩法,将之改头换面移植到网络上也不失为一种行业的突破口。试水轻网游的做法很重要,创意永远是存在的,关键看如何将之做到极致。[讨论]
《武林秘籍》以武侠文化为背景,加入秘籍、经脉修炼系统等为主要玩法,但游戏中融入了塔防类活动及趣味小游戏,以不同玩法满足玩家多样化需求,从而提高玩家粘性。[讨论]
单一玩法已经不能满足玩家多变的需求,网游开始将多种玩法并入同一款游戏。《仙境冒险》是一款休闲游戏,但将多种小游戏融入其中,如挖金子,对休闲游戏玩家来讲是一不错的结合。[讨论]
研究机构预计,2012年移动互联网市场规模将在2011年的基础上实现150%的增长。无论从增速还是总额来看,移动互联网都是未来几年内最具投资价值的领域,游戏将成为其催化剂。手机游戏厂商如雨后春笋般出现,多数也都获得了乐观的融资,但如何盈利仍然是国内手游市场需要继续探索的问题。[讨论]
手游相关产业报道:
手机游戏市场蛋糕大 70%开发商仍然亏钱
巨额投资背后 手机游戏是泡沫还是潮流
小屏幕蕴含大市场 谁敢动手机游戏奶酪
作为一名资深的传统游戏领域从业者,李雨滨看到了网络游戏、网页游戏等PC平台市场增速放缓,而近几年移动互联网的兴起、智能手机等移动终端设备的发展给了他新的启发。[讨论]
第一次创业,许龙焕选择了自己熟悉的手游领域,因为之前一直在做手机嵌入式开发,在接触海外技术的过程中,他认识到了手游在未来的发展趋势。他认为苹果和安卓的壮大将带来机遇。[讨论]
移动终端游戏是啪嗒游戏另一部分重要的业务。但是,游戏出来,怎样跟平台结合?在这个问题上,张鑫也有自己独到的见解,他在游戏中加入二次营销推送功能。[讨论]
从久游网《流星蝴蝶剑OL》的高端PK定位,到九城《冰火战歌》中阵营对阵营概念的引入,PVP玩法在原有PK的基础上向更加高端和大规模的方向发展。[讨论]
中国网游产业已有十多年历史,在经历了持续的上涨之势后,2010年增速放缓,被业内人士看成“寒冬时期”;2011年,网游市场在手游等新兴游戏领域的崛起中摸索前进,随着微概念、跨平台化、新营销模式与收费制度等的出现,实现了自我的进步与突破,市场逐步回暖,然而未来也将面临前所未有的多重挑战。
另一方面,玩家的需求随着互联网时代的发展,正在发生着改变,端游不再是武侠和仙侠网游的天下,射击网游、动作网游、动漫改编网游、灾难题材网游等逐渐被更多的玩家所喜爱。
2012年,我们可以预见的是,或许网游市场将掀起一场传统端游向“轻游戏”转变、游戏题材朝向多元化发展并跨平台推出的浪潮。这之中你期待的是什么呢?[讨论]