2011年网游产业发展回顾

  2011年的游戏行业有哪些发展?微游戏进入人们的视线、FPS细分市场井喷、MMORPG增速放缓、低俗推广逐渐转为创新营销……这些都是在过去的2011年表现出的行业态势。在过去的一年中,游戏圈的发展是否给你的游戏世界带来了改变与不同?快来一起回顾2011的行业变化。【查看详细

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2012营销趋势:微电影浪潮来袭 微电影的品牌效应将引发2012年更多创新和更大投入的微电影宣传潮

  从《筷子兄弟》开始,微电影给网民留下了深刻的“微”概念,巨人《玩大的》以小成本的投入获取了上千万的点击率。虽然《玩大的》没有巨人的任何植入广告,但却给巨人的品牌树立带来极大的推动。2012年,微电影将成为各大厂商进行市场推广的首要考虑方式,从而带来游戏微电影的爆发。[讨论]
  微电影相关产业报道
  2011年微电影营销热 开放结局出现
  游戏微电影营销来袭 苍井空自曝也是玩大的
  游戏厂商营销寻求突破 宣传方式多样化将成趋势

新浪游戏资深评论员老意点评
  微电影在2011年的网游宣传中可以说是一个比较成功的新型营销模式,短而精的内容符合网民快餐式的观看及阅读习惯,加上微博的迅猛发展给微电影提供了一个病毒式传播的有效途径。2012年将迎来更大规模的网游微电影宣传,但谁能取胜,要看谁更有创新。
新浪游戏资深评论员老意专栏
更多微电影营销
  • 《战地风云OL》微电影首发SKY点评

      搜狐畅游旗下FPS网游《战地风云OL》发布首部主题微电影《无名英雄》,本部微电影画面由游戏实景拍摄。两届WCG世界冠军SKY在采访中对微电影表示肯定。[讨论]

  • 《玩大的》让80后泪流满面

      电影阐述了八零后一代的游戏成长史,故事描述了从红白机到街机折射着游戏的成长历史,真实地反映了80,90年代时期青少年的社会娱乐文化生活,以及伙伴间最真挚的友谊。[讨论]

  • 《月影传说》五道杠炼成记

      微电影融合了80后的记忆元素及时下热议的“五道杠”内容,剧情方面主要讲述了上世纪九十年代末,韩梅梅和李雷的感情记忆,也演绎了五道杠如何在爱情中成长。[讨论]

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2012轻网游理念蔓延 休闲类及小白类玩家需求被关注

  从2011年游戏产业发展看,客户端网络游戏的发展面临诸多挑战,“轻游戏”概念之下出现了岔路口。从业企业是扬长避短,一如继往走客户端网络游戏路线,还是另辟蹊径,改弦易辙?从2011年诸多大型端游加入趣味小游戏的趋势来看,融合“轻游戏”将是2012年游戏产品的一个较重要的发展方向。[讨论]
  轻网游相关产业报道
  轻网游结构渐丰 塔防游戏前景良好
  三网融合下 轻网游发展将有无限潜力
  轻游戏进入框时代 国内网游平台化趋势明显

新浪游戏资深评论员老意点评
  “轻游戏”这个其实是对休闲游戏的一个延伸,相对于当前市场上较多定位高端玩家的产品而言,休闲玩家和小白玩家需要在游戏中找到自己的娱乐空间。无论是在大型对战类网游中加入休闲小游戏,还是将整个网游的操作进行简化,休闲用户都将是一块巨大的蛋糕等待挖掘。
新浪游戏资深评论员老意专栏
更多热门题材及玩法
  • 《开心大陆》试水轻网游

      昔日的主机领域有不少优秀、经典的玩法,将之改头换面移植到网络上也不失为一种行业的突破口。试水轻网游的做法很重要,创意永远是存在的,关键看如何将之做到极致。[讨论]

  • 《武林秘籍》融入塔防趣味游戏

      《武林秘籍》以武侠文化为背景,加入秘籍、经脉修炼系统等为主要玩法,但游戏中融入了塔防类活动及趣味小游戏,以不同玩法满足玩家多样化需求,从而提高玩家粘性。[讨论]

  • 《仙境冒险》融合挖金子小游戏

      单一玩法已经不能满足玩家多变的需求,网游开始将多种玩法并入同一款游戏。《仙境冒险》是一款休闲游戏,但将多种小游戏融入其中,如挖金子,对休闲游戏玩家来讲是一不错的结合。[讨论]

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2012年手机游戏继续探索 手游市场虽然潜力巨大,但目前盈利并非十分明朗,2012年手游领域将继续探索

  研究机构预计,2012年移动互联网市场规模将在2011年的基础上实现150%的增长。无论从增速还是总额来看,移动互联网都是未来几年内最具投资价值的领域,游戏将成为其催化剂。手机游戏厂商如雨后春笋般出现,多数也都获得了乐观的融资,但如何盈利仍然是国内手游市场需要继续探索的问题。[讨论]
  手游相关产业报道
  手机游戏市场蛋糕大 70%开发商仍然亏钱
  巨额投资背后 手机游戏是泡沫还是潮流
  小屏幕蕴含大市场 谁敢动手机游戏奶酪

新浪游戏资深评论员老意点评
  手机游戏虽然呈现出欣欣向荣的景象,但实际上目前的手游市场比较尴尬,面对中国庞大的用户群,手游的盈利能力却被中国玩家的免费习惯所绊。如何找到恰当的发展模式以及如何达成运营商、开发商和用户的多赢局面,将是手机游戏需要继续探索的问题。
新浪游戏资深评论员老意专栏
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2012热门游戏类型及题材 继FPS类型的井喷,2012年将在动作类型及动漫题材市场有较大竞争

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新浪游戏资深评论员老意点评
  FPS类网游在2011年呈现出井喷态势,2012年的网游市场或将在动漫改编类市场上展开较激烈的竞争。完美世界《圣斗士星矢》和盛大的《七龙珠OL》在2012年或许都会有所动作,无论其他厂商是否决定进入动漫细分市场,这一题材都会成为2012年的关注点之一。灾难题材在2012这个敏感数字里就更不用说了。从游戏类型上来看,多款动作网游将展开用户争夺战,谁能赢的市场,游戏品质和良好运营能力说了算。
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2012年微博继续发力 微博与网游的结合在一段时间的探索后将有更多产品开始进入

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  新浪微博已尝试与大型客户端游戏进行对接,并取得了很好的成绩。目前,包括巨人游戏《兵王》等多款网游与新浪微博进行了入口打通,成效良好。相信2012年会有跟多微博植入。 [讨论]

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新浪游戏资深评论员老意点评
  暂且不说微博在近两年给网民的生活带来了多少改变,但对游戏用户而言,微博活动、近距离接触游戏名人以及第一时间掌握产品资讯,都是微博给玩家带来的便利。微游戏、微坛开始走入更多用户的视线,游戏中植入微博的合作也逐渐增多。2012年,游戏玩家的世界将到处充满微博的身影。其实,微博的互动功能将给游戏社交发展带来极大的便利,能否有效利用以及该如何利用,将对产品的发展起到关键影响。
新浪游戏资深评论员老意专栏】  
2012热门玩法预测PK及规模作战升级,职业于技能自由度提高

  从久游网《流星蝴蝶剑OL》的高端PK定位,到九城《冰火战歌》中阵营对阵营概念的引入,PVP玩法在原有PK的基础上向更加高端和大规模的方向发展。[讨论]

  多数传统的网游产品中,职业和技能等方面的设置都是一个固有的选择,但目前有一些网游开始推出DIY的理念,职业种类及技能组合都由玩家的不同发展属性来决定。[讨论]

新浪游戏资深评论员老意点评
  网游发展增速放缓是一个不争的事实,各厂商为突破市场瓶颈做出了很多努力,无论是将玩法向极致发展,还是创新,我们都能看到厂商为留住市场而做的改变。玩家在体验了较多网游之后,对陈旧的同质内容产生倦怠,产品需更精准地找到玩家需求,并对症下药。PVP和技能DIY这两个方向都较符合中国玩家追求专业操作的游戏习惯,能否做出亮点还要拭目以待。
新浪游戏资深评论员老意专栏】  
结语:“微”概念盛行、游戏题材多元化、跨平台探索,你会期待什么?

  中国网游产业已有十多年历史,在经历了持续的上涨之势后,2010年增速放缓,被业内人士看成“寒冬时期”;2011年,网游市场在手游等新兴游戏领域的崛起中摸索前进,随着微概念、跨平台化、新营销模式与收费制度等的出现,实现了自我的进步与突破,市场逐步回暖,然而未来也将面临前所未有的多重挑战。
  另一方面,玩家的需求随着互联网时代的发展,正在发生着改变,端游不再是武侠和仙侠网游的天下,射击网游、动作网游、动漫改编网游、灾难题材网游等逐渐被更多的玩家所喜爱。
  2012年,我们可以预见的是,或许网游市场将掀起一场传统端游向“轻游戏”转变、游戏题材朝向多元化发展并跨平台推出的浪潮。这之中你期待的是什么呢?[讨论]

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