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李新科:推出动漫游人才培养新概念

http://www.sina.com.cn 2008年08月14日 18:32  新浪游戏

  李新科:推出动漫游人才培养新概念

  日前,国内首个聚焦游戏动漫人才教育问题的业界盛会“钱江论道——首届长三角动漫游人才培养高峰论坛”在杭州圆满落幕。汇众益智总裁李新科先生在会上首次提出了动漫游戏人才教育的“云培训”构想,旨在通过 “云鼎计划”的推行,建立“云培训”体系,创造出一套全新的高端人才培养模式。

  职业教育遭遇瓶颈

  李新科,作为中国第一家专业游戏人才职业教育机构的开创者,一直在寻找最适合中国本土游戏企业的人才培养输送模式,寻找最能帮助中国学生掌握扎实专业技能的教学方法。在他的带领下,汇众益智推出的游戏学院课程体系到目前已历经多次升级,与全国众多的游戏企业建立了长期稳定的人才合作关系,而今年年初刚刚启动的动漫学院项目借鉴了游戏学院的成功经验,一举打造了亚洲最大的动漫人才培养平台。但是,对于目前风起云涌的行业环境,他却从未放弃过细致的观察与深刻的反思。在他看来,目前我国本土游戏动漫人才培养存在着一些问题:

  一方面,人才数量及质量无法满足企业发展的需要。

  对于动漫游戏产业,一条成熟完整的产业链的建立有赖于各个环节的有力衔接,这也意味着它的发展需要多层面的人才合理搭配。目前以游戏产业为例,策划、程序开发、美术工程师、市场拓展等复合型人才最为缺乏,但长久以来,作为游戏人才培养主要阵地的高等院校,普遍存在的产学研的脱节、院校理论和企业实战之间的差距等问题,导致了高端人才少、低端工作人员过剩的现象普遍存在。

  另一方面,潜在的高级人才缺少可信赖的教育培训机会。

  行业内仍有很多具有成为高端人才潜力的年轻人,他们大多本科毕业,在动漫设计制作、游戏设计开发方面已经积累了一定工作经验,或者虽不具备这些硬性条件,但本人有好的想法或不错的策划方案而无法实现。这一人群渴望有机会获取更高端的培训,进而谋求高薪职位,获得更广阔的发展空间。但由于缺少可靠的途径,又对相对高昂的培训费用心存顾虑,他们只能在一些中小型企业积累工作经验,在不断的跳槽中浪费时间,错过了成为高级人才最好时机。

  这些问题,在目前的游戏动漫行业发展和人才教育中,已经成了难以回避的事实。李新科认为,教育培训机构的伟大,正是在于培养出伟大的学生。目前以就业为学习目标的职业培训,也意味着很难培养出叱咤于行业的高端人才。

  思则变,变则通的“云鼎计划”

  回过头来,放眼整个IT产业,李新科发现近来Sun、IBM、微软、Google、亚马逊等IT界巨头间的“云”端之争,正吸引了人们的目光和兴趣。他在感叹这场技术竞赛所掀起信息行业狂澜的同时,也迫切地感受到,“云计算”这种全新的商业模式将为整个游戏动漫行业及相关培训机构面临的共同问题提出一个很好的解决方案——一种对具有潜力的高端人才实施免费教育、由受益企业买单的全新教育模式。

  “云培训”的构想开始在他脑海里渐具雏形,即希望通过建立“云鼎俱乐部”,提供一个集高端人才培训、会员优先选取人才的高级人才交流平台。这是一种整合业内资源,聘请业内大师、专家等,为业内精英提供免费培训的机会,由最终的用人单位买单的全新商业模式。

  同时,还可以通过会员制的俱乐部研讨会等形式,整合游戏行业技术与其他行业游戏应用需求,提出游戏技术在某行业应用的解决方案,并整合行业优势,企业实施,俱乐部作为咨询顾问利益分享。

  诚然,单纯针对游戏人才的培养,市场需求毕竟有限。面对各方质疑,李新科提出,要实现建立在“云计算”理论上的“云培训”,首先要解决的就是如何依托行业的问题。只有将游戏作为一种工具,如同计算机作为信息技术一样广泛的应用于各个领域,社会各界对于游戏人才的需求才会呈几何级数增长。因此, “严肃游戏”理论成为支持“云鼎计划”的又一理论依据。

  所谓“严肃游戏”,就是把本属于纯娱乐的TV或PC游戏应用于教学、医疗、军事等各个领域。他还提到了国外几款比较知名的研究,如:美国陆军军部开发的单兵训练游戏U.S.ARMY,主要用于征兵和单兵军事技能训练;美国海军研究资助,德州A&M大学开发的门诊急救游戏,模仿真实的医疗环境,让玩家跟虚拟的病人和各种仪器互动;联合国世界粮食计划署通过游戏《粮食力量》让更多的孩子了解饥民,尤其是战乱地区者的粮食问题。

  这些成功案例,使他敏锐意识到,如果能将游戏作为职业培训,寻找行业应用的契合点,制订解决方案,培训后直接介入行业应用如军事训练培训等,游戏也将成为推动社会变革与职业培训发展的工具。

  游戏行业的社会责任

  李新科关于“严肃游戏”的构想并不是对国外经验的简单嫁接,而是融入了自己更深刻的理解,那是对一个行业所承担的社会责任的理解。

  2005年,李新科领导的汇众益智团队与身处的整个游戏产业一起遭遇了一场信任危机。当时,关于年轻人尤其是学生沉迷游戏、荒废学业的事件屡见报端,社会舆论也将矛头直指网络游戏,而一直得到各级各地管理部门关注与扶持的游戏学院项目也不可避免地被牵扯其中。这场风波不仅让李新科更加明确了自己的社会责任,也让他开始对公司的员工灌输责任意识。“学生交了学费,把一生中最美好的一段时间放到我们学校,学校就要对他们承担起责任。哪怕有的学生原来是玩游戏上了瘾,到了学校我们就要管好他,做好思想工作,有针对性地做好教学工作,最后帮助他找到工作。”

  同时,他认为网络游戏并不都是不健康的东西,还有很多益智类的游戏是积极健康的,社会舆论应该倡导健康游戏的理念。国外“严肃游戏”方面的先进成果更坚信了他的观点,也为他的“云培训”计划开拓了一片更广阔的天地。

  李新科希望通过“云培训”计划的实施,打造自己全新的高端人才培养模式:即各行业的优秀人才,借助“云计算”理论与技术,以“严肃游戏”为工具,开发基于行业应用与解决方案的游戏技术,促进游戏技术的应用。他还有一个近乎疯狂的假设:若有一天,娱乐游戏走向末路,他将带领手下精兵强将缔造一个“严肃游戏”时代。届时,游戏将同软件一样,与传统行业内部培训、会议、行政相结合,把冗长乏味的文字讲授光盘变为游戏教学,“如此一来,游戏永不失业,我们这群人便活得更有希望。”

  尽管 ,“云培训”计划从理论回归实践的道路依然漫长,但一些来自企业的代表表示,这种人才培养和输送模式为游戏企业吸纳更多高端人才提供了保证,在人才质量和数量有保障的前提下,在成本许可的范围之内,企业还是非常愿意为高端人才买单的;一些业界专家也都表示,这种人才培养新模式的探索虽然尚不成熟,但仍然非常值得肯定和期待。

  处在这个向以服务为导向的经济转型时代,新的商业模式是实现改变和成长的关键。李新科和他的伙伴们正在借助“云培训”和“严肃游戏”的应用来实现更长远的目标,同时,也将让整个游戏行业有机会承担起更多的社会责任。

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