每日邮报:游戏爱好者大脑结构类似赌徒

  据英国《每日邮报》报道,研究表明,花费数小时玩电动游戏的青少年可能具有和赌博成瘾者相似的大脑结构。比起不常玩游戏的孩子,玩游戏比较频繁的青少年大脑中有个一个更大的“奖赏中心”。[讨论]

问卷调查
科学家研究网游得出的坏结论

玩游戏青少年大脑类似赌徒脑部扫描显示,那些一周玩游戏超过九个小时的青少年大脑中会产生更多的“感觉良好”多巴胺。该表现与赌徒非常相似。[讨论]

女科学家:玩游戏脑部受损陶教授因发表“玩网游3年变弱智”的相关论点而再一次成为网友们讨论的焦点,无独有偶,英国著名女科学家提出“玩游戏将使脑部受损”。[讨论]

负面舆论的影响
  • 家长对游戏持反对态度

      网络游戏在家长眼中可谓洪水猛兽,除了严加防范自己的孩子接触网络游戏之外,对于过度游戏的行为,家长甚至花费巨额花销将孩子专门送至戒网中心,让其与游戏脱离。[讨论]

  • 广电体育传播受缚

      尽管网络游戏在电视媒体以及体育竞技类领域内已经有了相对宽松的传播与发展环境,但传统的媒体及行业对网游的抵触及谨慎让网络游戏的宣传和推广一直处于较狭窄的领域。[讨论]

  • 行业人才匮乏

      大众对游戏的抵触以及对整个行业的不了解,让网游从业人员处于非常尴尬的境地,在游戏人才的培养方面也相对没有太多的舆论支持。中国专门及专业的游戏人才匮乏。[讨论]

负面舆论下的尴尬现象
游戏从业人员遭人冷眼  
  游戏从业者在部分人眼中是不务正业、没有前途的工作。甚至衍生出不负责任等恶意联想。
专家教授反复抨击
  网游在专家眼中到底有多少罪恶?专家教授不断针对网游及玩家发表一些雷人言论。[讨论]
电击治网瘾之痛
  在防网游沉迷的呼吁中,出现了不少戒网中心,电击、暴力,让接受治疗者身心俱损。[讨论]
科学家研究网游得出的好结论

国外专家称游戏治疗创伤研究表示可以利用俄罗斯方块作为创伤后应激障碍的治疗选择之一,因为目前该疾病的两种主要治疗手段——药物和心理咨询有时并不奏效。[讨论]

游戏提高智商和工作效率一些大学和研究机构也开始重视游戏对人们生活的影响并展开研究,近期又有多个研究团体发表了他们的研究成果,表明游戏能提高智商。[讨论]

网络游戏的积极作用
  • 严肃游戏训练技能

      严肃游戏是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。[讨论]

  • 社交游戏维系关系网

      游戏不是首位,价值当先。职业社交网站是需求导向,用户目的明确,就是为了获得它所提供的价值。国内的职业社交网站行业已经开始成熟,未来两年将是职业社交网站的爆发期。[讨论]

  • 身心放松

      游戏愉悦身心的作用不用多说,游戏是体感游戏,在你玩游戏的同时,还能锻炼身体,相信因此而获得玩家喜爱不在少数吧。运动的目的有很多,可以好玩、可以锻炼身体、更可以减肥。[讨论]

游戏行业需良性发展

网游行业公益联盟:旨在打造一个良性生态的游戏环境  
树立网游行业正确的引导和带动作用,走可持续良心发展路。
网游行业直面妖魔化:公益路线重树社会形象
面对妖魔化传播,让公益事业为游戏正名,网游并非洪水猛兽。[讨论]

国外对游戏的态度如何
父母支持孩子游戏

  有45%的美国父母在周末都会和孩子一起玩游戏,在2007年只有36%的父母会这么做。原因是,父母认为这会提升家庭乐趣,同时也是和孩子保持互动的机会。[讨论]

  在父母子女对待游戏的问题上,美国社会有了好的改善。68%的父母已经开始相信游戏是可以提供教育功能的,57%的父母认为游戏可以促进家庭关系和谐进步。[讨论]

ESA报告:美国父母愿为游戏买单
  美国娱乐软件协会(ESA)日前发布了最新研究报告,该报告主要分析了2011年美国游戏行业的收入状况和玩家使用分布情况。
   报告显示美国父母对游戏持越来越积极的态度。ESA主席迈克尔-加拉格尔表示,“游戏行业已经成为美国重要的经济动力之一,每年的收入都超过250亿美元,直接和间接雇用的劳动力超过12万人次。”充分体现了美国对游戏产业的重视。在父母子女对待游戏的问题上,美国社会有很好的改善。 【查看】  
国内游戏行业存在哪些弊病

  游戏厂商为了让产品吸引更多人关注,进行低俗炒作,给社会大众留下极其不好的印象。09年“胸器”当道、2010年后,兽兽、苍井空、闫凤娇等低俗炒作登上舞台,之后被文化部所禁。[讨论]

  近年来,网游莫名其妙的成为一些犯罪分子落网时的借口——是网游导致他们走上这条道路的。最让人觉得不可思议的,是那些贪污挪用公款、变卖公司财物的案例,却声称是网游消费需要。[讨论]

  在媒体和外界的妖魔化报道中,游戏似乎能成为一切罪恶的根源——游戏会导致少女怀孕,会引发家庭暴力,还会使婚后出轨问题日益严重,还会让我们精神失常?别总是拿游戏说事![讨论]

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如何改观网游印象

防沉迷政策引导   新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部等八部门日前联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,启动网络游戏防沉迷实名验证工作,至9月30日前为试行期,10月1日起正式实施。为了监督游戏企业实施防沉迷系统,新闻出版总署每年划拨60万元专款用于第三方监测,一旦发现游戏企业没有严格按照通知要求实施防沉迷系统,就要处罚。从2007年至今已有90多家网游企业因此受到处罚。[讨论]

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