中国网络游戏评论文化沙龙将于网博会期间首次举行。此活动是在文化部文化市场司的指导下,由北京大学文化产业研究院牵头,邀请学术界、教育界、法律界等相关专家学者、网游玩家及游戏企业代表共同参与,对网络游戏及其衍生的多种文化现象、热点事件进行分析和点评。
    此后沙龙将每季度组织一次。
    首届网络游戏评论征文选拔活动获奖名单公布>>>>

首届网络游戏评论文化沙龙正式成立

首次网络游戏评论文化沙龙今日在北京新大都饭店举行。沙龙在文化部文化市场司的指导下,由北京大学文化产业研究院牵头,邀请学术界、教育界、法律界等相关专家学者、网游玩家及游戏企业代表共同参与,对网络游戏及其衍生的多种文化现象、热点事件进行分析和点评。

会议议程

13:30-14:00 嘉宾签到

14:00-14:15 网络游戏评论联盟成立仪式

14:15-17:15 沙龙话题

17:15-18:00 文化部文化市场司副司长庹祖海总结讲话

18:00-19:00 晚餐

数据标题文字1

游戏已经成为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史上又一新的艺术形式,并称之为第九艺术。网络游戏评论需要在已有的游戏产品内容评估研究成果的基础上,组建专门从事游戏文化评论工作的团队,构建游戏文化评论理论体系,由国内文化、艺术研究领域的专家学者,对游戏文化进行理论建设。

那么对于“第九艺术”游戏的评论与对其他文化的评论有什么异同?现场嘉宾纷纷各抒己见。

北大文化产业研究院副院长向勇

北大文化产业研究院副院长向勇

    向勇认为,对网络游戏而言,一方面我们要加大游戏产业的实践发展;另一方面,我们要规范引导游戏的文化价值...[详细]
中国艺术研究院孙佳山

中国艺术研究院孙佳山

    我们国家现在整个的网络游戏业实际上应该更多地参考一下美国,以及韩国这些其它国家所走过的一些既往的经验...[详细]
北京师范大学教授沈绮云

北京师范大学教授沈绮云

    沈绮云发言认为,网游需要的不仅仅是数量,更重要是质量,还要走出去,需要评价这个过程来引领...[详细]
中国传媒大学费广正

中国传媒大学费广正

    一方面我是认为,我们游戏评论应该有独一性。游戏评论应该与游戏刚才讲创作也好或者产品制作也好之间独立起来...[详细]
上海电影艺术学院主任陆晓林

上海电影艺术学院主任陆晓林

    上海电影艺术学院主任陆晓林进行了发言,他认为,游戏评论应有年轻人参与。真正玩游戏、玩网游的实际上都是年轻人...[详细]

文化是指人类活动的模式。广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。

游戏文化的塑造在整个民族文化,国家文化的塑造过程中占据的意义是非常大的。当然,与此同时我们也必须强调,游戏需适度,文化需谨慎!

文睿研究王涛

文睿研究王涛

    国内游戏,无论从题材设置还是从美术、技术等等方面,其实都是发展非常快的,所以就是说我想差距恐怕没有那么严重...[详细]
王文宏:产业文化价值都应重视

王文宏:产业文化价值都应重视

    今天,我觉得能有这么一个联盟的产生,在以后,对游戏,从文化上、从审美上进一步地去评论它、去挖掘它...[详细]
科普研究所武丹

科普研究所武丹

    我们必须得在游戏发展最前沿,最潮流这些游戏当中,至少我们应该去尝试一下,你才有资格对这个游戏进行评论...[详细]
中国青年网邵德海

中国青年网邵德海

    我认为我们现在搞这个游戏评论联盟的话,实际上是有一个目的之一就是为了提高我们游戏产业的这样一个地位...[详细]
金鹏:网游并非社会问题的根源

金鹏:网游并非社会问题的根源

    我认为网络游戏的存在并不是导致我们这个社会问题的根源。恰恰相反,是因为我们这个社会问题的存在...[详细]
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一款游戏产品如果具有的浓厚的时代或者地域文化,它肯定要比上述简简单单的不带一丝感情色彩的分类方式更深刻、更吸引人,并导致用户产生与该“游戏文化”相关的美妙联想。

游戏文化应该是一种社会文化,是一种社会风气的体现。一类产品的发展,必将体现一个时代的进步,并折射出一定范围的社会文化,或者说社会风气。某些叫兽曾经说过:网络是毒品,网游导致中国网民素质大幅下降。游戏作为一种精神鸦片或者电子海洛因什么的,被视为异类。要怎么打造高品位游戏,业界人士应该都会有话要说...

王磊:游戏评论应避免脱离现实

王磊:游戏评论应避免脱离现实

    现在,我们的文艺理论批评严重脱离现实,读者、批评家、作家可能都不会太认真地去阅读...[详细]
明宗峰:网游评论促使游戏健康发展

明宗峰:网游评论促使游戏健康发展

    我们联盟成立意义,实际上是,主要是比如说评论为了促进引导,或者是规范管理,为了这样一个目的...[详细]
文化月刊陈鼎

文化月刊陈鼎

    荷兰一个著名的哲学家他说游戏是在特定的时间和空间下产生的,这一点上跟电影实际上是比较相同的...[详细]
崔成泉:网游评论填补了网业空白

崔成泉:网游评论填补了网业空白

    无论是联盟的成立,还是这个沙龙活动的举办,包括刚刚结束这次网络征文评比的活动...[详细]
庹祖海:网游评论不仅是开创性工作 更是紧迫现实课题

庹司长提出,加强网络游戏评论是一件开创性工作,是一个十分紧迫的现实课题,也是一项长期的工作。他指出,在接下来的工作中,首先要建立科学的评价体系,其次办好游戏评论文化沙龙和征文活动;第三要加强评论人才队伍建设;第四要加强评论阵地建设。
  我们现在开展的工作就是落实中央决定的一项重要举措,网络游戏作为科技文化结合的新兴产物,不仅逐步成长为文化产业的重要组成部分,而且也以其自身的文化内容含量,在文化艺术中占有应有的地位。
  科技与文化结合的产业以前最突出的就是电影和电视剧,现在也成为学术研究的重要领域。我们国家以及很多国家都有电影学院,有许多的电影评论杂志...[详细]

首届网络游戏评论征文选拔活动