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网络游戏美学研究初探

http://www.sina.com.cn  2011年10月29日 20:19  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

    文/崔晨旸

  网络游戏在社会的一片争议声中,仍然以其自身独特的价值一直存在着,并拥有着较大的玩家市场。目前社会上针对网络游戏主要有两种观点:其一,将网络游戏当作危害社会的毒药,认为网络游戏麻痹人的精神,使人沉溺于虚拟世界,脱离现实社会,并导致了一系列社会问题;其二,有人将网络游戏视为一种在现代科技作为载体下的新兴文化现象,将网络游戏视为现代科技社会下的必然产物。这两种观点均在一定程度上反应了目前社会上对网络游戏的某种认知。

  无论网络游戏在社会上引起何种争议,不可否认的是电脑游戏作为继绘画、雕塑、建筑、音乐、文学等传统艺术形式之后的第九艺术的说法已经得到了普遍认可,电脑游戏作为融音乐、美术、电影、文学等元素为一体的综合艺术形式已经得到了广泛认同。德国古典美学奠定者康德很早就明确研究过游戏与艺术之间的关系,弗洛伊德也曾说过:“艺术作为富于想象的创造,正如白日梦一样,是童年游戏的继续和替代。”由此可见,游戏是艺术的一种表达形式的说法早已有之,而网络游戏又是作为现代科技时代的一种游戏艺术商品存在着。虽然从古到今,游戏的形式、内容、载体变得丰富多样,但是作为人类休闲的手段,游戏自身的魅力和影响力却一直没有衰减过,而网络游戏作为现代科技时代特有的一种游戏形式,以其自身独特的魅力不仅吸引着为数众多的玩家,同时也由于一些青少年沉迷网游等社会现象使之成为了游戏史上引起社会广泛争议最多的一种游戏形式。

  目前我国关于游戏的美学理论研究还比较缺失,大多数研究集中于游戏的架构设计、可玩性分析、美术风格、技术实现等方面,而常见的关于网络游戏的文章也多以批评网游给社会带来负面影响的媒体报道为主。二十世纪90年代中期以后,西方电子游戏理论研究开始了从“叙事学” (narratology)到“游戏学”(1udology)的转向,与采取传统叙事学理论研究不同,“游戏学”主张回到游戏本身,建立具有独立的审美范畴与研究方法的电子游戏理论。而网络游戏作为以现代科技为载体的艺术形式,自然需要我们从与传统审美观不同的角度来审视。在此背景下,本文试图将网络游戏作为艺术的一种表达形式,探讨从美学角度来解读网络游戏,探析人们、尤其是青少年为什么喜欢网络游戏,从网络游戏中人们获得了什么?

  一般情况下,人们喜欢某种艺术形式,是因为这种艺术形式或艺术形式的表达内容能给人带来某种思想上的共鸣或情感上的体验和宣泄。而游戏美学通常指玩家对于游戏的感知和情感体验,或者是玩家对于游戏的内外感受。网络游戏除了具有游戏的共性之外,与传统游戏或单机游戏的最大区别在于它构建了一个接近真实世界的庞大的虚拟社会,在这个虚拟社会中,通过遵守某种游戏规则,人们可以像在现实社会中一样拥有各种生理和心理的体验,甚至能实现现实社会中无法得到的体验。我们通过研究发现,这种体验往往体现在三个层面:生理层面、精神分析层面、社会层面。每一个层面都对应于不同的话语,这些话语聚焦于体验的不同方面,但这些层面又不能被看作是彼此孤立的现象,甚至可以认为它们更像是几个相互影响的经历,可以交替发生或者是相互重叠。

  马斯洛理论把人的需求从低到高,依次分成生理需求、安全需求、社会需求、尊重需求和自我实现需求五类。根据该理论,在游戏设计的过程中,首先应该关注玩家的低级需要,只有当低级需要得到满足或基本满足后,再考虑实现更高一级的需要。纵观市场上的各类游戏,不一定每款游戏均满足人对最高层次的需求,但一定是从满足低级需求开始,逐步向高级需求的满足迈进。一款真正成功的商业网络游戏,并不以使玩家沉迷其中为商家挣钱为首要目的。网络游戏尤其是大型网络游戏,作为游戏的一种艺术表达形式,更重要的是通过玩家与游戏作品的互动,来探求社会或人文的问题,或者向玩家传达游戏设计师的某种主观情感和观念。这也是游戏作为一种艺术形式与其他艺术形式最大的不同之处。游戏只有通过参与或互动,才能真正完成游戏作品,而网络游戏作品的完成,则是需要多人的同时参与才能最终完成。此时,玩家如同演员,扮演着游戏中的角色,随着互动的深入,剧情一步步展开,每次的互动由于决策的不同,产生的结果也不同,对玩家而言,体验也不同。玩家们通过在网络游戏构建的虚拟世界中,体验着现实社会的各种体验,甚至体验着现实社会通过努力无法获得的某种体验和快乐。因此,网络游戏一方面拥有与真实世界的高度相似性,一方面又通过其自身的独特性吸引着玩家,这些独特性体现在:

  与现实世界相比,虚拟世界中游戏性和趣味性更强;

  与现实世界相比,虚拟世界中的付出更容易获得某种现实社会中无法获得的成就感;

  与现实世界相比,虚拟世界中更容易将人性的多面性得到充分展示。

  以美国暴雪公司所出品的《魔兽世界》为例,这是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景、主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜,在全球各地一直拥有着众多忠实的玩家。 该游戏中包括上百个场景,精致、雄伟、华丽的画面以及豪华的音乐背景,给玩家带来了完美的视听艺术享受,玩家在完成游戏世界的各种任务的同时,也可以在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界,满足了人们在紧张的工作之余抒发闲情逸致的心理需求;该游戏虽然描述的是魔幻世界中发生的事情,但是,游戏设计的主题是“以人为本”,游戏中设置了12个种族和10个职业,每个种族都各有特定的职业可供选择,除了每个职业各自拥有种类繁多的技能和法术外,游戏系统还允许玩家可以创造出属于自己的个性的人物角色,这可以帮助玩家实现某种现实世界中无法实现的梦想或愿望,让玩家获得一种成就感或满足感:如魔兽世界的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了对战平台,让他们可以在战场上相互较量、为荣誉与力量而战,也允许玩家扮演的战士们集结盟友,与志同道合的玩家一起并肩作战,攻克一个个难关,完成一个个任务;游戏中还可以申请建立类似现实世界中的工会组织,在工会里,玩家结交新的朋友,既可以从其他玩家处得到所需的帮助,也可以帮助别人,工会的领导者可以对不服从管理的玩家进行处置。

  《魔兽世界》作为网游世界的经典作品和百科全书,更多地宣传了人性的真善美。在当今社会,虽然世界变得越来越拥挤,人口越来越多,但是人和人心灵上的距离却越来越远,朋友变得难能可贵。而魔兽提供了这样一个虚拟的场所,在虚拟的世界中,人和人之间更容易敞开心扉,无所顾忌,在这种消耗不大,相对轻松的视听环境中,使得他们比现实世界中更容易获得情感的共鸣与交流。尤其在我国,青少年大多数是独生子女,在成长过程中,他们往往拥有严重的孤独感,在虚拟世界中寻找真实的情感交流就成了他们重要的交友方式。

  与其它成熟的艺术形式相比,网络游戏的发展时间还不长,因此一些网游中难免出现不健康的内容和观念,但这不是网游的主流,玩家自身也会在对不同网游的接触中,甄别游戏的品质,提高对网络游戏的审美情趣。综上所述,将网络游戏作为一种艺术表达形式,借助美学研究对其自身独特的审美范畴和审美价值进行客观分析,可以帮助人们正确对待网络游戏这样一种文化艺术商品,使得网络游戏逐渐拥有一个健康发展的环境,使得网络游戏作为一种艺术形式的存在,变得日趋完善和成熟。

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