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网络游戏文化浅谈

http://www.sina.com.cn  2011年10月30日 10:31  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

    文/徐同亚

  网络游戏顾名思义,就是依托互联网进行的实时在线游戏。网络游戏存在的意义就是:“通过互联网中的网络游戏服务,提升全人类的生活品质。”它的诞生使人们的生活增加了不少的色彩和激情,促进了全球人们的思想和技术的进步,直接丰富了人们的精神世界和物质世界,提高了生活质量,增加了很多快乐。近些年,网络游戏风靡中国,得到很多人的认可。

  网络游戏在中国发展的时间虽短,但是速度惊人。预期的美好“钱”景令人垂涎,于是国内国外的游戏厂商都蜂拥而至。中国网络游戏市场前景巨大,网络文化注定了要在人们心中留下根深蒂固的影响。只有正确的引导网络游戏文化,才能使其为社会主义文明建设服务。 

  网络文化现状以及影响

  由于网络游戏的不断普及,网络文化已经成为我国流行文化的代表,网络游戏作为青少年的不可或缺的娱乐方式,对青少年的生活方式、行为规范、思维方式和精神价值等方面产生着巨大的影响。网络文化不仅仅包括创造者在创作游戏时贯穿和倡导的文化——故事背景、行为、游戏方式等,也包括众多玩家通过角色的扮演,在规则的基础上进行的各种交流。因此,青少年玩家的行为习惯和精神面貌成了网络文化的最终变现形式。随着时间的增加,网游文化呈现出很多问题,这些负面影响严重影响了青少年的健康成长。

  1) 崇尚暴力

  游戏中吸引玩家的多数是逼真的画面以及刺激的背景音乐,玩家在享受这些的同时似乎忽略了暴力这方面,因此对此缺乏认识。大多数的游戏是通过PK来获得奖励或者进入下一关,玩家操作着自己扮演的角色,使用者奖励的道具把对方打伤甚至打死,这不仅仅可以获得奖励,增加分数,同时还获得了更高的知名度。因此,在网络游戏中,到处都是刀光剑影、枪炮轰鸣和死尸遍地的场面。长久以往,青少年看到的不是痛苦,而是痛快,对暴力的态度也从开始的憎恨、反感到默认和接纳,甚至是尝试。 

  这种长时间的体验使青少年习惯于打打杀杀的血腥场面,分不清虚拟网络和现实世界,把游戏与生活实际相混同,从而使他们的情绪变化剧烈,富于攻击性,暴力倾向更强,人性中长期被压抑的生物性本能就在征伐杀戮中毫无掩饰地被释放出来,他们一旦在现实生活中体验到类似网络暴力的情感和环境时,容易丧失理智,会毫不犹豫地把在虚拟游戏中的行为运用于现实的人际冲突,导致一些悲剧发生。               

  另外,在暴力出现的同时往往不可避免的会伴随着色情因素出现,对于对虚拟与现实的区分能力不够的青少年来说,是诱惑,是危险。因此,沉迷于网恋、沉溺于色情之中不能自拔,时间久了,也就脱离了现实生活,成为了只依赖于网络的宅男宅女。

  2) 逃避现实,不敢面对

  在游戏中,玩家可以选择不同的角色,而且这些角色具有可持续性,随着级别的增高,玩家可以进入更多的场景,享受更好的待遇,可以获得更高的拥戴。网络游戏的神秘给一些无所事事、没有阅历的青少年们提供了另外一个世界,吸引着他们不断的探索。而且,创造者也通过了不同的方法和手段增加新的技术和场景,维持着玩家的兴趣。长时间的“探索”使玩家获得了不尽的快乐,这种虚拟的快乐往往在现实当中寻找不到,以至于不愿意离开,久而久之,很多人便无法自拔。

  部分青少年依赖网络生活,逃避现实,导致人格虚伪。这些人在网上常常表现出与社会生活中的现实人格不同的虚拟人格,有的人借助于网络游戏释放自己在现实生活中的种种压抑,达到心理暂时的平衡和满足;有的人则依赖网络生活逃避现实,导致人格虚伪,出现生活幻想,甚至人格分裂。还有少数青少年经常通宵达旦地上网以及游戏,严重影响了他们的身体健康。同时,由于互联网拥有大量信息,导致他们摄取信息时越来越依赖网络,使他们以一种彻底地外在化、符号化的方式和冷冰冰的操作伦理来对待整个人类和真实的社会,不愿与现实中的人进行沟通,于是产生了紧张、孤僻、情感缺乏等症状,甚至产生人格和人际交往障碍。这些非人格化的倾向对青少年的身心健康构成了巨大的危害与威胁,同时也带来了一系列社会问题。  

  3) 婚姻观念冷淡

  很多部门曾经对于色情这一方面进行了大幅度的封杀和限制,因为对于自控力不强的青少年来说,这是极大的诱惑。虽然如此,但是色情因素似乎成了网络游戏中不可缺少的元素,在《巨人》中,当玩家练级“打仗”后,就能被奖励“异性按摩”——去休闲中心,迎接辣妹、按摩女……还有的游戏,当玩家操纵的人物与高级别的对手PK时,就会逐渐“衣衫褴褛”,最终被打败了就一丝不挂。与此同时,不少的网游广告更是“不堪入目”,在网页中直接弹出,例如经常出现的《热血三国》就是,广告词为“给你一座城堡,让你拥有一群美眉,泡妞游戏两不误。”画面上,一个身穿三点式的美女,躺在树木上,她裸露的肌肤上写着“你敢挑战她吗?”

  我们都不知道,色情暴力的游戏是青少年的毒药。在包含着色情的游戏中,许多玩家进行“一夜情”换装备等活动,吸引玩家的猎奇和阴暗心理。而且许多网游有视频功能,他们除了在网上进行照片公开外,还展开了约会,同城交友等,模仿着游戏中的场景失去了控制,这使得许多少年少女失去了理智,对于正常的婚姻以及建立家庭没有丝毫的概念。

  建立健康的网络游戏文化

  网络游戏作为风靡的年轻的产业,不可避免的会有这些不足,建立健康的网络游戏文化不仅仅是游戏企业以及游戏玩家的事情,同时也是政府机构、社会各界的事情。为了使我们能够拥有一个好的文化环境,我对促进网络游戏文化发展提出了以下建议:

  1. 将我们国家的优秀的风俗、民俗、文艺等因素增加其中。我们国家的历史悠久,文化源远流长,有很多优秀的古典文化是我们文化的基石。用这些历史中的经典来弥补现实游戏中的低俗。比如说,我们可以把角色用古代的人的名字称呼;给他们装饰古代的服饰;设置古代的建筑等;

  2. 为了禁止18岁以下的玩家使用,建议所有的玩家进行实名化,同时进行身份的认证。不仅仅可以保证玩家的利益,也可以实现对游戏中各种不良行为甚至生活中有关案件的管理;

  3. 有关部门应该制定出暴力以及色情的有关的限制,使游戏中该部分内容能够尽量的少出现或者适量出现,同时去除比较低俗的部分,比如说15岁以下不能出现流血的场景;

  4. 限制游戏开发者对不良因素的加入,同时进行时间的限制,比如:玩家每次玩得时候只能过5关,玩家必须要等24小时以后才能继续过关;

  5. 对于进攻设备这里,我认为应该通过玩家使用的角色在场景中获得的好评指数来核算,比如说:该角色奉献爱心救起落水老人,受到嘉奖,进而得到了好的设备,而不是通过PK而获得的;

  6. 建立和强化对暴力的惩罚机制,比如对角色关监狱,减少了无端暴力的使用,提高了玩家的道德度和责任度;同时设置“安全区”,使玩家在这个部分内不能进行武力的使用;

  7. 在虚拟的场景中,加入现实的元素,比如设置警察抓抢劫犯的故事,使玩家的更多的可选择的角色是正派的角色;

  据了解,中国青少年网络协会曾推出了一个《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》。该标准由暴力、色情、恐怖等5项静态评测指标,以及聊天文明程度、对青少年身心的保护力度等7项动态指标构成,每项指标分为1至3个等级;根据游戏各项指标所表现出的等级数,设定出相应于初中、高中、18岁以上3个年龄阶段人群适合的游戏参考条件。然而,这个文件并非国家强制执行标准,而是一种行业推荐标准。而且,大多数游戏厂商选择了观望,他们认为协会制定分级制度的效力还有待明确,因为毕竟缺乏国家相关的管理部门参与,另外在游戏评测中如何避免外界功利因素的影响也是一个问题。面对着这些考虑,只有我们共同的努力才能把游戏文化发展起来,同时我也希望相关的部门可以采取我的意见,让咱们的网络游戏有一个更加健康的发展空间!

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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