跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

无法复制的经典——《魔兽世界》

http://www.sina.com.cn  2011年10月30日 10:23  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

    文/王一舒

  随着时间的推移,越来越多的网络游戏相继出现,各式各样,层出不穷,虽说《魔兽世界》的影响力已经没有最盛年的疯狂,尽管许多玩家在中途退出,尽管国服总是跟不上美服的脚步,但在竞争如此激烈的今天,《魔兽世界》仍能站在所有网络游戏的顶端傲视群雄。它早已成为了一个标志,甚至是一种信仰。这款游戏之所以成为经典必然会融合了许许多多的过人之处: 

  (一)《魔兽世界》拥有深邃的游戏文化和厚实、严谨的历史内涵

  可以说《魔兽世界》是一款有着深厚历史积淀的游戏,游戏中的众多元素都源自世界各种地方的深层文化。在游戏中,人类和矮人体现了中世纪的欧洲文化,因为无论是战士、骑士、牧师、术士、法师、盗贼,都是典型的欧洲中世纪造型;暗夜精灵的造型则更像是早期欧洲的先民,或者更进一步说是基督教罗马帝国统治以前的欧洲定居者,暗夜精灵的建筑与中日韩建筑风格都有联系;总是在身上挂满装饰的牛头人以及他们的帐篷则酷似非洲草原上那些骁勇善战的部落,而牛头人这一半兽人形象则来自于希腊神话中的米诺陶洛斯。巨魔和他们的金字塔显然来源于玛雅文明;被描述为凶猛残暴的半人马据说是以蒙古人和他们的铁骑为蓝本虚构的。其实、精灵、矮人、兽人、巨魔,牛头人无不是西方古代神话中早已有之的形象。这些也成为了长久以来欧美游戏以及电影的主角。游戏中其他的怪物也大都取材于希腊神话和其它一些西方民间传说。如奇美拉,多头蛇怪,萨特,地狱犬,鹰身女妖等等。不光说种族,《魔兽世界》里的每一片地图、每一个BOSS,甚至很多小物件,都有可以考证的史料。厚重的文化、历史内涵不仅让这款游戏有了根基,还给这款游戏带来了持久的生命力,因此才能禁得住全世界玩家的考验。

  (二)《魔兽世界》拥有全世界顶尖的美术团队,游戏的艺术水准相当高

  其实游戏本身可以说是一种艺术形式,但它不是纯粹的艺术,因为它最主要的并不是美学上的表达,但是美学也是游戏设计不可或缺的一部分。一款游戏要想玩起来令人高兴,除了要很好的运行外还必须要有美学的愉悦,这并不是说就要把游戏设计的比电影和油画还要漂亮,但一个游戏必须按照某一种风格来设计,用美学技巧来构建。有些粗糙的美工设计出的游戏即使可玩性再好,设计多具有创新性,技术多么打动人,也会令玩家大失所望,终究还是个差劲的作品。而《魔兽世界》的画面或清新明亮带给人愉悦,或浓厚阴沉然人不寒而栗,各种华丽炫目的特效让游戏的视觉效果更加的逼真,深深地吸引了广大玩家。

  因为游戏是交互性非常强的项目,美术其实要体现策划、程序所要表达的各种要素,这就要求美术与策划、程序要很好的配合。《魔兽世界》中像按钮、数字、字体风格等这些图形界面,甚至是游戏玩家按下按钮时的反应方式,也都从美学上做出判定。游戏中角色和人物体系、色彩的使用、场景风格等都非常的协调而且还富有创造力,可以见得暴雪的原画师们在一开始就对整款游戏几乎所有的表现内容进行了综合的定位。

  特效制作是一款游戏体现自己特色的最佳途径,特效的不同直接导致游戏玩家对游戏画面的认可程度。而许多3D网络游戏在处理魔法特效的时候往往是一大堆横的、竖的、斜的、毫无象征意义的多边形在角色身体周围胡乱飞舞。如今有经验的玩家已经越来越多,部分资深玩家对魔法效果的鉴赏要求甚至远超过某些制作组的制作水平。

  暴雪在特效上一直有其独到之处。《魔兽世界》的特效是那样多姿多彩、奇妙变幻,甚至超过了人们的想象。熟悉奇幻文化的朋友可能比较容易理解,若是冰弹、火球之类的打击飞行道具魔法(也包括魔法飞弹),施法者需要先将Mana的力量凝固在一起,或引发绝对低温、或将火焰浓缩,然后再朝着目标发射。在《魔兽世界》中,此类魔法的启动特效特别引人入境。

  《魔兽世界》在游戏动画的技术方面也总是走在最前沿。而且一直以来都在扩展几个前沿的极限。暴雪的动画设计师们为游戏中毛发、衣服、植物以及任何所能想到的制作了更多的动态仿真。还为皮肤制作了更好的阴影,采用了更清晰、更锐利的渲染。《魔兽世界》的动画影片是游戏的节点,设定情景,推动游戏自然向前发展。

  无论如何,从艺术的角度来看,很难否定《魔兽世界》给人留下的深刻印象。游戏不仅拥有大量虚构的角色和生物,而且拥有庞大逼真的世界,这样以便让大量玩家同时身处游戏中而不觉得拥挤、单调和无趣,更能吸引玩家,给玩家带来不同世界的全新体验。

  (三)《魔兽世界》充满了趣味性与创新性

  游戏的特点就是吸引玩家并使玩家不断游戏,但大多数游戏在经过几个小时单调的过程后就会以完结告终。与之不同的是,《魔兽世界》会不断地带给玩家新的东西,战斗节奏快速、有趣和令人激动,无论你是一个人战斗还是组队作战,这都非常有吸引力。此外,《魔兽世界》最终完成了许多大型多人游戏期望的目标,这就是让玩家无论在游戏中花费了多长时间都能获得相应的奖励。

  游戏中的创新有:

  一、游戏的时间与真实的时间同步,因此如果你在半夜里进行游戏,艾泽拉斯大陆也将是半夜时分。

  二、战斗间隙需要的恢复时间非常短,尽管许多角色没有治疗法术,他们依然可以使用绷带、快速进餐或者自然回复来快速治疗。

  三、战斗节奏快速,即使在高等级之间的战斗也不会耗时太久。战斗节奏看上去非常平衡,因为它并没有使不习惯快节奏动作游戏的玩家感到不适应。

  四、游戏中的任务设计的非常出色,只有当你有能力完成任务时游戏才会提供给你。但是同一时间内你最多只能拥有20个未完成的任务,因此你需要有所选择。

  五、《魔兽世界》对死亡进行了全新的改进:在之前的同类游戏中,死亡总会带来一定的惩罚,例如减少经验值,给玩家一种受到挫折和浪费了时间的感觉。最近的在线角色扮演游戏为了吸引更多的玩家,已经降低了死亡的惩罚,但是《魔兽世界》完全取消了这种惩罚。总的来说,游戏的死亡惩罚设计的非常好,因为它不会让你有挫折感。

  六、针对那些无法整天进行游戏的玩家,游戏设计了一个精巧而重要的创新:当你的角色不在游戏中时,游戏会认为你的角色正在休息。当你继续游戏时,经过良好休息的角色击败怪物后能获得相当于平时两倍的经验值,你休息的时间越长,你能获得两倍经验的奖励就越多。这种设计给每个玩家游戏的动力,而不会让几天没有游戏的玩家感觉糟糕。当你离开游戏,而你的朋友持续游戏时,这种设计可以让你以更快的速度追赶你的朋友。

  个人认为《魔兽世界》最大的趣味在于它的玩儿法很多,不同的兴趣让每个人会有不同的选择。不管你是想成为PVP中不朽的人物,还是想通过找寻BUG得到乐趣,或者就是想敛财发家、花钱消费、看看风景、看看场面、交个朋友、找人打架,只要你有需要《魔兽世界》都能满足你。如果是资深的玩家,ICC里领导团队、指点Boss、叱咤副本,何等威风;如果是RMB玩家,只要肯出钱,外加点时间,就可以享受到很多无法享受的体验。如果只是一名普通玩家,那么副本拿了心仪的装备、野外偶然打到的紫装、倒卖赚了钱,都是不错的体验。

  《魔兽世界》中的另外一个亮点就是副本的通关模式。每个副本就好像一个单独的小游戏一样,里面会有好几个BOSS。而且和一般的网络游戏不同,这些BOSS都有丰富、独特的技能。在一般网络游戏中,BOSS往往就是血超多、攻击超高而且,而对付BOSS也只是需要机械性的耐心。而在魔兽中并不是这样,许多的BOSS攻破都需要高度的技巧、配合、以及严密的团队战术设定。

  (四)《魔兽世界》有一个庞大的背景故事,完整真实的世界观

  《魔兽争霸》系列游戏经过长达十年的发展,《魔兽世界》已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,不管是副本里的Boss还是野外的NPC都有着各种各样的故事。各种设定更为广大玩家接受和推崇。堪称史诗的游戏背景庞大又深刻,主线故事与游戏的发展环环相扣,“爱与家庭” 这款任务何其经典,宏大的《魔兽世界》居然能设计出这种充满了人性、体贴细腻的任务,让人何止叹服。骑士精神与父爱,在这里展现的淋漓尽致,那句“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类”的经典台词,不输于任何一部经典电影里的经典台词,《魔兽世界》在这些细节中让人的灵魂也得到升华。

  (五)游戏里的团队精神:虚幻的现实社会

  在这个越发缺乏人际交往、越发精神空虚的时代,《魔兽世界》的团队副本无疑给了玩家一次关于凝聚力和友爱的洗礼。只有亲身经历过大副本的磨砺,才能明白有一群相亲相爱的朋友是何等的幸福。所以有人说:如果不曾打过团队副本,那么《魔兽世界》的精髓最多领略一半。在《魔兽世界》里可以有很多朋友,时间长了也必然会很多脾气秉性相投、兴趣爱好相似、技术水平相近的铁杆朋友。《魔兽世界》不是孤军奋战,总会有各种际遇,也许只是打个照面一起做了个任务,也许只是打过两三次副本,也许义务开了次门,总之,有各种各样结交朋友的机会。叫了朋友就有友谊,有了友谊就会表现得慷慨且无私:有出了装备无条件让给朋友的,有带朋友小号任劳任怨的,有为帮朋友PK不远万里的,有为朋友一掷千金圆梦的,太多的友谊,也有太多的感动。现实世界,社交圈子通常不会太大,反倒网络世界的文字传输能避免一定的尴尬,于是相交甚欢,甚至可以聊一些隐私的话题。网聊、网友甚至网恋在《魔兽世界》延续。 

  (六)《魔兽世界》拥有一整套完整的商业系统

  在《魔兽世界》中,商业系统被设定得非常真实。每个玩家都不可能自给自足,需要和周围的玩家相互交换和共享资源。包括游戏中必须的:药品、装备,以及进行剧情需要的各种任务道具。从贸易角度,基于庞大的忠实粉丝群体,《魔兽世界》的周边产业链条迅速做大,有玩偶,挂件、钥匙扣,这些有形的物品,也有文学、绘画、音乐、视频、网络社区、主题餐厅,甚至在不远的将来还会有影视作品。所以《魔兽世界》并不是一款单薄的游戏,而是一个极具生命力的产业。

  世上万物没有绝对的完美,《魔兽世界》在他辉煌的背后同样存在一些小不足:一、玩家在玩游戏的过程中有时不得不等待特定的敌人或者任务目标的刷新,而在有些场合,敌人的刷新速度会非常快,会让玩家连喘口气的机会也没有,这种情况令人无奈。二、游戏中有一些模型比较粗糙,例如有时能看见怪物的“尸体”笔直的站着,看上去就像还活着一样。三、《魔兽世界》仍是人工推动比赛,众多玩家还是希望《魔兽世界》在竞技场比赛方面能有所改进。其实,这些小问题都无伤大雅,不会影响游戏的进程或者愉快的感觉。与其他任何在线角色扮演游戏相比,《魔兽世界》仍就是它们应该学习的楷模。

  尽管大型的多人在线角色扮演游戏已经出现多年,《魔兽世界》还是从根本上改变了这种游戏类型。《魔兽世界》不仅拥有同类型游戏所有的优秀元素,而且还有许多同类游戏没有的优秀元素。它是一款极为成功的游戏,它能让我感到作为一名游戏玩家是如此的幸福。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

关于CGWR:
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn

分享到:

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有