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文/李震
我国的网络游戏大致兴起于2001年前后,虽然时间不长但是发展的非常之迅速,游戏如雨后春笋般出现,玩家规模更是以百万计的扩大。有的网游从出现之初就保持了相当的玩家群体长久不衰,有的网游开始有良好的业绩但是没有经过时间的考验后来面临了停服的窘境。魔力宝贝就是一个典型的曾经辉煌一时,后来慢慢没落现在虽然没有停服但是现在已经鲜有人问津,不得不说他已经退出了热门网游的历史舞台。但是魔力宝贝影响了一代80后的经典网游,成为他们无法磨灭的记忆。
一、魔力宝贝游戏内容的优劣
魔力宝贝在2002年继传奇石器后登陆中国大陆,由北京网星代理,是典型的2D角色扮演类回合制网游,是当时日本传入中国较为成功的一款网游,游戏背景是一个叫做法兰国的地方,每个玩家都是从异世界传送来的勇者,为了保卫法兰战斗和成长着。完善的世界观和当时来说较华丽的画面吸引了很多人玩起了魔力宝贝,相继进入了法兰国那片冒险的土地,开始了传说中的勇者的征程。
魔力宝贝当时对人们的吸引主要是他的职业系统和宠物系统。游戏中玩家可以选择不同的职业,职业大致可以分为生活类职业和战斗类职业。生活类职业是为战斗类职业服务的。战斗类职业分为近程,远程,辅助职业。各个职业之间具有竞争和配合,单一职业的能力有很大的局限性,必须相互配合着才能有高的攻击输出。每个职业都有自己所擅长的技能,同一个技能在不同的人物手里也有不同的效果,个人的力量是有限和片面的,这就讲究团队之间的配合和照应,一个最佳搭配才能形成最强的战斗力。这就间接的促进了魔力宝贝里面玩家与玩家的交流,因为游戏不含语音系统,所以玩家都是以打字的形式展开交流。魔力宝贝里有几百种野生宠物可以为勇者们服务,但是他们都生活在野外。另外由于出现1级宝宝的几率特别小,所以拥有几个资质不错的宠物是勇者们共同的愿望,进而出现了很多专职的封印师来抓宝宝然后摆摊卖给所有需要的勇者。
游戏中除了有以上职业外,还有会造面包加蓝的厨师,造药加血的药剂师,造武器的工匠,看病的医生,他们一同支撑起了魔力宝贝里繁荣的商业。所有的玩家共同组成了一个小型的虚拟社会。魔力宝贝吸引人的地方除了游戏情结外,还有很重要的一个原因是他把千千万万的玩家聚集到了一起,形成了一个虚拟的社会。这个社会按照游戏世界里的规则和世界观有条不紊的运行着,很多时候游戏的进行需要玩家之间的沟通和合作才能实现,在沟通中玩家与玩家会建立一些简单的人际关系,有些甚至还可以发展成为线下的联系,这也是魔力宝贝和其他各大网游一样能吸引人们长时间上线的原因和动力。
魔力宝贝在辉煌发展的同时也渐渐显示出了自己的不足:一方面表现在魔力宝贝一鼠走天下的操作形式,高级玩家对这种基本没什么操作的游戏开始变得厌倦和不屑;另一方面是游戏中并不激烈的战斗模式,永远都是遇怪杀怪再遇怪杀怪的练级方式,基本没有副本或是节日等其他的方式,过于单一的游戏方式导致玩家玩过较长时间后觉得无聊和提不起兴致。
魔力宝贝虽然有多达14种人物形象,每个形象还有不同的颜色。但是玩家自己获得的装备或者装饰并不能在角色身上体现,导致了界面里的人物造型千篇一律,没有新鲜感。骨灰级玩家的极品装备也并不能体现出来,这使得不少玩家丧失了对高层次武器装备的追求,间接地减少了玩家的线上时间和对游戏的留恋。其次身为登陆中国的外国网游,魔力宝贝并没有融入一些中国文化。这也是魔力宝贝渐渐失去玩家的又一大直接原因:给玩家的直观感觉是游戏被直接生硬的搬到中国没有进行任何的修改和补充。
二、魔力宝贝的文化品位
魔力宝贝是建立在欧洲中世纪的社会文化背景上的一款游戏,地图的名字很多出自古希腊神话,主神阿尔杰斯则是出自爱尔兰神话。魔力宝贝的开发者重新创造了一个新的世界,这个世界有他特有的世界观。游戏以战神李贝留斯的复仇为主线,让玩家从一个新手成长为一个可以和战神作战的真正的传说中的勇者。他的场景则是以欧洲中世纪的城市为蓝本,以里谢里雅城堡为中心的城市延伸到城外充满危机和挑战的广袤大陆和大海。地图中散布着一些典型的欧洲村庄和港口。用2D卡通画的形式给玩家呈现了一个处于芙蕾雅岛中央繁荣的法兰国。玩家游玩于其间有种看日本卡通动画片的感觉,画面的细腻程度在当时是比较领先的。魔力宝贝主要宣扬的是中世纪的骑士精神,进取精神和奉献精神。玩家从一开始就被告知要勇于争当传说中的勇者,为了保卫法兰国和入侵法兰国的异族怪物战斗。每到达相应的级别,各个职业都要去进行进阶考验,只有勇于进取、勇敢战斗最终完成进阶任务的人才能得到认可和学习接下来的技能。当级别越高时玩家能更深层的进入游戏的故事情节,主线故事是神域军神李贝留斯因为爱上了人域公主后受到主神的幽禁,逃出禁锢后带领魔族毁灭世界,其中夹杂着种种的是是非非,玩家可以在游戏中思考善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。
三、魔力宝贝的艺术水准
在当时魔力宝贝所达到的艺术水准还是比较高的,任务的动作和场景的精细度在当时吸引了不少玩家,不光是男性玩家还有相当一部分的女性玩家。在那个3D还不流行的年代,魔力宝贝采用的是3D风格的2D场景,地图总框架是2D,但是细节用3D效果来强调,比如说飞翔的海鸥,涌动的海水,出(进)港的轮船……这种技术手法给人一种深入其中的真实感。人物的造型也各不相同,有些角色来自欧洲的村庄田园,有些人物是贵族公子小姐造型,每个人物都有自己的造型动作,行走奔跑各不相同。人物技能的绚丽也是魔力宝贝艺术效果的一大亮点,相对于普通攻击来说,技能攻击的攻击效果更加突出,再搭配上绚丽的特效,破坏力更加直白。在团队作战中众多技能特效此起彼伏更加增加了游戏的观赏性和可玩性。
四、魔力宝贝的趣味创新性
在魔力宝贝繁荣的年代里,很多时候能不能挤进服务器是要考虑的主要问题。后来魔力宝贝在3.0版本《龙之传说》后到达了游戏的顶峰,以至于其后来成了很多人悠久的回忆。在4.0乐园之卵后因为玩法的单一,更改的过于唐突和其他新网游的冲击,魔力宝贝开始丢失玩家。5.0版本《骑士与星咏的歌姬》后因为代理商的变更和繁琐的账号更改模式,魔力宝贝终于湮没在了新兴网络游戏的汪洋中。
魔力宝贝的落寞和他的趣味和创新的不到位颇有关系。一个成功的网游必须是与时俱进的,魔力宝贝在后来虽然也新开了不少地图和任务,但是还是在本来的杀怪模式之内,没有持续的新意,无法吸引更多的玩家进入游戏。另外加入的新职业能力太过突出,使本来的职业受到冲击,没有平衡职业间的能力差距,导致过多的玩家放弃自己原本的职业或转投新职业甚至是直接改玩其他游戏。
没有新鲜的血液注入游戏,游戏的可玩性慢慢降低,最终魔力宝贝被挤下了热门网游的行列,就算现在推出了魔力宝贝怀旧版,时代不同了,也已经很难再现当时的辉煌。但是谁都不能否认魔力宝贝当年的辉煌,慢慢的变成一代人泯灭不了的回忆。
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