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王文宏:网游产业价值与文化价值都应重视

http://www.sina.com.cn  2011年10月29日 18:07  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  新浪游戏讯 10月29日消息,首次网络游戏评论文化沙龙今日在北京新大都饭店举行。沙龙在文化部文化市场司的指导下,由北京大学文化产业研究院牵头,邀请学术界、教育界、法律界等相关专家学者、网游玩家及游戏企业代表共同参与,对网络游戏及其衍生的多种文化现象、热点事件进行分析和点评。

  沙龙的第二个议题是游戏评论和电影等其它的文艺评论之间的相同点和不同点;第三个议题是关于当下游戏评论的一些误区与不足,以及高品位的游戏都应该满足哪些要求。在沙龙接下来的议程中,与会者将混合二、三议题进行讨论。王文宏进行了演讲。

王文宏:网游产业价值与文化价值都应重视王文宏:网游产业价值与文化价值都应重视

  王文宏:我说几句。参加这个会,今天可以说有一种别样的心情,为什么这么说呢?2005年的时候,我们北京邮电大学和北京市文化司共同开了一次学术研讨会,那应该是当时庹司长也出席会议,而且在那个会上,庹司长和一些专家学者都呼吁,网络游戏现在已经跟青少年紧密结合起来了,而且这里面出现了一些问题,就呼吁大学里面能不能进入这些网络游戏的评论?对于青少年做网络游戏给予指导、引导。但是那个时候网络游戏在中国可能也是刚刚兴起不久,我们本土的网络游戏不太多,国外进口的网络游戏还是很少,刚才崔老师说的,他给庹司长有一个评价,文化官员,当时我就笑了。说到文化官员,我不知道大家看了没有,庹司长今年在我们北京邮电大学,我们就出了一本书叫“网络时代的管理”,那本书发行得挺好,又重新印了一批。

  因为那个书我有幸是第一个看到的,所以我就理解了,为什么在2005年的时候,对文化部,作为庹司长能够提出那样一个想法。到今天我们这个网络游戏能够从文化的角度和审美的角度能有这么一个学术沙龙,就是什么呢?咱们说游戏可以说现在在咱们的宣言当中说了,它已经被列为第九个艺术类,我觉得这没有争议,而且是当之无愧的。因为咱们的文学艺术起源就是从游戏开始,我是学文学的,我记得我的文学老师教给我,就告诉我文学来源于生活,而生活从什么时候开始呢?就是由游戏而起源。而且希勒他早就评论过,游戏可以说是文艺的一个直接发源根基,游戏是一个艺术,这是没有可争议的。

  今天,我觉得能有这么一个联盟的产生,在以后,对游戏,从文化上、从审美上进一步地去评论它、去挖掘它,我觉得这个是一个非常有意义的事,应该说也挺有时代意义的。网络游戏从诞生开始到现在,可以说社会上赞成者有之,批评者有之,谩骂者有之,各种声音都有,我和沈老师一起参加咱们进口网络游戏审查那个时候,出现了一系列的问题,就是前几天,我有个研究生,他做了一个学位论文就是,谈中国网络游戏的文化价值研究,我觉得这个题目挺好的,但是他的家长来了就跟我说,说我们这个孩子总玩忘了游戏,你是文化部的,你能不能跟国家说说,能不能有点方法别让他总玩游戏了,所以现在不让玩是不可能的,但是怎么引导很重要。所以我觉得我们这个联盟成立之后,我最大的感触就是什么呢?因为我是老师嘛,当然很关心学生的成长,我觉得对学生将来的引导,它确实是起到了一个很关键的作用,而且这个引导是文化的引导。

  应该承认什么?网络游戏从诞生之后到现在,无论是从它传播文化,还是它的审美价值,我觉得应该比任何一种文化形式都更年轻化,都更广而大之。那么这么一个非常庞大的文化形式,含有这么深厚、广博文化内容的这么一种艺术形式,作为评论界以后,无论从哪个角度去评论,不能忽视它们,真的不能忽视它们。

  所以我觉得我们这个联盟成立,对于网络游戏,无论是对它文化价值的挖掘和对它审美价值的挖掘都是非常有意义的。

  刚才我听了几个老师的讲话,几个发言,我挺受感触的。我有几个建议,我不想说太多,一会儿大家肯定要谈到网络游戏和电影评论它的不同,它肯定是不同的,电影评论是一个静态的,不好的话,国家审查也好,谁审查也好,当时就可以不让他演出了,不让它放映了。但是网络游戏可不是,它是动态的,阻止不了,所以这个评论它肯定有不同于文学评论、电影评论、戏剧评论的特点,那么这个特点由谁去做呢?我觉得肯定是一些文学评论的专家,或者是学院派的,或者是一些厂家来去做。但是刚才有的老师谈到,不玩网络游戏的人他怎么去评价网络游戏呢?我觉得这是给我们网络沙龙的学术提出了一个问题,这确实是一个问题。

  假如说,我们这个游戏评论领域,它肯定要年轻化,而这些年轻人的文化功底可能还稍微浅了一点,我觉得这也是我们沙龙要解决的问题,这是一个问题。

  另外我还提一个建议,咱们文化部的领导也在,咱们联盟的召集者也在,我就建议什么?我们这个联盟能不能建议这些游戏厂家,刚才有些老师可能也提到了,当你们发掘出了一款本土网络游戏的时候,作为你们个人,不仅要考虑它的产业价值,能不能你们个人也看一下,你们这款网络游戏它的文化价值在什么地方?它今天有多大的文化价值?那么它的传播受众应该是什么人来接收?我觉得作为厂家,他们是不是也应该有这么一个评论机制?这么一个机构?我有这么一个想法,这是我的一个建议。

  还有一个,我们北京邮电大学,因为我们网络文化研究中心可以说建立得比较早,在文化部的指导下也做了一些工作,这几年。我们北京邮电大学的学报,就是社科板单有一个栏目,就是网络文化栏目,这个栏目我们已经连续从06年开始到现在,每年都获得北京市的有些栏目,网络文化栏目。所以这个栏目我就说,因为咱们有许多网络游戏的作品评论,刚才向勇说了,北大肯定要出一部书,我觉得这挺好的,这又是一个引领学术潮流。

  另外,我这里请求能不能有一部分的稿子,因为我是栏目的主编,也给我们几篇稿子,每一期大概能有四、五篇吧,这样的话我们在2012年,现在来不及了,2012年的第一期或者第二期,我们连续能够出这么几期。

  向勇:好,谢谢!

  王文宏:好,我就说这些。

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