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网络游戏的救赎

http://www.sina.com.cn  2011年10月30日 10:16  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

    文/乔永宏

  游戏的罪与罚

  网络游戏一边带动着IT行业的发展,一边被社会上很多人指责着,除了行业技术上的认可和玩家的认可,很难看到社会上对网络游戏的正面新闻。

  网络游戏第一罪——危害青少年

  网络游戏像毒品一样容易使人上瘾,更何况处于成长期的青少年,缺乏自制力,一旦玩游戏上瘾,就会不顾学业,天天沉浸在虚拟世界的快乐中。严重的完全不能自拔,分不清现实世界与游戏世界,更有甚者为了游戏里的装备在现实社会里偷窃、抢劫。最近一篇报道邯郸的4名少年,为了玩网络游戏抢劫20多起,家长对此是痛心疾首。现在社会上都有为戒网瘾而成立的专业机构,可见网络游戏对青少年危害的严重。

  网络游戏第二罪——无序的虚拟世界

  在游戏世界里最刺激的事就是“杀人”,还记得自己第一次在游戏里杀人,战战兢兢,当对方倒在自己的脚下的时候,仍心有余悸,手心上都是汗,感觉无比的刺激,这个中刺激现实中是不容易体会到的。而且“杀人”也不会被判罪,游戏里的惩罚也不是很严重,很多时候游戏公司还会为了“杀人”制造理由,本来没有恩怨的玩家成了宿敌,当然“杀人”不一定需要理由。除了“杀人”在网络游戏世界里漫骂、欺骗更是习以为常。可是这些都没有管理机制,网游世界更像一个野蛮的原始社会。

  网络游戏第三罪——抄袭依旧存在,玩家“伤不起”

  做为一个玩家,肯定是想体会更多的游戏乐趣,当一款游戏玩累了的时候就想换一款游戏,可是经常发现换一款游戏的结果,就是很快会换第二款,第三款,转了一圈可能回来玩单机了,玩的游戏越多发现下一款游戏和上一款游戏相似性越多。游戏不是不可以相互学习,但是不能让玩家体会不到区别啊,分明游戏的名字是不同的但是玩上去怎么总是感觉差不多。

  这个真的是游戏的罪吗?

  据中文互联网数据资讯研究中心一篇报道称,中国网络游戏用户规模3.11亿。如果网络游戏的罪状这的如此严重,那么其影响范围真是难以想象。而事实上并没有产生多么严重的社会问题,即使认为是网游带来的社会问题,仔细追究起来实质与网游也并无太多关系。像网游导致的青少年犯罪,我想问,为什么本来属于无忧无虑阶段的孩子,会喜欢远离现实世界的网游,其背后还不是家庭问题和教育问题。家庭不和睦或是忙于讨生活根本无心关心孩子;教育改革没有实际的进展,改变不了教育的应试模式,教学内容枯燥,除了成绩还是成绩。孩子们压力大而又无处发泄,网游世界就成了最好的发泄情绪释、放压力地方。

  所以说原罪不是网游,但是网游也有一定的责任。游戏世界缺乏制度,致使游戏玩家的自由度过大,而又没有办法引导玩家的游戏世界观,建立有序的游戏社会。就像上帝创造了世界和万物,却似乎没能力让每一个生物幸福生活在这个世界上。其实他们都是故意的,网游开发商和运营商为了利益,在游戏中过分宣扬暴力、色情、权利、名利引人矛盾刺激消费;而上帝是为了惩罚人类造了这个看似美丽的世界,其实是一个囚笼人类逃不出的矛盾世界。他们是有罪的,他们的罪来源于最开始的动机。

  游戏可不可以有意义

  如果游戏开发商改变一下创作动机,是否可以改变网络游戏在社会的形象哪?网络游戏可以成为有意义的事物,这句话说出来很多人都笑了,尤其是用在网游上。游戏吗!就是用来娱乐的、消遣的,把他变成有意义的就像把夜总会变成艺术学校一样可笑。

  是啊,很少有设计者认为自己做游戏是一件多么有意义的事,也没有玩家觉得玩哪个游戏很有意义。但是没有不代表不能做,今天的网游已经不是最初的文字形式的了,它有精美的地图场景、生动的人物造型、赋予变幻的音乐、还可以演绎感人的故事。网络游戏作为一种艺术形式其实很多人还是认可的,但是现在为止它只是个形式,却没有实际内容。一件艺术作品需要有思想、有灵魂,而多数的网游没有灵魂,只是一个空洞的世界。网游要成为艺术作品就要增加游戏的带入感,现在游戏强调交互和操作性的居多。带入感着重在地图场景的设计了,而游戏的故事情节,缺乏表现力,从而导致了玩家只是做任务,很少了解任务里的故事。如果现在开始游戏设计者减少任务数量,增强故事的表现力,并且配合宣传CG,就会增强游戏的带入感,游戏带入感强了玩家就会了解到游戏要表现的思想,这样才能引导玩家,感动玩家,成为真正的全新的艺术形式。这样游戏好玩了,不容易雷同了,也有了意义。

  游戏的意义无限

  游戏的意义只限于成为真正的艺术,而不再被人们指责吗?网络游戏可以做到的远不止这一些。游戏的最大魅力在于模拟,模拟场景、人物、自然现象,重力、碰撞、错综复杂的数据关系等等。模拟事物实现的过程可以用于教学,像模拟驾驶、公司管理、士兵作战;模拟某种社会环境下人们的反应——网游可以做到的。在现实中人们做出一个决定的时候,往往是不知道最终的结果,他的决定只是基于愿望、假设、判断做的,而事情最终结果也许并不是他要的结果。就像在一个网游里玩家们开始会有很多矛盾,天天都在彼此厮杀,总是在被杀和杀人之间煎熬着。而突然从某天开始矛盾没了,游戏世界和平,到处充满了和谐,这时玩家反而觉得游戏无聊了,不爱做任务,不爱下副本,不爱上线。试想如果这是真实的世界可能人们的感受也是这样,当世界上人与人,国家与国家没了矛盾,地球像天堂一样时,人们也不一定会感到快乐。通过游戏的模拟研究人类的思想,研究哲学会更加方便有效。

  作为游戏的意义,我个人希望下一次世界大战在互联网展开,因为现实世界已经无法经受一次真正的世界战争了。

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