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成大事者不拘小节——魔兽世界游戏分析

http://www.sina.com.cn  2011年10月29日 21:13  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

    文/高漫霖

  《魔兽世界》(以下简称Wow), 是著名的游戏公司暴雪娱乐,所制作的第一款网络游戏,是一款风靡全球的大型多人在线角色扮演游戏。《魔兽世界》不是一个单独的产品存在 这个游戏是依托于单机版本的魔兽争霸 《魔兽争霸》三部曲, 通过庞大的历史塑造了一个完整的奇幻世界,有着其独特而又富有魅力的世界观,同时也培养了很多此系列的忠实粉丝。相当大数量的Wow玩家来源于这些魔兽忠实粉丝,在经历了单机游戏顶峰的《星际争霸》和游戏经典《暗黑破坏神》的洗礼之后,玩家迎来了这款期盼已久的巨著。

  在艾泽拉斯大陆上,每一个玩家作为一位冒险者在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。想成为一个游遍全球的探索者,或者成为一个发掘世界点点滴滴的博学者,抑或想要成为一个人人崇拜的崇高者,再或者想要成为一位身经百战的屠龙者,要不就作为一个大商贩来往于联盟与部落各个主城之间贩卖最畅销的珠宝和神奇附魔卷轴,还是成为一名赏金猎人游猎于平原和山麓,或者仅仅是精心研习烹调技术,成为一名大厨,这一切玩家都可以做到。作为一款“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为玩家带来更多的帮助,新玩家的不断加入也使冒险旅程充满活力。日积月累的冒险经验会使得玩家自身的能力不断获得提升,做为为玩家提供经验的主体,连贯而又丰富多彩的任务系统替代了以往游戏枯燥的以不断打怪为主题的练级系统,想了解阿尔萨斯和伊 利丹之间的大战是如何发生的,想体验老弗丁一家暖暖的爱与家庭,想与林克的回旋镖一起穿梭于丛林山川之间,想与你的阵营领袖一起拯救你的国家于黑石兽人的威胁之中,想与哈里森琼斯一起过一把夺宝奇兵的瘾,这些都不再是梦想。

  Wow游戏的品质是毋庸置疑的,其独创了很多前所未闻的系统和玩法,自由度也相当之高,游戏的核心内容与以往的练级-打怪为主体的游戏内容大相迳庭。Wow玩家中流传着这样一句话:魔兽世界,满级才是游戏的开始。作为游戏主体的raid内容需要10-40人合作完成,每个人都是团队不可或缺的一部分,这不仅大大提高了玩家的社交度,同时使得玩家能够产生依赖感。我们身边不再是冷冰冰的怪物和机器人,是一个个有血有肉鲜活的队友。团队Raid的目标,各类怪物和首领,每一个都会带给玩家全新的体验。

  提到网络游戏就必然不能不提其中的经济系统。Wow的经济系统之完善是以往任何游戏所无法比拟的。庞大的物品种类和无尽的游戏内容使得交易活动十分频繁。上到稀有坐骑稀有宠物稀有物品,下到制作出来的一根小小的铜丝,万千的物品通过一个叫做拍卖行的系统使得交易变得快捷,也使得做一名游戏中的地精(专职商人)成为可能。拍卖行系统的规则十分严谨而又效率,宏观的讲,其游戏规则和现实当中的股票期货并无两样,欧美国家的一些学校甚至将Wow的商业系统作为一个理想的商业模型进行大量的研究。

  作为一款风靡全球的游戏,只有光鲜的外表是远远不够的。随着玩家对游戏不断深入的探究和了解,许多别样的惊喜会逐渐被发掘出来。这些内容或者幽默或者讽刺或者惹人深思或者催人泪下。游戏中有许多向其他游戏或者影视作品或者名著或者名人的致敬,这些被称作彩蛋,而其彩蛋数量之多,涉及范围之广,也使得其他任何游戏的内涵所无法及其项背。

  就拿游戏中最基本的舞蹈来说,侏儒男的舞蹈,源自牙买加加勒比海地区的雷鬼乐。不过他们似乎没有学到鲍勃•马利的精髓,44拍音乐的节奏下,侏儒跳得总有点不协调……于是,雷鬼成了雷人。人类女的舞蹈,乍一看像极了电影《浪漫樱花》日本樱花舞parapara。遥想当年樱花烂漫时,还有点胖胖的张柏芝带大家舞动手臂的温馨镜头,在同样丰满的人类女身上重现,不由叫人唏嘘。人类男的舞蹈出自好莱坞影星约翰•屈伏塔的成名之作——1977年的《周末狂热夜》中的一段独舞。这段舞让屈伏塔从一个龙套变成了大明星。喜剧之王金凯瑞也擅长此道。兽人男的舞蹈模仿的是1980年代末期美国说唱界的天王级人物Mc Hammer。那个年代的说唱乐的动作之丰富,可不是痞子阿姆甩甩手掌所能比的。朴实矮人大妈的踢踏舞,浓浓《大河之舞》般的爱尔兰风情。血精灵男的舞蹈原型,取自电影《大人物拿破仑》中拿破仑跳舞的片断。有点不协调的动作,和矮个的拿破仑还真有几分神似。巨魔女的草裙肚皮舞最有原始风情,酷似高更在塔希提岛上描绘的当地毛利族原住民舞蹈。当然,这种舞蹈的发扬光大,还得感谢时髦的安室奈美惠和宝儿们……不仅有传统的古老的,当今流行元素也能在唔到里面找到:血精灵女的舞蹈,取自小甜甜布兰妮的MV《Toxic》,难怪血精灵女的人气那么高;而男暗夜精灵的舞蹈,MJ的《Billy Jean》了对天王的敬意。

  说带种族,就不得不着重分析一下。魔兽世界里面的10个种族 每个种族都可以找到在现实社会中的影子。多种种族可供选择,包括暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼。

  人族,大多数人认为是以中世纪欧洲的人为原型。因为无论是战士,骑士,牧师,术士,法师,盗贼。都是典型的欧洲中世纪造型。把《魔兽世界》的“第一种族”人类设计得与自己的母文明——欧洲文明相似,自然是理所当然。于是,在以暴风城为中心的“人类世界”里,我们看到了一个中世纪的欧洲。在这里,许多建筑都洋溢着浓郁的欧洲风味,石头房子,结实的外墙、考究的装饰、纤细的窗户和圆柱型的塔楼,与现实中巴洛克风格的欧洲古典建筑相比毫不逊色。暴雪可能在设计的时候不愿加入过于明显的宗教成分,于是将牧师和圣骑的信仰定义为圣光。但是相信大多数人都能看出其中暗指的对象。 

  暗夜精灵则更像是早期欧洲的先民,或者更进一步说是基督教罗马帝国统治以前的欧洲定居者,这些人可以被笼统地称作凯尔特人 (Celt),他们实行自然崇拜,德鲁伊是这些部落中的精神领袖和博学者,也是精通各种草药和自然法术的治疗者。橡树和满月是他们所尊敬和崇拜的事物。所以说在这个种族与其职业的设定上,两者有很多的相似点。德鲁伊,猎人,盗贼和战士成为暗夜精灵的代表职业和优势职业。至于暗夜的牧师,个人感觉是个不伦不类的设定,这也是为什么从种族特性和实用性上讲,暗夜的牧师没有矮人和人族的牧师好用的缘故。同时,这个生长在森林中,崇尚自然和谐的种族,竟然有那么一点点复古的东方情结,无论建筑外观还是角色造型,都透露出古老的亚洲民族所具有的沉稳与神秘。尽管游戏中的许多设计与现实有一定偏差,但我们可以从许多细节中看出欧美人对亚洲的理解与猜测,也许这也正好迎合了夜精灵神秘的特点吧。比较明显的细节就是其中的木屋民居,飞檐、斗拱,木梁、石柱、砖瓦,这些代表着中国古典建筑中最杰出的设计,被《魔兽世界》 所借鉴。作为暗夜精灵族最典型的建筑风格,从出生地幽影谷到主城达纳苏斯,一路上我们看到了众多这类木石结构的房屋,层层叠叠错落有秩,不禁让人联想到东方气息浓厚的中国民居。而泰达希尔的夜精灵主城达纳苏斯,是一片隐藏在岛屿上的美丽土地。而在通往这里的主要道路上,我们首先会看到一座非常具有中国特色的城门楼,第一次看到它时,我们不禁惊叫一声:山海关!几乎不用解说,这座城门楼的风格实在太中国了。 

  矮人也是欧洲传统神话中的常客,无论是在魔戒抑或哈里波特系列中都能看到他们出场。喜爱掘地寻宝,性格粗犷豪放,嗜酒贪杯。 这些矮人的原形最早也是取材于南欧一些地区的实际居民,他们可能大多数都曾经是矿工,身材较其他欧洲人矮小,毛发棕黑而浓密。直至今日,我们也可以在欧洲 的一些地区见到符合这些体貌特征的欧洲人。正是出于和人族的相似性,矮人种族的职业中也有战士,圣骑,盗贼,牧师。 

  侏儒这个种族的设置类似于魔戒中的霍比特人。他们身材比矮人更小,但是头脑十分灵通。有一种说法是认为借侏儒这个种族来影射日本人,因为他们给欧洲人的印象是,身材十分矮小,但是很有头脑,善于制造机械产品。 

  而部落这边。乍看之下部落尽是些形貌丑陋,性格怪诞的种族。但细分析起来,他们与我们的距离并没有想象的那么遥远。 

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