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试述网络游戏的意义与执法监管

http://www.sina.com.cn  2011年10月30日 10:02  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

    文/李翔

  中国的文化市场在改革开放中应运而生,其强大的生命力势如破竹,随着科技、生产力的发展,社会的进步,尤其是近几年发展迅速的互联网及其产品引领诸多话题,文化产业与文化市场越来越受到政府的重视和社会的注目,网络游戏这一文化产业中的奇葩以它独特的魅力赢得众人的青睐,也成为文化市场上最具发展前景的新产品之一,以下是笔者对网络游戏的意义与执法监管粗浅的认识,就教于大家。

  一、网络游戏的社会意义

  网络已成为重要的社会基础设施,网络文化也成为主流文化的重要组成部分,网络文化既具有技术性、工具性、产业性的商品属性,更具有思想价值、意识形态的文化属性,后者是其本质属性。作为网络文化中活跃分子——网络游戏更是对社会的文化、经济、教育、就业等方面起着重要作用。据文化部统计,过去四年里,中国网游出口规模已经翻了四倍;新华网报道:2011年中国游戏产业已成为关键词,虽然2011第三季度尚未结束,但中国游戏海外出口增长势头迅猛,业内分析人士认为,从各大公司已公布的数据来看,2011年全年游戏出口,较之2010有望倍增,或超过30亿人民币;另有国外权威人士分析:在未来的3到5年内,网络游戏将会以每年15%到20%的速度继续增长,预计2014年全球电子游戏行业将产生超过800亿美元的收入;诸多资料显示网络游戏有着广泛地发展前景,它不仅对国民经济发展做出巨大贡献,还对教育和就业等方面产生深远的影响。网络游戏具有声光电、精彩故事情节和可持续性升级等特点,它采用超越思维的设计和创意,在改变世界的同时,也转变着传统的大学教育模式,现在大学里与文化产业有关的新兴学科不断增加;网游在研发、生产、制作和营销等流程中同样也需要对其人才的培养。再者,一个蓬勃发展中的文化产业必然带来可喜的就业率。

  二、网络游戏对群众生活的意义

  网络游戏的主要功能是个体实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的一项活动。爱玩儿是人的天性使然,从人之初与母亲交流做简单的游戏开始,便产生一种愉快的情绪体验,到今天在网络游戏中所产生的成就感都是人内心的需求,游戏伴随着人们的成长。不同的是随着年龄的增长、阅历的加深、文化层次的迥异,人们对游戏内容的要求也不尽然。而网络游戏恰恰给大众提供老少皆宜、性格各异、多层面的娱乐形式,从种类上它大体分为:棋牌类休闲网络游戏、网络对战类游戏、角色扮演类大型网上游戏等。它的乐趣在于游戏是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性。游戏人可以根据自身的内心需求把现实生活中得不到的或是不能扮演的角色如英雄梦、太空梦、帝王梦等在游戏中一一实现。尽管它是实现于虚拟的世界里但同样也符合马斯洛的需求层次理论,即为满足自我实现的需要采取因人而异的途径;自我实现的需要是用努力实现自己的潜力,使自己越来越成为自己所期望的人物。况且这种良好情绪能舒缓人们在现实生活中的各种压力,减轻生活中的负面情绪,给大众的精神上带来满足,并在娱乐中增加知识的积累,智慧的开掘和自信心的增长,进而让人们体会到生活质量的改善。对于学生而言可以利用一些商家专门设计的寓教于乐有助于学习的游戏,做一些记忆方面的练习,把枯燥的学习内容依托电子课件以游戏的形式出现在玩乐中达到熟记知识要点的目的。

  三、 网络游戏的负面影响

  网络游戏是把双刃剑,它在丰富大众文化生活的同时也带来许多负面影响。由于网络游戏的绝大多数受众是青年人,他们思想活跃、抵抗诱惑的能力弱,面临的学业就业压力大,尤其是青少年处于反叛意识的特殊时期,更容易出现以下三种情形。一是对社会产生危害。青年人涉世不深易偏激,缺乏对事物的判断力,网络游戏也存在着良莠不齐的现状,因此他们不能很好地处理游戏内部的独立性与社会的外部制约性的关系,长期沉迷于网游中或多或少地会影响到青年人的思想模式和行为准则,目前出现的许多年青人误入歧途甚至违法犯罪个案都有玩网游的经历,这是一个值得深思的问题。二是对家庭造成的不和谐。网游对于青少年家长的而言就是电子海洛因,大有谈虎色变之意,一面是家长望子成龙对网游的躲堵禁,一面是青少年的学业压力大内心充满焦虑的情绪无法有效排解,从网游中寻找快乐。于是家长与孩子之间的对抗随之而来。青少年为什么更容易沉迷于网游?这是因为大脑机制中的奖赏机制,在人体大脑中存在着让人愉悦的“奖赏系统”,通过化学或某些刺激,如游戏中取得胜利获得升级,这个区域就能让人产生非常愉快的感受,而在电游可持续晋级的环境中,游戏人就会源源不断地获得更多愉快的感受。现实生活中无法实现的或努力等到的诸如好成绩、赞美、成就等,在虚拟的网络游戏中比较容易得到且慰藉心灵。这样的例子比比皆是,许多青少年恐惧失败,心理脆弱,无法与环境相恰,因此进入网游世界。少年大学生王思涵、张满意都因天资过人,而提前进入大学,因为迷恋网络游戏想成为游戏专家而荒废学业。未成年人沉迷网络游戏的现象,已成为困扰网游业健康发展的难题。今年3月1日起8部委全面启动 “网络游戏未成年人家长监护工程”,至此国内所有网游经营企业都将执行这一政策。它的实施有助于增强网游运营商与家长间的沟通、联动机制,共同扼制未成年人过度沉迷网游现象。三是对玩游戏人个体身心健康的损害和人生前途的迷失。提到网游人们往往会把它和未成年人的健康结合在一起,其实所有心灵空虚、意志薄弱、网游成瘾的人都是在透支着自己的体力、耗费自己的精力、挥霍自己的青春。曾有报道一青年从网吧里出来走出不足几十米轰然倒地,从此再也没起来。笔者在大学周围的网吧执法检查,上网者基本都是在校大学生,几乎90%的窗口都在打游戏,这是一个多么让人心痛的画面,十年寒窗苦读一朝进入大学门却在游戏中。若如此下去,收获得将是什么?

  四、对网络游戏的执法监管

  目前的文化市场已初步建立起以综合行政执法、社会监督、行业自律、技术监控为主要内容的监管体系。按照“一手抓繁荣、一手抓管理”的思路,主要从以下四方面对网络游戏进行执法监管。一是从源头上引导,对文化企业的从业人员进行政策法规宣传和建立岗位培训制度提高认识;加强行业的自律;二是严把入口关,明确和细化网络游戏内容的审批标准,捍卫法律法规的尊严和坚守社会道德的底线,杜绝赌博暴力低俗之风,加强网游内容的监管;三是发挥社会监督作用,广泛宣传提高文化执法的社会知晓度,在网络游戏经营单位的服务页面上公布举报电话,开通专门受理渠道;四是文化市场综合执法机构加强对网络游戏内容和运营秩序的依法执法监管,并采取网络监控平台等相关技术手段对不健康的网络游戏进行封堵。目前对网络游戏的执法监管主要是网吧内是否存在非网络游戏和文化部公布的私服外挂的网络游戏,其实在网络游戏市场越来越繁荣的情形下,依法监管网络游戏市场是个新课题,虽然2010年6月公布了《网络游戏管理暂行办法》,但还没有相应的具体化的操作细则,发展中的移动互联网也出现了不同于传统互联网的新特征,这也给基层文化执法带来新的思考。

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