市场数据

专题摘要:2011年第4季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,同比增长28.5%。

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四季度网游规模102.9亿 细分市场或破同质化僵局

随着第一阵营细分类型游戏的迅猛发展,将带动越来越多厂商接受这一产品策略,尝试细分市场产品,进而推动网游市场同质化僵局的破解。

中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿

数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,未来仍有进一步增长的空间。

2011四季度中国手机网游市场达3.7亿元

2011年第4季度中国手机网络游戏用户数量3028万,环比增长12.1%。

2011四季度四季度客户端网游市场突破百亿

数据显示,2011年第4季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,同比增长28.5%。

文化部发布《2011中国网络游戏市场年度报告》

《报告》回顾了2011年我国网络游戏市场发展与管理状况,分析了网络游戏市场未来发展趋势,并就2012年我国网络游戏市场管理相关工作要点进行了阐述。

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收入变化·股价变化

2009-2011收入变化

收入变化·股价变化

2012年网游市场份额将被腾讯抢占
2012年网游市场份额将被腾讯抢占

我们认为,网易2012年网游业务营收将受到限制,这是由于核心游戏包括《梦幻西游》、《大话西游2》和《魔兽世界》将趋于稳定;《天下3》和《倩女幽魂》的增长有可能放缓,而营收基础将会扩大。

收入变化·股价变化

《传奇3》将是2012财年的主要推动因素
《传奇3》将是2012财年的主要推动因素

第三财季的该比例为61%。月活跃用户数量环比下滑3%,月付费用户数量下滑2%。递延营收同比下滑26%。我们认为,《传奇3》将是2012财年第一季度的主要推动因素,《时空裂痕》(RIFT)有望成为2013年的潜在赢家。

收入变化·股价变化

核心游戏推高预期
核心游戏推高预期

预计,完美世界2012财年将继续保持增长势头,主要因为:1)新资料片和内容更新确保核心游戏表现稳定;2)2012财年下半年将陆续推出一系列新游戏;3)继续通过游戏授权和合作拓展国际市场。

收入变化·股价变化

游戏管道丰富
游戏管道丰富

该公司最近聘请吴萌领导网页游戏开发团队。吴萌是一位经验丰富的网页游戏开发者,他凭借多款热门网页游戏赢得了声誉。巨人正在开发6款网页游戏,并有可能在今年下半年推出至少2款。

收入变化·股价变化

人事调整或将促金山软件转型
人事调整或将促金山软件转型

,金山最新的“成绩单”可谓差强人意,但是也就是在第三季度,金山软件的人事发生了大调整。分析人士认为虽然金山的人事变动在前,业绩公布在后,但是二者间的联系确实不言而喻的,人事调整或将促金山软件转型。

收入变化·股价变化

廉价智能手机的发展将利好网龙
廉价智能手机的发展将利好网龙

廉价智能手机的发展,以及中国联通(微博)决定明年增加3G资本支出将利好网龙。 网龙游戏业务表现良好,这主要是由于游戏产品线表现强劲,以及网游《Eudemons》第四季度的流量反弹。

收入变化·股价变化

下半年是九城极为关键的半年
下半年是九城极为关键的半年

2011年的下半年可以说是九城极为关键的半年,九城有多款游戏将要商业化运营,届时,九城的营销推广费用更会水涨船高,九城是否能扭亏为盈,将会揭晓。

本季数据速查

2011Q4 游戏收入(亿) 同比 环比 利润 同比 环比 成本 同比 环比
腾讯 44.579 69.9% 7.4% 51.809 40.3% 7.2% 27.42 57.2% 3.0%
网易 18.33 28.9% 4.4% 8.99 26.1% 8.8% 5.29 64.8% 29.7%
盛大 13.560 17.7% 0.2% 3.04 -17.0% -11.2% 5.217 15.5% -0.25%
完美 7.069 34.3% 9.9% 3.204 44.8% 10.9% 1.137 16.5% 5.4%
巨人 4.948 34.4% 8.1% 0.102 -94.5% -96.1% 0.634 35.2% 0.9%
金山 1.888 14.4% 14.9% 2.284 6% 15% 0.328 -10% 7%
网龙 1.925 33.7% 4.9% 0.429 2,672.4% 24% 0.397 0 -20%
九城Q2 0.255 -1.7% -1.2% 1270 376.1% -54% 1.187 50.30% -17.70%

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