专题摘要:2011年第4季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,同比增长28.5%。
随着第一阵营细分类型游戏的迅猛发展,将带动越来越多厂商接受这一产品策略,尝试细分市场产品,进而推动网游市场同质化僵局的破解。
数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,未来仍有进一步增长的空间。
2011年第4季度中国手机网络游戏用户数量3028万,环比增长12.1%。
数据显示,2011年第4季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,同比增长28.5%。
《报告》回顾了2011年我国网络游戏市场发展与管理状况,分析了网络游戏市场未来发展趋势,并就2012年我国网络游戏市场管理相关工作要点进行了阐述。
腾讯第四季度营收同比增长43%。其中游戏业务营收占总营收的56%,这部分营收同比增长60%。通过推出新的热门游戏,腾讯扩大了在中国网游市场的领先优势。
我们认为,网易2012年网游业务营收将受到限制,这是由于核心游戏包括《梦幻西游》、《大话西游2》和《魔兽世界》将趋于稳定;《天下3》和《倩女幽魂》的增长有可能放缓,而营收基础将会扩大。
第三财季的该比例为61%。月活跃用户数量环比下滑3%,月付费用户数量下滑2%。递延营收同比下滑26%。我们认为,《传奇3》将是2012财年第一季度的主要推动因素,《时空裂痕》(RIFT)有望成为2013年的潜在赢家。
预计,完美世界2012财年将继续保持增长势头,主要因为:1)新资料片和内容更新确保核心游戏表现稳定;2)2012财年下半年将陆续推出一系列新游戏;3)继续通过游戏授权和合作拓展国际市场。
该公司最近聘请吴萌领导网页游戏开发团队。吴萌是一位经验丰富的网页游戏开发者,他凭借多款热门网页游戏赢得了声誉。巨人正在开发6款网页游戏,并有可能在今年下半年推出至少2款。
,金山最新的“成绩单”可谓差强人意,但是也就是在第三季度,金山软件的人事发生了大调整。分析人士认为虽然金山的人事变动在前,业绩公布在后,但是二者间的联系确实不言而喻的,人事调整或将促金山软件转型。
廉价智能手机的发展,以及中国联通(微博)决定明年增加3G资本支出将利好网龙。 网龙游戏业务表现良好,这主要是由于游戏产品线表现强劲,以及网游《Eudemons》第四季度的流量反弹。
2011年的下半年可以说是九城极为关键的半年,九城有多款游戏将要商业化运营,届时,九城的营销推广费用更会水涨船高,九城是否能扭亏为盈,将会揭晓。
2011Q4 | 游戏收入(亿) | 同比 | 环比 | 利润 | 同比 | 环比 | 成本 | 同比 | 环比 |
腾讯 | 44.579 | 69.9% | 7.4% | 51.809 | 40.3% | 7.2% | 27.42 | 57.2% | 3.0% |
网易 | 18.33 | 28.9% | 4.4% | 8.99 | 26.1% | 8.8% | 5.29 | 64.8% | 29.7% |
盛大 | 13.560 | 17.7% | 0.2% | 3.04 | -17.0% | -11.2% | 5.217 | 15.5% | -0.25% |
完美 | 7.069 | 34.3% | 9.9% | 3.204 | 44.8% | 10.9% | 1.137 | 16.5% | 5.4% |
巨人 | 4.948 | 34.4% | 8.1% | 0.102 | -94.5% | -96.1% | 0.634 | 35.2% | 0.9% |
金山 | 1.888 | 14.4% | 14.9% | 2.284 | 6% | 15% | 0.328 | -10% | 7% |
网龙 | 1.925 | 33.7% | 4.9% | 0.429 | 2,672.4% | 24% | 0.397 | 0 | -20% |
九城Q2 | 0.255 | -1.7% | -1.2% | 1270 | 376.1% | -54% | 1.187 | 50.30% | -17.70% |
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