网页游戏作为广义网络游戏的一个分支,满足了用户在碎片时间内较浅的游戏需求,在2008-2011年呈现爆发增长。易观预计2012年中国游戏整体市场将达到557亿元,同比增长20.7%。整个行业在2012年仍将保持20%-25%的年度增长率,其中网页游戏以及手机游戏将成为发展重点。不过,网页游戏市场竞争早已步入红海,经历了2010年到2011年的“渠道为王”时代,在新的一年网页游戏将迎来“内容为王”时代。
据易观预测数据显示,网页游戏在2012—2014年蓬勃发展的同时,也面临增速下滑的现状。易观预计,2012年中国网页游戏市场规模将达75亿,但增长率较去年同期相比降低了10%,仅为36.3%,而在2013年这个增长率更是下滑到16%。注:图中页游2013年的增长率已与同年整个游戏市场的增长持平。
对此,易观认为阻碍网页游戏发展的桎梏有:
1.产品内容同质化情况依然严重,网页游戏开发周期较短,用户进入门槛较低;2.专业性人才供需矛盾进一步加剧,恶性的人才竞争频现,导致产品创新能力降低,抄袭现象严重,同质化产品充斥的严重后果。
2.专业性人才供需矛盾进一步加剧,恶性的人才竞争频现,导致产品创新能力降低,抄袭现象严重,同质化产品充斥的严重后果。
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