2012年01月29日 12:10

新浪游戏 > 新闻动态 > 网页游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

易观:2012年页游市场规模或达75亿 增速放缓

  网页游戏作为广义网络游戏的一个分支,满足了用户在碎片时间内较浅的游戏需求,在2008-2011年呈现爆发增长。易观预计2012年中国游戏整体市场将达到557亿元,同比增长20.7%。整个行业在2012年仍将保持20%-25%的年度增长率,其中网页游戏以及手机游戏将成为发展重点。不过,网页游戏市场竞争早已步入红海,经历了2010年到2011年的“渠道为王”时代,在新的一年网页游戏将迎来“内容为王”时代。

2010年至2014年中国页游市场用户规模预测2010年至2014年中国页游市场用户规模预测

  据易观预测数据显示,网页游戏在2012—2014年蓬勃发展的同时,也面临增速下滑的现状。易观预计,2012年中国网页游戏市场规模将达75亿,但增长率较去年同期相比降低了10%,仅为36.3%,而在2013年这个增长率更是下滑到16%。注:图中页游2013年的增长率已与同年整个游戏市场的增长持平。

  对此,易观认为阻碍网页游戏发展的桎梏有:

  1.产品内容同质化情况依然严重,网页游戏开发周期较短,用户进入门槛较低;2.专业性人才供需矛盾进一步加剧,恶性的人才竞争频现,导致产品创新能力降低,抄袭现象严重,同质化产品充斥的严重后果。

  2.专业性人才供需矛盾进一步加剧,恶性的人才竞争频现,导致产品创新能力降低,抄袭现象严重,同质化产品充斥的严重后果。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn