专题摘要:2011年第二季度受季节因素影响,网络游戏市场增长放缓,在多款新游戏步入商业化运作的影响下,整体仍保持3%的增长。
2011年第二季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,市场TOP3的企业占据了63.7%份额。受季节因素影响,市场增长放缓,在多款新游戏步入商业化运作的影响下,整体保持3%的增长。
二季度市场出现放缓的主要原因,在于第一季度网游通过强势的促销攻势,用户的付费需求被充分挖掘。
29.3%的用户表示游戏画面将更加精美,而认为智能平台对游戏内容和操作性带来改善的用户占比分别达到 20.7%和13.0%。
未来资产发布研究报告,将中国在线游戏类股评级定为“强于大盘”,并将中国在线游戏市场2011年的增长率从23%上调至28%,总额为人民币450亿元。
2011年上半年,国内知名游戏厂商与代理平台依旧以压倒性的优势占据着网页游戏市场。
今年上半年,腾讯在投资方面所耗用的现金流净额达到95.4亿元,包括:四家主要从事投资及手机游戏业务的中国公司、东南亚四家网游及两家互联网公司,以及收购Riot Games、金山多数股权、一家手机安全公司100%股权。
受新资料片的推动,《大话西游2》(Westward Journey II)最高同时在线人数(PCU)创新高。此外,受资料片《大地的裂变》的推动,《魔兽世界》本季度依旧受欢迎。
第二季度业绩再度表现强劲,公司公布的第三季度收入预期也超过分析师预测值。该公司游戏《热血传奇》的表现稳定,其他新游戏也受到玩家的好评。
巨人网络第二季度营收同比增长36%,这主要是由于《征途2》表现良好。《征途2》采用基于交易的盈利模式,这扩大了游戏的玩家群体。因巨人网络强劲的销售增长以及具有吸引力的估值,我们维持对该公司股票的“增持”评级。
尽管目前有数款游戏正在开发中,但完美世界不太可能在未来几个季度内推出这些游戏。我们预计,完美世界将分别于2012年第二和第三季度推出《笑傲江湖》和《圣斗士星矢》,而这些游戏将在推出的1至2个季度后才能实现盈利。
对金山软件下半年的游戏业务收入增长持乐观态度。金山软件针对细分市场推出的多款产品,将带来不同需求的用户,可拉动下半年的整体营收。不过,多款产品上市前夕均处于推广烧钱期,需适当考虑在成本上的控制。
整个2010年,中国网游都呈现出增长放缓的趋势,对此网龙CEO刘路远表示乐观——2011年仍有很多新的机会和创新点,包括移动互联部分。
2011年的下半年可以说是九城极为关键的半年,九城有多款游戏将要商业化运营,届时,九城的营销推广费用更会水涨船高,九城是否能扭亏为盈,将会揭晓。
2011Q2 | 游戏收入(亿) | 同比 | 环比 | 利润 | 同比 | 环比 | 成本 | 同比 | 环比 |
腾讯 | 36.41 | 69.9% | 1.9% | 27.839 | 17.4% | -17.8% | 23.31 | 57.2% | 6.3% |
网易 | 15.778 | 33.6% | 13.9% | 7.58 | 56.0% | 3.1% | 3.66 | 40.2% | 25.3% |
盛大 | 13.205 | 18.7% | 5.4% | 4.37 | 12.0% | 5.2% | 4.515 | -15% | 1% |
完美 | 7.121 | 33.5% | 10.2% | 3.204 | 44.8% | 10.9% | 1.137 | 16.5% | 5.4% |
巨人 | 4.362 | 35.6% | 8.2% | 0.102 | -94.5% | -96.1% | 0.634 | 35.2% | 0.9% |
金山 | 1.73 | 8.9% | 5.9% | 2.284 | 6% | 15% | 0.328 | -10% | 7% |
网龙 | 1.749 | 45.6% | 16.1% | 0.429 | 2,672.4% | 24% | 0.397 | 0 | -20% |
九城Q4 | 0.255 | -1.7% | -1.2% | 1270 | 376.1% | -54% | 1.187 | 50.30% | -17.70% |
上市公司股价