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巨人一季度收入4.033亿 《巫师之怒》二季度首测

http://www.sina.com.cn  2011年05月13日 09:52  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:巨人网络(纽交所:GA)刚刚发布了截止于2011年03月31日未经审计的第一季度财报。报告显示,巨人网络2011年第一季度净营收4.033亿人民币(约合6160万美元),环比增长9.6%,同比增长32.5%;财报透露《艾尔之光》计划在2011年第二季度进行第二次技术性删档测试,并于2011年下半年开展大规模市场推广和商业化营运;而《巫师之怒》首次测试预计在2011年第二季度开启。

  新浪游戏讯 5月13日消息,巨人网络(纽交所:GA)刚刚发布了截止于2011年03月31日未经审计的第一季度财报。报告显示,巨人网络2011年第一季度净营收4.033亿人民币(约合6160万美元),环比增长9.6%,同比增长32.5%;第一季度净利润为2.621亿人民币(约合4000万美元),环比增长13.3%,同比增长41.5%。(巨人游戏2010四季度收入27.9亿  查看四季度财报专题>>)

  巨人网络2011年第一季度网络游戏的 ACU 为586,000,环比上升0.4%,同比下降0.3%;2011年第一季度网络游戏的 PCU 为1,916,000,环比上升11.9%,同比上升18.9%。

  财报解释,ACU 环比和同比基本持平,因为我们的游戏表现稳定;PCU 环比和同比上升主要因为《征途2》的陆续推广所带来的玩家人数的上升。2011年第一季度网络游戏的 ARPU 为216.0元人民币,环比上升0.5%,同比下降1.7%。ARPU 环比持平但同比下降是因为公司的新游戏旨在吸引更广范围内不同消费习惯的玩家。2011年第一季度网络游戏的 APA 为1,779,000,环比上升5.1%,同比上升29.6%。APA 的环比上升是因为《征途》和《征途2》带来了更多付费用户;APA 的同比上升是因为公司各类不同产品的付费用户都有所增加。

  此外,财报透露《艾尔之光》计划在2011年第二季度进行第二次技术性删档测试,并于2011年下半年开展大规模市场推广和商业化营运;而《巫师之怒》首次测试预计在2011年第二季度开启。

巨人网络游戏收入 巨人网络游戏收入

  2011年第一季度要点:

  2011年第一季度净营收为4.033亿人民币(约合6160万美元),环比增长9.6%,同比增长32.5%。

  2011年第一季度毛利润为3.404亿人民币(约合5200万美元),环比增长9.4%,同比增长31.3%。2011年第一季度毛利润率为84.4%。

  2011年第一季度净利润为2.621亿人民币(约合4000万美元),环比增长13.3%,同比增长41.5%。2011年第一季度净利润率为65.0%。

  2011年第一季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别1.15元人民币(约合0.18美元)和1.12元人民币(约合0.17美元),上一季度分别为1.02元和0.99元人民币,去年同期分别为0.82元和0.79元人民币。

  2011年第一季度除去非现金期权费用以外的 Non-GAAP 净利润为2.692亿人民币(约合4110万美元),环比增长11.8%,同比增长41.9%。2011年第一季度除去非现金期权费用的 Non-GAAP 净利润率为66.8 %。

  2011年第一季度除去非现金期权费用以外的 Non-GAAP 基本和稀释后每股收益分别为1.18元人民币(约合0.18美元)和1.15元人民币(约合0.18美元),上一季度分别为1.06元和1.03元人民币,去年同期分别为0.84元和0.81元人民币。

  2011年第一季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了1,779,000,环比上升5.1%,同比上升29.6%。

  2011年第一季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为216元人民币,环比上升0.5%,同比下降1.7%。

  2011年第一季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为586,000,环比上升0.4%,同比下降0.3%。

  2011年第一季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为1,916,000,环比上升11.9%,同比上升18.9%。

  巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱表示:“我们很高兴地宣布公司在2011年第一季度的收入和利润均实现了同比和环比的较大提升。网络游戏收入的健康增长表明了我们继续成功实施了市场细分战略,《征途》老版本的系列产品均保持了稳定的增长。在此基础上,《征途2》取得了不断上升的良好业绩。2011年第二季度期间,《征途2》正式内测,近期达到了30万最高同时在线人数,并仍保持持续上升势头,说明该产品具有很大潜在市场。《征途2》受到玩家如此积极的反响令我们感到尤为兴奋。此外,财报良好的表现还得益于一次性大幅增长的其他收入,因为我们开发了一款第一人称射击类游戏,以彰显公司多类型产品研发的实力。展望未来,公司产品线中无论自主研发产品还是代理游戏,进展都十分顺利,加上《征途2》目前取得的成功,我相信未来一年里我们将为公司创造出更多潜在的价值。

  “尽管我们不断投资于产品线的延伸开发,并寻求各种海外代理机遇,我们依然保持了对成本的严谨控制,并直接反映到更好的利润上来。在《征途2》人气持续走高和研发团队不断付出的努力下,我们预期2011年第二季度将继续保持公司目前的增长势头。”

  2011年第一季度未经审计的财务业绩

  净营收

  巨人网络2011年第一季度的净营收为4.033亿人民币(约合6160万美元),较上一季度的3.681亿人民币上升了9.6%;较去年同期的3.044亿人民币上升了32.5%。

  巨人网络2011年第一季度的网络游戏净营收为3.744亿人民币(约合5720万美元),较上一季度的3.535亿人民币上升了5.9%;较去年同期的2.948亿人民币上升了27.0%。环比的上升主要因为《征途2》在2011年第一季度不限号技术测试期间保持了稳定增长。

  巨人网络2011年第一季度的其他收入为1410万人民币(约合220万美元),上一季度和去年同期分别为109,240元人民币和169,342元人民币。环比和同比的上升主要因为2011年第一季度期间,我们开发了一款第一人称射击类游戏而获得了一次性利得。

  巨人网络2011年第一季度网络游戏的 ACU 为586,000,环比上升0.4%,同比下降0.3%;2011年第一季度网络游戏的 PCU 为1,916,000,环比上升11.9%,同比上升18.9%。ACU 环比和同比基本持平,因为我们的游戏表现稳定;PCU 环比和同比上升主要因为《征途2》的陆续推广所带来的玩家人数的上升。2011年第一季度网络游戏的 ARPU 为216.0元人民币,环比上升0.5%,同比下降1.7%。ARPU 环比持平但同比下降是因为公司的新游戏旨在吸引更广范围内不同消费习惯的玩家。2011年第一季度网络游戏的 APA 为1,779,000,环比上升5.1%,同比上升29.6%。APA 的环比上升是因为《征途》和《征途2》带来了更多付费用户;APA 的同比上升是因为公司各类不同产品的付费用户都有所增加。

  主营业务成本

  巨人网络2011年第一季度的主营业务成本为6280万人民币(约合960万美元),环比上升10.4%,同比上升39.2%。环比上升一方面是因为收入的增加到导致了营业税的上升,另一方面是因为关联公司的运营成本也有所增加。

  毛利润和毛利率

  巨人网络2011年第一季度的毛利润为3.404亿人民币(约合5200万美元),环比上升9.4%,同比上升31.3%。巨人网络2011年第一季度的毛利率为84.4%,和上一季度的84.5%基本持平,较去年同期的85.2%略有下降。

  运营费用

  巨人网络2011年第一季度的运营总费用为9140万人民币(约合1400万美元),较上一季度的1.683亿人民币下降了45.7%,较去年同期的8080万人民币上升了13.1%。运营费用的环比下降是因为保持对成本的严谨控制,以及少了2010年第四季度所产生的4650万人民币的一次性减值。

  巨人网络2011年第一季度的产品研发费用为5270万人民币(约合800万美元),较上一季度的6660万人民币下降了20.9%,较去年同期的3370万人民币上升了56.2%。研发费用的环比下降一方面是因为资本化的研发费用的摊销有所下降,另一方面是因为少了2010年第四季度产生的一次性年底双薪;研发费用的同比上升主要是因为公司招募了更多研发人才,且他们的报酬也比去年同期有所增加。

  巨人网络2011年第一季度的销售和营销费用为2500万人民币(约合380万美元),较上一季度的3060万人民币下降了18.1%,较去年同期的2960万人民币下降了15.5%,主要因为2011年第一季度期间新产品的市场推广活动和营销人员均有所减少。

  巨人网络2011年第一季度的管理费用为2370万人民币(约合360万美元),较上一季度的3460万人民币下降了31.5%,较去年同期的2550万人民币下降了7.0%。管理费用环比和同比的下降一方面是因为2011年第一季度的美国存托凭证(ADR)托管计划相关的费用返还有所增加,另一方面是因为少了2010年第四季度发放的一次性年底双薪。

  政府补贴

  巨人网络2011年第一季度的政府补贴为1000万人民币(约合150万美元),这笔补贴代表了市政府返还的一笔营业税。这份返税与营业税性质相关,所以巨人网络把它作为运营费用的抵减项。

  利息收入

  巨人网络2011年第一季度的利息收入为4650万人民币(约合710万美元),上一季度和去年同期分别为3730万人民币和3120万人民币。利息收入的环比和同比上升是源于市场利率的提高和公司现金余额的增加。

  所得税费用

  巨人网络2011年第一季度的所得税费用为4530万人民币(约合690万美元),上一季度和去年同期分别为2590万人民币和2160万人民币。

  净利润

  巨人网络2011年第一季度的净利润为2.621亿人民币(约合4000万美元),较上一季度的2.313亿人民币上升了13.3%,较去年同期的1.852亿人民币上升了41.5%。在过去一年里,公司在严谨控制成本的同时加强了产品运营和业务活动,使得净利润的环比和同比均有所提高。巨人网络2011年第一季度的净利润率为65%,上一季度和去年同期分别为62.8%和60.9%。

  现金,现金等价物,短期投资和持有至到期投资

  截至2011年03月31日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为61.864亿人民币(约合9.447亿美元)。截至2010年12月31日为60.303亿人民币,环比的上升主要得益于公司运营所产生的现金。

  现金股利

  2011年02月22日,公司宣布向2011年03月18日(美国东部时间)交易结束时登记在册的持股股东分派每股0.18美元的现金股利,并于2011年03月30日和04月08日(美国东部时间)向股东支付。本次现金股利支付总额为4120万美元。

  企业焦点与展望

  征途系列 - 在2011年第一季度,《征途》发布了新的资料片,推出全新真龙系统和其他特色玩法。《征途怀旧版》新增了个人精英挑战赛、密室探宝副本和全新结婚系统。《绿色征途》也在一季度进行了更新,加入更多休闲玩法,例如离线钓鱼系统和多种马匹外形等内容。为庆祝中国新春佳节,《征途》系列游戏都添加了相应的特色玩法,例如玉兔祝福、新手训练营和天降元宝等活动。

  征途2 – 公司最新的旗舰产品《征途2》以精美的游戏画面、丰富的游戏内容和玩法,高度的社区性以及全新的经济系统受到了广大玩家的高度好评。2011年03月30日,公司宣布《征途2》将于2011年04月08日正式开启内测。目前,《征途2》最高在线已突破30万人,公司也计划在第二季度开展持续的运营推广活动以进一步提升《征途2》的在线人数。同时研发团队将不断持续优化游戏内容,并在适当时间展开《征途2》公测。

  巨人 - 在2011年第一季度,《巨人》成功举行了新春活动和《巨人》三周年庆典,并持续对现行资料片《时空争霸》添加新的游戏内容和玩法,包括了新的团技能和新型 BOSS 挑战。2011年04月21日,公司紧接着推出了下一个资料片《星际之门》,主要增加了潜能系统和全新天使系统。

  仙途 - 在2011年第一季度,《仙途》继续对游戏玩法和经济系统进行优化,其中推出的具有创新意义的回合制战斗系统得到了玩家的一致好评。《仙途》预计在2011下半年进行公测,并已在2011年01月成功与越南著名网络游戏运营商 FPT Online 签订了《仙途》在越南地区的独家代理协议,预计于2011年下半年上线。

  黄金国度 -《黄金国度》近期引入了包括副本链、装备强化系统和新的新手引导等新玩法。作为公司输出海外的重点游戏,《黄金国度》仍然是台湾地区最受欢迎的网页游戏之一,并且在日本保持稳定的收益,未受到今年03月日本大地震和海啸影响。巴西版本和泰国版本有望在今年05月进行上线。西班牙语版本和土耳其语版本的本地化翻译也进入准备阶段,预计分别于2011年第二、第三季度开启测试。韩国版本和欧美版本预计于2011年06月进行公测。

  龙魂 - 2011年第一季度,《龙魂》第一个资料片中加入了大型 PK 系统并对游戏画面进行了优化。同时,公司正全力协助德国代理商 Neonga AG 公司进行测试服务器架设、版本测试和版本文字翻译等工作。

  三国战魂 - 《三国战魂》是一款基于中国古代三国时期为背景的自主研发3D 大型多人在线游戏,该游戏采用了 RenderWare3D 游戏引擎技术。我们预计将于2011年年中开启封测。

  艾尔之光-《艾尔之光》是一款由韩国 KOG 公司开发的3D 横版卷轴的高端休闲游戏。公司根据2010年下半年的技术测试期间玩家的反馈调整了游戏相关内容。《艾尔之光》计划在2011年第二季度进行第二次技术性删档测试,并于2011年下半年开展大规模市场推广和商业化营运。

  巫师之怒-《巫师之怒》是一款由 Mail.Ru Inc。旗下 Astrum Nival, LLC 开发的3D 免费大型多人在线游戏。目前,公司正与开发商进行本地化工作的进一步沟通和完善,使之更贴近中国大陆用户偏好。首次测试预计在2011年第二季度开启。

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