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盛大游戏一季度收入12.52亿 将推移动社交游戏

http://www.sina.com.cn  2011年06月01日 16:41  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:盛大游戏今日公布了截至2011年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,营业收入达到12.53亿元人民币(1.91亿美元),较去年同期增长9.6%,较上季度增长8.7%。

  新浪游戏讯 6月1日消息,盛大游戏今日公布了截至2011年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,营业收入达到12.53亿元人民币(1.91亿美元),较去年同期增长9.6%,较上季度增长8.7%。(盛大游戏2010四季度>>>  查看财报专题>>)

盛大网游收入变化 盛大网游收入变化

  2011一季度,盛大游戏旗下MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)与高级休闲游戏收入均有不同程度增长,财报显示,盛大游戏MMORPG在中国运营的净营业收入为10.93亿元人民币(1.67亿美元),较去年同期增长8.8%,较上季度增长5.0%;高级休闲游戏业务在中国运营的净营业收入为9,250万元人民币(1,410万美元),与去年同期基本持平,较上季度增长49.4%。

  此外,财报透露一季度盛大游戏MMORPG活跃付费用户(APA)季度增长4.0%至985万;MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)季度增长0.9%至37.0元人民币;高级休闲游戏APA季度增长22.0%至91万;高级休闲游戏ARPU季度增长22.5%至33.9元人民币。

  盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊称,一季度公司收入的增长主要由于《龙之谷》和《魔界2》等产品的表现,同时,《星辰变》市场反应良好。他还透露,盛大游戏将大力向高级社交游戏和移动社交游戏领域发展,并将在今年下半年推出第一批产品。

  非美国通用会计准则(Non-GAAP)财务要点

  净营业收入达到12.53亿元人民币(1.91亿美元),较去年同期增长9.6%,较上季度增长8.7%。

  毛利润为7.91亿元人民币(1.21亿美元),较去年同期增长14.4%,较上季度增长8.2%;2011年第一季度毛利率为63.1%,去年同期为60.5%,上季度为63.4%。

  运营利润为4.16亿元人民币(6,340万美元),较去年同期增长0.5%,较上季度增长6.5%; 2011年第一季度运营利润率为33.2%,去年同期为36.2%,上季度为33.9%。

  净利润为3.69亿元人民币(5,620万美元),较去年同期增长2.8%,较上季度下降12.7%;净利润的季度下降主要是由于2011年第一季度政府补贴收入减少所致,第一季度的政府补贴收入为3,320万元人民币(510万美元),而上季度为1.25亿元人民币。由于受时滞以及政府补贴发放时间的不确定因素影响,公司每季度政府补贴收入的波动较为明显。

  每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.30元人民币(20美分),去年同期为1.24元人民币,上季度为1.48元人民币。

  美国通用会计准则(GAAP)财务要点

  净营业收入达到12.53亿元人民币(1.91亿美元),较去年同期增长9.6%,较上季度增长8.7%。

  – 大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)在中国运营的净营业收入为10.93亿元人民币(1.67亿美元),较去年同期增长8.8%,较上季度增长5.0%。

  – 高级休闲游戏业务在中国运营的净营业收入为9,250万元人民币(1,410万美元),与去年同期基本持平,较上季度增长49.4%。

  – 其他收入为人民币6,730万元(1,020万美元),较去年同期增长45.7%,较上季度增长35.4%。

  毛利润为7.61亿元人民币(1.16亿美元),较去年同期增长12.9%,较上季度增长8.6%;2011年第一季度毛利率为60.8%,去年同期为59.0%,上季度为60.8%。

  运营利润为3.50亿元人民币(5,340万美元),去年同期为3.78亿元人民币,上季度为3.25亿元人民币;2011年第一季度运营利润率为27.9%,去年同期为33.1%,上季度为28.2%。

  净利润为3.13亿元人民币(4,770万美元),去年同期为3.29亿元人民币,上季度为3.67亿元人民币;净利润的季度下降主要是由于2011年第一季度政府补贴收入减少所致,第一季度的政府补贴收入为3,320万元人民币(510万美元),而上季度为1.25亿元人民币。由于受时滞以及政府补贴发放时间的不确定因素影响,每季度政府补贴收入的波动较为明显。

  每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.10元人民币(17美分),去年同期为1.14元人民币,上季度为1.30元人民币。

  中国地区游戏运营数据

  MMORPG活跃付费用户(APA)季度增长4.0%至985万。

  MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)季度增长0.9%至37.0元人民币。

  高级休闲游戏APA季度增长22.0%至91万。

  高级休闲游戏ARPU季度增长22.5%至33.9元人民币。

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