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旗舰作助网龙Q1营收增长 3D新游下半年或爆发

http://www.sina.com.cn  2011年06月23日 18:29  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  新浪资深评论员 老意

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:网龙日前公布2011年一季度未经审核财报,财报显示,网龙该季度总收入1.507亿元,环比增长5.2%,净利润3467万元,环比增长269.9%。

  近日,网龙公布了2011年第一季度未经审核财报。报告显示,网龙第一季度总收入1.507亿元,环比增长4.7%,同比增长8.0%;净利润3467万元,环比增长269%,同比增长64%,净利率由2010年第四季度的6.5%增至23.0%。(其他公司财报情况>>>

  旗舰作发资料片 网龙营收实现平稳增长

  2011年第一季度,网龙的第一主力作《魔域》表现稳定,百度指数显示用户关注度整体与上一季度持平;同时,受4月中文新资料片上线的影响,新浩艺网吧数据显示,《魔域》该季度的用户点击率出现明显增长。另一款旗舰作《征服》则针对海外市场,相继推出了法语、西班牙语及阿拉伯语版本的资料片“降龙武僧”。

《魔域》百度指数的用户关注度数据图 《魔域》百度指数的用户关注度数据图
《魔域》新浩艺网吧用户点击率数据图
《魔域》新浩艺网吧用户点击率数据图

  基于上述产品的表现,网龙2011年第一季度网游平均同时在线玩家人数(ACU)达到24.6万,较2010年第四季度增长6.0%;2011年第一季度网游最高同时在线玩家人数(PCU)为54.6万,较2010年第四季度增长0.7%。

  对此,网龙董事长兼执行董事刘德建表示,《魔域》和《征服》两款旗舰产品的平稳增长,令公司的游戏业务在激烈的市场竞争中出现稳步回升,《征服》新资料片的推出亦保持了网龙在海外市场的优势。

  《征服》与《魔域》是网龙分别于2003年和2006年正式推出的两款产品,游戏运营至少五年以上,至今为网龙营收的主力作。今年4月,《魔域》发布的新资料片“吸血圣战”,创下四年来游戏最高同时在线人数的历史新高。分析人士称,上述旗舰作的举动,对于网龙的营收有着重大影响。

  3D新品布局 下半年或将集体爆发

  自《魔域》之后,网龙难寻第二款成功大作,为了实现产品线上的突破,公司自2009年起不断加大自研投入比重。2010年对于网龙而言是一个过渡期,多款新品均处于研发阶段,除了维护原有的产品之外,鲜有大动作。2011年,随着多款3D新品的测试上线,网龙将增加新的营收来源。

  2011年下半年,网龙首款3D MMORPG《地下城守护者世界》、首款3D第一人称射击网游《绝对火力》、首款3D动作射击网游《变形金刚在线》将全面上市。

地下城守护者世界
地下城守护者世界

  网龙副总裁林欣此前接受新浪游戏采访时亦表示,2011年将是网龙3D作品的发力年。网龙自1999年成立以来,推出的游戏作品囊括2D、2.5D画面,然而对于3D领域而言,还是一片空白。网龙在Q1财报中透露,《地下城守护者世界》和《绝对火力》今年下半年将进行公测,《变形金刚在线》也将在国内市场推出。

  三款3D产品集体上线,或将为网龙迎来新一轮的发展。据悉,改编自经典单机作的《地下城守护者世界》及用户基础广泛的《变形金刚在线》,这两款游戏根据国内玩家的喜好,在内容上均有拓展,引入了新的势力阵营。此外,《变形金刚在线》将配合电影的档期同步上线,或将借助电影的热力,吸引一批粉丝玩家的加入。

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