2011年12月01日 13:46

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2011Q3页游市场规模14亿 题材细分利于产业发展

  文/新浪资深评论员:老意 楚一

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  导读:易观智库日前发布《2011年第3季度中国网页游戏市场季度监测》报告,数据显示,2011年第3季度中国网页游戏市场规模达14.24亿元,相比第二季度增长20.2%。

  新浪游戏讯 12月1日消息,易观智库日前发布《2011年第3季度中国网页游戏市场季度监测》报告,数据显示,2011年第3季度中国网页游戏市场规模达14.24亿元,相比第二季度增长20.2%。

  易观分析师玉轶认为,本季度网页游戏市场的表现主要受三个方面的影响:第一,暑假期间玩家游戏需求相对集中,加之新品推广得力,整体市场增长强劲。第二,网页游戏厂商加大平台推广力度,基于先进技术,产品内容不断丰富,将带给用户更多的选择。

  第三,部分游戏进入成熟期,比如《梦幻修仙》、《傲视天地》、《热血三国》等,这些产品将逐步退出市场,大量新游戏上线。易观智库数据显示,2011年第三季度公测网页游戏为23款,内测、封测游戏达128款(一款游戏在一个平台重复封测内测,只做一次计算)。

2010Q3-2011Q3中国页游市场收入规模数据图 2010Q3-2011Q3中国页游市场收入规模数据图

  据悉,截至2011年3季度,在盈利能力排名前50的网页游戏中,角色扮演类占64%,战争策略类只占26%,随着网页游戏品质和内容的丰富,角色扮演类游戏以更深的游戏体验和交互系统,可带动更为庞大的增值服务。易观预计,角色扮演类产品的丰富,对市场增长有良好的推进动力。

  新浪老意表示,国内网页游戏起步于2008年,从其成长路线来看,基于客户端网游的长期发展,游戏厂商在初始的探索阶段,更愿意靠近主流的客户端网游,并依据网页版的特征和当前的技术支持,选择策略类回合制游戏,以及比例最大的武侠类游戏进行布局。

  在经历了前两年的市场大浪淘沙后,2010年网页游戏开始趋于稳步扩张,游戏数量上的急剧增加,却让厂商们面临着与客户端网游同样的一个问题:产品同质化。这就需要厂商拥有明确的产品定位,因而题材细分随之逐步显现。

  玩家如何在数十款乃至上百款的网页游戏中,找到自己满意的产品?题材上的新颖性,或将是一个首选的突破点。相对于业内诟病的玩法和内容创新而言,题材方面可供游戏厂商选择的较多,细分的题材便于抓住一群用户,避免太大范围的竞争,有利于从红海中找到蓝海,推动页游产业向前发展。

  老意认为,随着浏览器技术、3D引擎及网速的提升,网页游戏可挑选的题材范围会越来越广,所体现的内容也会更加丰富和立体;而未来网页游戏的移动终端化,通过细分化的题材定位亦或为自己寻得商机。

  易观预测,2011年第4季度,基于更多品类游戏的推动,以及部分游戏体验更佳的明星产品进入,网页游戏市场将保持持续高速增长。易观智库监测数据显示《神仙道》、《火影世界》、《诸神》等游戏表现突出,值得关注。 

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