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腾讯Q2游戏业务占总收入54% 同时在线账户数首降

http://www.sina.com.cn  2011年08月11日 10:30  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请说明来源】

  导读:8月10日晚,腾讯控股有限公司(香港联交所股票编号: 00700) 公布截至2011年6月30日未经审核的第二季度及上半年综合业绩,游戏业务占总收入54%,QQ同时在线账户首次出现下降。

  新浪游戏讯  8月11日消息,腾讯控股有限公司(香港联交所股票编号: 00700) 在8月10日晚公布了截至2011年6月30日未经审核的第二季度及上半年综合业绩。财报显示,腾讯游戏业务较第一季度增长1.9%,达到人民币36.410亿元,占总收入54%。不过,由于QQ农场及QQ牧场的发展模式陷入僵化,导致QQ同时在线账户人数首次出现下降。

腾讯《地下城与勇士》 腾讯《地下城与勇士》

  游戏业务方面,财报解释,受惠于《地下城与勇士》资料片更新及“QQ游戏”和“QQ飞车”商业化水平提高,游戏业务收入比上一季度增长1.9%,达到人民币36.410亿元。

  值得注意的是,财报经营资料中显示,腾讯即时通信活跃账户由一季度6.743亿增至7.019亿,涨幅为4.1%,但最高同时在线账户由一季度1.372亿下跌至1.367亿,跌幅为0.4%,而在2011年第一季度,这一数字仍维持了7.6%的增长。财报解释为QQ农场及QQ牧场的成熟,导致仅为参与该等游戏而设立的若干账户不活跃所致。

  针对游戏业务,腾讯首席财务官罗硕瀚表示:“在ARPU(付费用户平均收入)方面,大型多人同时在线游戏(MMOG)的范围是每季度90至130元人民币,高级休闲游戏的范围是每季度45至80元人民币。社区增值服务方面,增长率和增长量的排名从高到低都是QQ空间、会员服务和QQ秀。”

Riot Games《英雄联盟》
Riot Games《英雄联盟》

  对于腾讯收购Riot Games后的盈利问题,腾讯总裁刘炽平表示:Riot Games不强调获得更多收入,因此《英雄联盟》的收费水平相对较有节制。刘炽平澄清,如果从玩家消费额的角度看,Riot Games公司已经实现盈利。

Ncsoft《剑灵》
Ncsoft《剑灵》

  谈到腾讯获得韩国游戏开发商NCsoft开发的《剑灵》游戏的代理权时,腾讯总裁刘炽平表示:《剑灵》何时在中国推出仍无时间表,仍需等待NCsoft的开发进度。(云莱)

  2011年第二季度财报要点:

  收入总额

  2011年第二季度的未经审计综合收入为人民币67.390亿元,较2010年同期增加44.3%,并较2011年第一季增加6.3%。

  互联网增值服务收入

  2011年第二季度的互联网增值服务收入为人民币53.866亿元,较2010年同期增加50.4%,并较2011年第一季增加2.6%。其增长主要受惠于地下城与勇士因季内推出资料片的带动, 其次是宣传活动所致。 QQ游戏及QQ飞车的商业化亦带动网络游戏收入的增长。集团社区增值服务的收入增加21.3%至人民币17.456亿元,主要受Qzone及QQ会员所带动。Qzone的收入增加乃因来自平台提供的第三方社交应用数量增加导致的按条销售增长。QQ会员亦录得收入增长,主要因提升特权和增值功能而使用户数持续增长。

  移动及电信增值服务收入

  2011年第二季度的移动及电信增值服务收入为人民币7.938亿元,较2010年同期增加17.8%, 并较2011年第一季增加2.1%。该项增加主要受到手机SNS、 短信套餐及手机游戏的收入增加所带动,部分被通信商于2011年年初推出新的服务取消政策的负面影响所抵销。

  广告业务收入

  2011年第二季度的网络广告业务收入为人民币5.123亿元, 较2010年同期增加28.9%, 并较2011年第一季增加82.4%。该项增加主要反映因不断增加的用户基数而使即时通信客户端及门户网站广告收入增加, 部分被本季并无发生的二零一零年举行的世界杯及上海世博会创造的广告商机所抵销。集团的搜索广告收入亦有所增加。

  总收入成本总额

  2011年第二季度的收入成本为人民币23.316亿元, 较2010年同期增加57.2%, 并较2011年第一季增加6.3%。该项增加主要反映分成成本、雇员成本、设备折旧以及频宽及服务器托管费的增加。以收入百分比计, 收入成本由二零一零年第二季的31.8%增加至二零一一年第二季的34.6%。

  销售及市场推广开支

  2011年第二季度的销售及市场推广开支为人民币3.695亿元, 较2010年同期增加60.4%, 并较2011年第一季增加23.0%。

  一般及行政开支

  2011年第二季度的一般及行政开支为人民13.634亿元, 较2010年同期增加104.7%, 并较2011年第一季增加51.9%。该项增加主要反映了2011年第二季与Riot Games收购事项相关的开支(包括所收购的无形资产摊销人民币1.907亿元及一次性交易成本人民币5,430万元)的影响。

  期内盈利

  2011年第二季度的期内盈利为人民币23.433亿元, 较2010年同期增加21.3%,而较2011年第一季减少18.8%。以收入百分比计,2011年第二季的期内盈利相当于收入的34.8%,而2010年同期为41.4%,2011年第一季则为45.5%。

  权益持有人应占盈利

  2011年第二季度的本公司权益持有人应占盈利为人民币23.492亿元, 较2010年同期增加22.6%, 而较2011年第一季减少18.2%。

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