跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

网易Q2同比增长59% 《倩女幽魂》表现优异

http://www.sina.com.cn  2011年08月19日 17:41  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/新浪资深评论员:老意 李纯

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  新浪游戏讯 8月19日消息,网易今天宣布了公司截止到2011年6月30日第二季度未经审计财务业绩。财报显示,网易今年第二季度总营收为18亿元人民币,同比增长38.5%;净利润为7.725亿元人民币,同比增长59%。

  倩女超预期助推网易财报

  网易首席执行官兼董事丁磊表示:“2011年第二季度在线游戏和广告业务都有强劲的环比和同比增长。新近推出的网易自主研发游戏《倩女幽魂》表现优异,玩家对《梦幻西游Online》和代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》的需求也持续增长,这使得第二季度在线游戏收入环比增长13.9%,同比增长33.6%。”

  对此,新浪游戏资深评论员老意表示,倩女项目组负责人曾表示倩女幽魂的表现超出了网易的预期,不可否认这款游戏的上手度以及爽快感都较为出色。在目前的市场环境下,百万级MMO产品的诞生十分困难,一款产品能达到数十万的在线人数已实属不易。此外,从其在线人数与梦幻西游的对比来看,倩女幽魂在网易财报中的占比已足以证明其玩家良好的付费率。

  创世西游处境尴尬

  当然,网易的财报中也暴露出了一些令人惋惜的信息,原本备受玩家期待的《创世西游》并没有在网易Q2财报中被提及。据知情人士透露,创世西游目前正处于较为尴尬的境地,项目组成员变动也较大,市场预期过高是导致目前创世西游窘境的重要原因之一。

  老网游新资料片发力

  另据介绍,在新资料片的推动下,《大话西游II 》的收入和最高同时在线人数在第二季度又创新高。新资料片包含了新的内容和场景,八个主要角色也以新的形象换装登场。

  作为网易旗下老牌网游之一,大话2刚刚过完它的9岁生日,在发布会上其玩家表现出了极高的忠诚度。据一位大话2资深玩家表示,目前游戏内价值数万、数十万乃至数百万的账号十分多。游戏藏宝阁的推出很好的推动了玩家在游戏内的现金交易,良好的可交易性和物品流动性使大话2的装备及游戏账号等得以保值,不少玩家甚至将大话2作为一种营生的手段。据网易官方透露,大话2第二季度的同时在线人数已突破119万。

  丰富产品线吸纳新用户群体

  此外,在第二季度和7月份,网易游戏产品组合得到了很好的补充。4月份网易在中国市场上推出了代理自暴雪娱乐的《星际争霸II》,并在7、8月间进行了一系列的推广活动来扩大该游戏的用户基础。同时还在7月推出了《魔兽世界》的第三部资料片《大地的裂变》。再有则是,4月开始了自主研发游戏《倩女幽魂》的内测,以及在6月份进行了《大唐无双》的公测。

  老意认为,提起网易玩家大多想到的是回合制网游,但在网易近几年的产品布局中,其游戏产品的类型不断被丰富。在保持了原有回合制霸主地位的同时,网易游戏在即时制网游市场不断拓展用户群体。此外,从目前网易的产品布局来看,多样性、开放性、平民化是其目前的主要方向。这样的理念使得网易游戏吸纳了更多类型的玩家群体,同时网易今年代理的星际争霸2很好的弥补了网易在竞技游戏领域的空白,而与暴雪的深度合作更是为网易打开了一扇通向新市场的大门。

  休闲游戏有待挖掘

  相较而言,目前休闲游戏是网易相对较为薄弱的游戏类型,而这一游戏模式在市场上披荆斩棘屡获佳绩,其市场份额也与日俱增。据了解,网易已开始在网页游戏平台对这一游戏模式进行挖掘,这也符合休闲游戏无端化的发展趋势。目前网易产品中客户端游戏的地位仍难以撼动,但我们相信在不久的将来这一游戏类型将在网易财报中扮演更加重要的角色。(李纯)

  2011年第二季度财务业绩

  收入

  2011年第二季度总收入达18亿元人民币(2.75亿美元),上一季度和去年同期分别为15亿元人民币和13亿元人民币。

  2011年第二季度在线游戏服务收入达16亿元人民币(2.44亿美元),上一季度和去年同期分别为14亿元人民币和12亿元人民币。

  2011年第二季度广告服务收入达1.70亿元人民币(2,620万美元),上一季度和去年同期分别为1.27亿元人民币和1.46亿元人民币。

  2011年第二季度无线增值服务及其它业务收入为3,070万元人民币(470万美元),上一季度和去年同期分别为2,570万元人民币和1,990万元人民币。

  毛利润

  2011年第二季度的毛利润为12亿元人民币(1.78亿美元),上一季度和去年同期分别为9.85亿元人民币和8.71亿元人民币。毛利润环比上升主要是由于公司自主研发的游戏《倩女幽魂》及《梦幻西游Online》,和代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入增加,以及广告收入的增加,但又被成本的增加所部分抵消。第二季度,处于内测阶段的《倩女幽魂》收入稳定增长。广告收入的同比增长主要是由于季节性因素影响以及公司门户网站对用户和广告商的吸引力增强。成本增加主要是由于运营《星际争霸II》和《魔兽世界》相关的特许权使用费和咨询费增加,以及第二季度因员工人数增加和奖金增加导致的人力成本增长。

  在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏以及《魔兽世界》收入的增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于在2011年第二季度推出的各款资料片及推广活动,以及2011年4月开始的《倩女幽魂》内测。《魔兽世界》收入的同比增长主要是由于2010年8月推出的资料片《巫妖王之怒》。在线游戏成本的同比增长主要是由于《魔兽世界》和《星际争霸II》运营相关的特许权使用费和咨询费增加,以及第二季度因员工人数增加导致的人力成本增加。

  广告服务收入的同比增长主要是受益于广告服务需求增长,特别是互联网,食品饮料和金融服务行业方面的需求增长。

  运营费用

  2011年第二季度运营费用为3.66亿元人民币(5,660万美元),上一季度和去年同期分别为2.92亿元人民币和2.61亿元人民币。运营费用的环比上升主要由于《大唐无双》和《倩女幽魂》的销售和市场费用增加所导致。但第二季度一位高层管理人员和部分员工离职,导致相应股权成本和预提奖金冲回,又部分抵消了运营费用的增长。运营费用的同比增长主要是由于前述原因导致的销售和市场费用增加,以及研发员工人数的增加带来的人力成本增加。此外,股权成本同比减少1,370万元人民币,主要是由于前述原因导致的股权成本冲回。

分享到:

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有