跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

网龙10年四季度增长12% 将推横版格斗与FPS游戏

http://www.sina.com.cn  2011年03月27日 12:12  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:网龙日前发布了截至2010年12月31日止的第四季度及全年财务业绩。财报显示,网龙2010年第四季度总收入约为人民币144.0百万元, 较2010年第三季度增长12.3%。

  新浪游戏讯 3月27日消息,网龙日前发布了截至2010年12月31日止的第四季度及全年财务业绩。财报显示,网龙2010年第四季度总收入约为人民币144.0百万元, 较2010年第三季度增长12.3%。

网龙收入2008-2010 网龙收入2008-2010

  值得关注的是,网龙2010年第四季度无线业务总收入约为人民币4.2百万元,较2010年第三季度增长340.8%。约占总收入四分之一。

  此外,2010年第四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为232,000,较2010年第三季度增长2.7%。2010年第四季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为542,000,较2010年第三季度减少8.0%。

  财报显示,2010年第四季度毛利约为人民币129.3百万元,较2010年第三季度增长15.6%。毛利率由2010年第三季度的87.2%增至89.8%;2010年第四季度期内溢利约为人民币9.4百万元,较2010年第三季度增长229.2%。净利率由2010年第三季度的2.2%增至6.5%;2010年第四季度每股盈利为人民币1.76分,每股摊薄盈利为人民币1.76分。

  网龙董事长兼执行董事刘德建表示,截至2010年12月,91系列手机软件的装机用户数已突破数千万。公司的无线业务也开始通过广告以及其集研发、运营及用户市场全方位整合的产业生态平台获得收入。

  公司透露,2011年将推出一系列新游戏,包括下半年在中国,及亚洲、含俄罗斯在内的独联体成员国、中东及北非地区的其他选定市场推出的《变形金刚在线》,预计于2011年下半年正式公测的《地下城守护者世界》,拟于2011年正式公测的2D横版格斗类型《都市快打》,以及公司首款第一人称射击游戏《绝对火力》。

  新浪游戏最新播报>>>

  新浪游戏媒体之声>>>

  新浪游戏产业资讯>>>

  游戏创业者背后的故事>>>

  

分享到:

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有