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完美Q3游戏收入6.43亿 倚天屠龙记2012上半年公测

http://www.sina.com.cn  2011年11月22日 09:37  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:完美世界今天公布其截至2011年9月30日止的第三季度未经审计财务业绩。财报显示,三季度完美世界营业收入为708.9百万元人民币(111.2百万美元),上季度为779.6百万元人民币,去年同期为579.2百万元人民币;其中在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为643.2百万元人民币(100.9百万美元),上季度为712.1百万元人民币,去年同期为527.1百万元人民币。

  新浪游戏讯 11月22日消息,完美世界今天公布其截至2011年9月30日止的第三季度未经审计财务业绩。财报显示,三季度完美世界营业收入为708.9百万元人民币(111.2百万美元),上季度为779.6百万元人民币,去年同期为579.2百万元人民币;其中在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为643.2百万元人民币(100.9百万美元),上季度为712.1百万元人民币,去年同期为527.1百万元人民币。(完美二季度收入情况>>>)

完美世界在线游戏收入 完美世界在线游戏收入

  财报解释,在线游戏营业收入较上季度的减少主要是由于公司决定在第三季度减缓一些现有游戏的游戏内促销活动,以进一步增强公司游戏产品组合中的游戏内容,延长公司现有游戏的生命周期。完美世界董事长兼CEO池宇峰也表示,“由于我们减缓了一些现有游戏的游戏内收费活动,本季度营业收入受到一定压力。”

  此外,财报公布,2011年8月18日推出不删档测试的《倚天屠龙记》,将于2012年上半年进行公测。

  2011年第三季度财务业绩

  营业收入

  本季度营业收入为708.9百万元人民币(111.2百万美元),上季度为779.6百万元人民币,去年同期为579.2百万元人民币。

  本季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为643.2百万元人民币(100.9百万美元),上季度为712.1百万元人民币,去年同期为527.1百万元人民币。在线游戏营业收入较上季度的减少主要是由于公司决定在第三季度减缓一些现有游戏的游戏内促销活动,以进一步增强公司游戏产品组合中的游戏内容,延长公司现有游戏的生命周期。

  本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为828,000,上季度为890,000,去年同期为733,000。ACU较上季度的下降主要是由于本季度在用户量方面不利的季节性因素和公司更大力度的反外挂措施所致。

  本季度授权收入为55.8百万元人民币(8.7百万美元),上季度为61.8百万元人民币,去年同期为48.6百万元人民币。授权收入较上季度的下降主要是由于在某些海外市场不利的季节性因素所导致的提成授权使用收入的减少,以及因本季度公司在海外市场推出较少新游戏所导致的初始授权收入的减少。

  其他收入为9.9百万元人民币(1.6百万美元),上季度为5.6百万元人民币,去年同期为3.6 百万元人民币。其他收入较上季度的增长主要源于公司开发社交游戏所产生的收入。

  营业成本

  本季度营业成本为121.2百万元人民币(19.0百万美元),上季度为113.7百万元人民币,去年同期为92.4百万元人民币。营业成本较上季度的上升主要是由于将CrypticStudios的相关项目合并入报表所致。

  毛利及毛利率

  本季度毛利为587.7百万元人民币(92.1百万美元),上季度为665.9百万元人民币,去年同期为486.9百万元人民币。本季度毛利率为82.9%,上季度毛利率为85.4%,去年同期毛利率为84.0%。

  营业费用

  本季度营业费用为393.9百万元人民币(61.8百万美元),上季度为345.5百万元人民币,去年同期为293.4百万元人民币。营业费用较上季度的上升主要源于研发费用、销售和市场费用以及管理费用的上升。

  本季度研发费用为170.6百万元人民币(26.8百万美元),上季度为161.0百万元人民币,去年同期为113.8百万元人民币。研发费用较上季度的上升主要是由于将Cryptic Studios的相关项目合并入报表所致。

  本季度销售和市场费用为146.7百万元人民币(23.0百万美元),上季度为121.4百万元人民币,去年同期为122.2百万元人民币。销售和市场费用较上季度的上升主要是由于公司在第三季度下半段推出的一系列现有游戏资料片及近期推出新游戏《倚天屠龙记》的不删档测试所导致的广告和促销费用的上升,将Cryptic Studios相关项目的合并,以及在第三季度参加一个全国性的行业展会所导致的相关费用的增加所致。

  本季度管理费用为76.5百万元人民币(12.0百万美元),上季度为63.1百万元人民币,去年同期为57.3百万元人民币。管理费用较上季度的上升主要源于将Cryptic Studios的相关项目合并入报表的影响,以及专业服务费用的增加。

  营业利润

  本季度营业利润为193.9百万元人民币(30.4百万美元),上季度为320.4百万元人民币,去年同期为193.5百万元人民币。本季度非美国公认会计准则营业利润为221.3百万元人民币(34.7百万美元),上季度为348.0百万元人民币,去年同期为219.0百万元人民币。

  所得税费用

  本季度所得税费用为78.8百万元人民币(12.4百万美元),上季度为38.6百万元人民币,去年同期为17.3百万元人民币。公司董事会近期通过了股利分配政策调整方案,反映公司愿意将中国子公司的部分利润不定期地分配至香港全资子公司完美在线控股公司,最终用于向股东发放股利。根据美国公认会计准则,除非有足够的证据表明子公司已经或将会把未分配利润无期限地用于投资或该利润在未来可以以免税的方式清算,上述中国子公司所有的未分配利润都被假定为会被分配至母公司并且需要预提代扣所得税。因此,截至2011年9月30日止,公司预提了68.3百万元人民币(10.7百万美元)的代扣所得税,并将其计入递延税负债。最终的股利宣派及发放需经董事会进一步批准。

  归属于公司股东的净利润

  本季度归属于公司股东的净利润为143.6百万元人民币(22.5百万美元),上季度为316.6百万元人民币,去年同期为213.7百万元人民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为171.1百万元人民币(26.8百万美元),上季度为344.3百万元人民币,去年同期为239.2百万元人民币。

  本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为2.96元人民币(0.46美元)和2.83元人民币(0.44美元),上季度分别为6.30元人民币和5.98元人民币,去年同期分别为4.27元人民币和4.05元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为3.53元人民币(0.55美元)和3.37元人民币(0.53美元),上季度分别为6.86元人民币和6.50元人民币,去年同期分别为4.77元人民币和4.53元人民币。

  现金及现金等价物

  截至2011年9月30日止,公司的现金及现金等价物总值为16 亿元人民币(253.8百万美元)。截至2011年6月30日止,公司的现金及现金等价物总值为17亿元人民币。现金及现金等价物的减少主要是由于公司对Cryptic Studios的投资,以及公司在第三季度从公开市场上回购美国存托股票所致,而公司在线游戏运营以及出售影视业务所得的现金净流入部分抵消了现金及现金等价物的减少。

  完成影视业务剥离

  2011年8月3日,完美世界正式宣布签署了一项协议,将完美世界影视业务的经营实体 – 完美世界(北京)影视文化有限公司– 以3.6亿元人民币的价格出售给北京快乐永久影视文化有限公司(以下简称“快乐永久”)。完美世界董事长兼CEO池宇峰为快乐永久的主要股东。

  截至2011年9月30日止,公司已经以现金形式完成了全部交割,并根据美国公认会计准则同一控制相关准则,将相关盈利计入“资本公积”列示于合并资产负债表。影视业务的剥离将有助于完美世界进一步专注于其核心网络游戏研发和运营业务,从而在未来的公司成长中实现股东价值的最大化。

  近期业务发展

  与Nexon Korea Corporation建立战略联盟

  完美世界于2011年11月与NexonKorea Corporation,一家领先的全球在线娱乐公司和微交易模式大型多人在线游戏发行商,宣布双方已联合在韩国建立一家新公司,以管理运营韩国的在线游戏业务。本次战略联盟将有助于完美世界在韩国市场中进一步拓展用户群,并为当地玩家提供更优质的服务。

  美国存托股票回购计划

  2011年 3月,公司董事会授权完美世界在2011年3月至2012年3月的期间内回购不超过1亿美元的公司自身的美国存托股票。截至2011年11月21日止,公司已依据该回购计划从公开市场上回购了4,366,549股美国存托股票。

  业务展望

  基于公司目前的运营状况,公司预计2011年第四季度的营业收入大致在695百万元人民币到737百万元人民币之间。这一预计区间与本季度收入基本持平,但是比去年同期仍然增长18%到26%。作为正常产品周期中的一个必经阶段,为了提高现有游戏的生命周期以及巩固公司成长的可持续性,公司计划在第四季度继续专注于进一步增强公司游戏产品组合中的内容并放缓一些现有游戏的游戏内促销活动。此外,为了进一步将游戏精细化并在最佳的市场时机开展游戏推广活动,公司决定将《倚天屠龙记》的全面公测安排在明年上半年。因此,《倚天屠龙记》预计不会为公司第四季度营业收入做出显著贡献。

  收购美国著名网络游戏公司Cryptic Studios, Inc. (以下简称“Cryptic Studios”)。

  正式签署协议将投资于一个风险投资基金(以下简称“基金”),该基金将主要致力于对科技、媒体和通信领域内具备高增长潜力的公司进行投资。

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