文/新浪资深评论员:老意
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导读:2月6日消息,今日易观发布报告显示,2011年第4季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,同比增长28.5%,市场TOP3的企业占据了65.47%的市场份额。
新浪游戏讯 2月6日消息,今日易观发布报告显示,2011年第4季度中国网络游戏市场规模达102.9亿元,实现环比增长8.3%,同比增长28.5%,市场TOP3的企业占据了65.47%的市场份额。
四季度细分市场发展再推高潮
2011年四季度,DotA类的《英雄联盟》,射击类的《穿越火线》在市场的的火爆表现都引发了对细分市场的争夺战。
《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,游戏将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
2011年9月22日,《英雄联盟》正式公测,百度指数显示,其关注度字2011年1月起呈现平稳上升态势。2011年11月,官方宣布公测2个月中国区最高同时在线帐户数就突破60万,而近日游戏的开发商兼发行商Riot Games宣布《英雄联盟》以1100万名活跃玩家的数量,超越《魔兽世界》成为海外玩家数量最为庞大的网络游戏。
同样,久居关注度排行榜首位的《穿越火线》,也于2011年9月宣布在中国地区的最高同时在线人数突破了300万,而这也是目前中国网游史上的最高记录,此前最高纪录为《穿越火线》在4月创造的270万人。
事实上,从关注排行榜中不难看出,目前一些射击类、动作类及DotA类游戏已经占据高关注度游戏中的多数份额,而部分游戏的突出表现也带动着游戏细分市场的发展——除去腾讯游戏外,国内已有多家网游厂商在FPS市场有所涉及,如盛大游戏代理《突击风暴》,世纪天成代理《反恐精英OL》,光宇游戏代理《绝地反击》,金山鲸彩工作室自主研发《热血战队》,第九城市投资RED5《FireFall》等等。
新浪老意认为,随着第一阵营细分类型游戏的迅猛发展,将带动越来越多厂商接受这一产品策略,尝试细分市场产品,进而推动网游市场同质化僵局的破解。
四季度巨头营销竞争激烈
易观数据显示, 2011年第4季度,腾讯、网易、盛大业绩均有增长,而分析认为增长主要得益于对于节假日的促销手段。
腾讯第4季度对于竞技类游戏的活动举办使得《英雄联盟》、《穿越火线》的市场关注程度不断得到提升,同时高昂的奖金额度,使得市场推广效果倍增;盛大游戏第4季度推出节假日的推广活动,《星辰变》、《龙之谷》、《永恒之塔》等游戏均参加活动,易观数据显示其令盛大四季度收益涨幅明显;网易第4季度新产品《精灵传说》上线测试,另外杨幂代言的《天下3》也表现不俗;此外,畅游在4季度的产品表现稳定,伴随着节日促销收入有一定幅度增长。
从各个厂商举措来看,不断提升玩家互动,保持用户粘性,已经成为厂商重要举措。而传统的代言等推广形式也依然被厂商青睐。新浪老意认为,随着部分厂商及新进入厂商的竞争转移至页游、手游、以及细分市场,原有的传统MMORPG市场竞争将逐渐摆脱混战状态,大厂商大产品之间的竞争也将日益清晰和激烈。
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