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新浪调查
  你如何看待虚拟交易产业化这个问题?
有交易就有市场,这是必然的趋势
没有立法保护难成气候
属于地下交易应该被取缔
  如果你需要进行虚拟交易,你会选择
和玩家直接交易
找虚拟交易公司
参加运营公司组织的交易活动
  当虚拟财产在网上被骗,你觉得谁才能帮你?
客服
警察
消协
黑客
朋友
自己
神啊
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  根据2003年游戏工作委员会与IDC的合作调查,26.7%的用户曾经用现金进行网络游戏中虚拟物品的交换。
  2003年中国网络游戏用户为1380万人,使用过私服、外挂,进行过虚拟物品现金交易的用户分别为714.84万人,414万人,368.46万人, 已经形成庞大群体。虚拟物品成为网络游戏衍生的新商机。
全部图表调查资料来源:游戏工委&IDC
 
  2004年中国风险投资论坛上,首获国家ICP认证的中国网游装备交易网运营方广州睿龙公司受到了来自海内外各方面人士的注意。虽然目前不少游戏厂商仍对装备交易保持中立态度,但出席该次论坛的不少风险投资商却已对该行业表示出了浓厚的兴趣。
虚拟交易呈现产业化趋势
 出现专业的虚拟交易公司
·中国风险投资论坛网游装备交易成焦点
·网游装备交易正规化 欲建业界新标准
·虚拟财产交易成规模 职业玩家月“薪”数万
 出现专业打游戏公司
·网络游戏出现代练 职业玩家未必赚钱
·网游催生新职业:冰城出现游戏代练者
·《天堂》台商雇内地代练造成天币贬值
·一个“地下游戏公司”的曝光
·观察:一个网络游戏青年玩家自焚事件
 几个比较知名的虚拟交易公司
我要装备网 虚拟地带
虚拟交易时代网 中国游戏装备交易网
 
  在虚拟交易中扮演重要角色的运营公司态度在不断转变
   以往运营公司对待虚拟交易的态度 不提倡或者不干预
  从登录网络游戏时,需要玩家认可的用户协议可以看出,网游运营公司对虚拟交易持一种不提倡或者不干预,甚至于反对的态度,下面摘录了部分知名游戏的用户协议:
  传奇
  四、 玩家应该自觉不参与以真实货币或者物品进行的虚拟货币或者物品的交易行为,我们将不对这一类交易中产生的任何问题进行支持或者保障。这些行为中同时包括以高额真实货币购买游戏帐户等。
                                  [查看全部]
  传奇3
  4、您仅能以一个单独的个人的身份使用我们所提供的产品和服务,您不能利用我们所提供的产品和服务从事商业目的的活动,也不能利用我们的产品和服务进行销售或其他商业目的的活动。
                                  [查看详细]
  大话西游2
  11:本公司不鼓励玩家进行任何人物角色、物品等虚拟物品的实物交易,因此造成的后果,本公司不负任何责任。不再另外公告。
                                  [查看详细]
  天堂
  七.免责声明
  您若于现实生活中就您于「天堂网络游戏」上之道具、人物及其它各项电磁记录,与他人为交易或互易行为等等,因此而产生的任何纠纷,本公司恕不负责
  十.游戏管理
  (4)私下以现金买卖账号者,经查证属实,一律删除账号
                                  [查看详细]
  魔力宝贝
  8、禁止任何利用人民币买卖游戏中虚拟物品(道具、宠物、魔币、游戏人物ID等)的交易行为,一经发现和查实,将对参与交易的双方游戏人物进行停权以至删除游戏人物的处罚,并没收交易物品。禁止在游戏中进行上述违规交易的广告宣传行为(包括通过各种信息的发送,及利用游戏 中道具和宠物进行摆摊宣传的行为),一经发现和查实,将对违规游戏人物进行停权以至删除游戏人物的处罚,并没收相关道具和宠物。参与上述违规交易的玩家,如果因此造成自己游戏帐号的任何损失,我公司概不负责
                                  [查看详细]
   运营公司对待虚拟交易态度的转变
  这种转变大量的表现在,用来作为网游续费的点卡可以直接兑换游戏中的虚拟货币。另一种方式是通过某种礼包的形式来直接销售虚拟装备。但是作为虚拟交易过程中最重要的一环,运营公司并不介入玩家间的虚拟交易。
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  在游戏世界中苦苦修练才挣来极品装备和大量金钱,但在一夜间玩家们的游戏号被人用木马程序洗劫一空!经过长达4天的“设伏”,并在网虫们的配合下,该网吧终于揪出一个正在恶意破坏网吧管理系统的“黑客”……
 各方呼吁为虚拟财产及虚拟交易立法
评论:网络游戏立法迫在眉睫
网络游戏消费者权益亟待立法保护
虚拟财产保护成热点 四道关卡阻碍相关立法
民企呼吁保护虚拟财富 专家称立法条件成熟
市政协委员提议“为网游立法”
19名律师建议全国人大立法保护虚拟财产
为虚拟财产立法是否可行 网财挑战法律空白
评论:网络“虚拟财产”应立法保护
呼吁保护虚拟财产 律师联名致信全国人大
虚拟财产保护成讨论焦点 相关立法有望出台
伴随虚拟交易产生了大量纠纷
 玩家与网络游戏运营公司之间的纠纷
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  各方观点
  法官
  法官李东民:
  网络上的虚拟财产耗费了网民的金钱时间,是他们的劳动成果,“只要是合法取得的,都可以认为是个人私有财产范畴,应该受到法律保护。”在最近审结的一个案件中,一位玩家因网上游戏的武器装备被他人盗走而起诉游戏运营商,结果海淀区法院判定该玩家胜诉,游戏商必须赔偿损失。这是该法院审理的首个此类案件。
                                  [查看全部]
  女法官马秀荣:
  通常大家理解的个人财产是存款、房产等看得见摸得着的东西,网络上的钱币得分与财物装备等看上去是“虚拟”的,似乎很难被称为私有财产,甚至许多法官都对这种“新概念”很陌生。除了观念,法官们还遇到法律条文内容滞后的问题。上网账号、银行账号等虚拟财产被盗的案件不在少数,但是其中很多案件由于缺乏相关法律依据而无法被法院受理。“所以很多网络财产丢失了,法院也管不了,这种现象必须引起司法界的重视。” 
                                  [查看全部]
  法学教授
  上海交通大学法律学教授寿步:
  现行法律中涉及网络犯罪的罪责规定不明确,有些内容范围过于狭窄,与计算机网络的飞速发展极不协调。他认为,“在立法指导思想方面,应当从惩治传统的‘计算机犯罪’转移到惩治‘网络犯罪’”。
                                  [查看详细]
  律师
  北京市一格律师事务所首席律师于国富:
  目前法律界对于虚拟财产的性质尚无定论,这是虚拟财产立法的最大问题。但于律师认同应该将虚拟财产作为现实财产的特殊形式得到法律的同等保护,只有这样才能保护广大网民的合法权益,促进我过网络产业的健康有序发展。
                                  [查看详细]
  公安局
  重庆巴南区派出所法制处:
  类似这样的案件在国内其他城市也发生过,由于现行法律对游戏装备被抢是否属抢劫案范畴,没有明确解释。警方受理后,都是按照治安案件进行调查。
                                  [查看详细]
  网络游戏运营公司
  上海盛大网络公司媒介公关部经理李黎君:
  网络游戏中的虚拟财产涉及到的数值受游戏中的数据设置和程序设置控制,其价值无法用现实生活中的具体数值来衡量,而且每个游戏中的财产价值衡量标准也不一样的。作为运营商,他们出售的是时间和服务,而不是在出售虚拟物品的现实财产。
                                  [查看详细]
  保险公司
  华泰保险财产险部的罗江天:
  虚拟财产投保从现有的承保技术和从业人员方面考虑,很难进入实际操作阶段。“虚拟数字化财产很难界定,而且保监会在1999年和2000年推出了把信息除外的条款,2000年针对千年虫的问题进一步出台了《2000年数据除外条款》,规定数据信息不在投保的范围。”
                                  [查看详细]
  虚拟物品交易网站
  中国网游装备交易网运营方睿龙软件科技公司总经理杨洋:
  “既然连国家都承认了虚拟物品的商品性,那么虚拟装备的交易也就理所当然了。虽然国内现在有很多的类似虚拟装备交易平台,不过都是仅作为信息交流平台而存在的,玩家在交易时仍然是私下的,结果出现纠纷也就无可奈何了。而由于我自己本身有从事电子商务的经验,因此对C2C(Customer To Customer顾客对顾客)的交易模式运作有一定的了解。再加上我们公司本身具有的实力,所以决定做一个让网游玩家可以放心交易的虚拟装备交易平台。在我们的网站上,玩家可以轻松地了解自己的游戏装备交易进度情况,而进行交易的时候,我们也可以提供一个安全快捷的渠道。”
                                  [查看详细]
  网游代练公司
  “励耕工作室”经理罗琪:
  现在卖装备账号的,除了一些打装备卖钱的职业玩家,就是一些利用“木马”病毒偷账号销赃的“盗号贼”,不排除有利用游戏BUG复制装备的“高手”。但是,作为商人,他没有办法区分买卖的是不是赃物,也无法识别复制品。
                                  [查看详细]
  网络游戏玩家
  《红月》玩家李先生:
  丢的这些账号和装备是财产,这些装备是花了很长的时间和精力才获得的,并且被告作为游戏运营商,也公开向玩家销售这种装备。所以理应受到法律保护。
                                  [查看详细]
  《传奇3》玩家何先生:
  自己购买这把剑,是在游戏中正当存在的交易系统里交易所取得的,而且所支付的游戏币也是通过用人民币购买了游戏点卡进行了消费后才积累而来的,因此,交易行为应该受到法律和运营商的保护,运营商不能无故删除他通过努力所获得的这把虚拟物品。消费者通过支付货币购买商品接受服务,经营者提供服务,双方构成一种消费者和经营者的关系,就应当受消法的调整。
                                  [查看详细]
 
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