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用户进行虚拟物品交易活动与年龄的交叉分析
http://games.sina.com.cn 2004-06-28 17:16 新浪游戏

  根据2003年游戏工作委员会与IDC的合作调查,用现金进行虚拟物品交易的用户需求随年龄变化的差异并不大;也就是说从16岁以下到60岁以上,用户对虚拟物品交易的需求会持续存在,不因年龄增长而产生明显的衰减。

  用户曾经进行过的活动与年龄的交叉分析


  

  Source: IDC & CGPA, 2003.12

  资料来源:游戏工委&IDC

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