根据2003年游戏工作委员会与IDC的合作调查,26.7%的用户曾经用现金进行网络游戏中虚拟物品的交换。此外,使用过外挂玩网络游戏的用户超过了半数(51.8%);有30.0%的用户曾在私服上玩网络游戏;另外还有30.7%的用户从未进行过以上的任何一种活动。
2003年中国网络游戏用户为1380万人,使用过私服、外挂,进行过虚拟物品现金交易的用户分别为714.84万人,414万人,368.46万人, 已经形成庞大群体。虚拟物品成为网络游戏衍生的新商机。
用户曾经进行的活动
Source: IDC & CGPA, 2003.12
资料来源:游戏工委&IDC
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