数据标题文字1
腾讯游戏-21.4亿元人民币,上涨5.9%

腾讯第二季度网络游戏收入达到21.427亿元,较上一季度增长5.9%。《地下城与勇士》最高同时在线人数与收入均呈现下跌。

数据标题文字2
网易-11.8亿元人民币,上涨8.8%

第二季度在线游戏服务收入达12亿元人民币,上一季度和去年同期分别为11亿元人民币和7.82亿元人民币。《魔兽世界》收入继续增长。

数据标题文字3
畅游-7770万美元,上涨7.8%

第二季度的游戏运营收入达7,560万美元,环比增长8%,同比增长16%。增长主要是由于《天龙八部》表现良好。

数据标题文字4
巨人-3.2亿人民币,上涨5.7%

二季度净营收3.217亿人民币,净利润1.86亿人民币,环比均有所增长。巨人预计第三季度收入将继续增长。

数据标题文字5
九城-2540万元人民币,上涨16.5%

九城第二季度总净营收为人民币2540万元,比上一季度增长15%,比去年同期下滑91%。九城总净营收的环比增长主要由于2010年5月开始商业化运作的《三国群英传2OL》生成了营收。

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盛大游戏-11.13亿元人民币,下跌2.7%

本季度盛大游戏营业收入为11.13亿元人民币(1.64亿美元),较上季度下降3%,较去年同期下降4%。“传奇”系列盈利能力仍成为影响营收重要因素。

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完美时空-5.9亿元,下跌5.6%

第二季度总营收为人民币5.942亿元,下滑5.6%;其中在线游戏营收为5.333亿人民币,较上季度下滑6.4%。这是自2008年以来完美时空总营收首次出现环比下降。

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金山-1.6亿元人民币,下跌1.7%

金山游戏业务的收入为1.589亿,较上季度减少2%。求伯君表示,为保持行业竞争力,下半年计划推出的《封神榜3》、《独孤九剑》以及《月影传说》将会对业绩有明显的拉伸。

网龙-1.2亿元人民币,下跌13.9%

上半年收益约为人民币2.60亿元,其中,第二季度收益为1.20亿元。网龙董事长兼执行董事刘德建表示,继第一季度净利润率显著回升后,公司核心网络游戏业务第二季度保持盈利。

产品革新,新老交替断档

  上半年的市场放缓,正是产品新老交替的真空期。一方面融入视频游戏体验的诸多新游戏进入玩家的视野,加速了老游戏的生命周期走向预警阶段。另一方面,创新游戏正在涌入市场,且尚未达到高峰,这一期间仍将是市场教育阶段,网游市场将有所回暖,但爆发至少在2011年。

用户需求不明确,付费被透支

  大量新游戏涌入市场,用户更多的是以好奇心为动机进行游戏,而淡化了真实的娱乐需求,用户难以在游戏中沉淀并产生付费需求。同时游戏的付费价值过于单一,充斥各类消费陷阱,且虚拟道具贬值之快速,使得广范围用户的付费意愿越来越低,核心用户ARPU越发提高。

企业分工细化,代理模式回归

  运营企业正在加快对国内外优秀研发企业的资本整合,同时由于国内网游产品策划水平较美国、日本、韩国有一定差距,市场缺乏新类型的网游精品,为了抢占新市场,代理模式将再次回归,其中以《龙之谷》《战地OL》《星际争霸2》等为代表。

政策引导市场理性发展

  《网络游戏管理暂行办法》出台,网游监管已经有法可依。虽然于8月1日执行,但由于《办法》提高了市场准入门槛、加强了对消费者及未成年玩家的保护,上半年对市场影响较小。根据下半年执行力度,《办法》对消费陷阱等内容的监管,将对各厂商业绩有所影响。

几家欢喜几家愁:二季度网游市场总览 更多>>

  9家上市公司中,总收入季度环比微涨3%,呈现出明显的增长放缓势头。其中四家企业——盛大、完美时空、金山、网龙收入环比下跌,网龙下跌幅度达到13.9%;五家企业——腾讯、网易、畅游、巨人、九城收入环比上涨,九城上涨幅度达到16.5%。
   在收入下降的企业中,完美时空是自2008年以来完美时空总营收和在线游戏营收首次出现环比下降,在随后的财报电话会议上,完美时空董事长兼CEO池宇峰称营收出现下降只是短期的现象;盛大游戏本季度MMORPG收入下滑0.7%。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在财报电话会议上表示,《热血传奇》和 《传奇世界》基本表现已经趋于稳定。
   与上述企业相反,收入上升的企业在二季度走的顺风顺水:网易最大的难题“巫妖王”在二季度不断传出即将上线消息,事实证明8月31日该资料片正式上线;巨人收入较上季度上涨5.7%,巨人纪学锋表示,《绿色征途》二季度的表现“超出预期”。

易观:中国网游市场增长阶段性停滞 更多>>

  根据易观发布报告显示,2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,环比下滑0.5%,这是两年来国内网游市场季度环比首次出现下降。
  易观认为,造成该现象的主要原因是二季度处于新老产品交替断档时期。
  2010年是视频游戏融合进入中国市场时期,而视频游戏进入玩家的视野,加速了老游戏的生命周期走向预警阶段;与此同时,尽管创新游戏正在涌入市场,但尚未达到高峰,仍需要时间来进行用户培养。
  此外,受到厂商营销竞争不断升级的影响,用户进行游戏的真实娱乐需求被不断淡化,相反是更多以好奇心为动机进行游戏,令其难以在游戏中沉淀并产生付费需求。另一方面,游戏的付费价值过于单一,充斥各类消费陷阱,且虚拟道具贬值之快速,使得广范围用户的付费意愿越来越低,核心用户ARPU越发提高,用户的付费被厂商逐利的心态透支。随着政策的落地,企业的自律,用户消费将逐渐趋向理性。
盛大与网易收入对比

盛大游戏Q2:ARPU持续走低 营收难逃影响 更多>>

   在09年一季度将市场份额第一让给腾讯后,本季度盛大游戏再度被网易超越,成为国内上市公司市场份额排名第三。
  盛大游戏第二季度净营收为人民币11.127亿元,环比下降2.7%;同时,网易的“魔兽”及其他游戏收入增长,第二季度网游收入达到11.808亿元,环比上涨8.8%。
  相比较一季度收入大幅下滑19.5%,本季度盛大游戏MMORPG收入下滑0.7%。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在财报电话会议上表示,《热血传奇》和《传奇世界》基本表现已经趋于稳定,但两款游戏营收贡献类似于第一季度,没有大的变化。
  MMORPG一直都是盛大游戏的主要收入来源,占总收入90%左右,其营收变化对总体影响非常显著。2010年一季度,受支柱产品“传奇”系列影响,盛大游戏总收入出现两年来首次下滑,下滑幅度达到14.4%。然而,尽管收入在下降,盛大游戏MMORPG活跃付费账户一直保持稳定——第二季度活跃付费帐户数量为964万,上一季度为962万。盛大游戏表示,营收下降大部分由于MMORPG的ARPU值变化导致。
马化腾预警:腾讯增长速度将放慢
马化腾:腾讯增长速度将放慢

随着企业规模的扩大,我们的业务增长速度会不可避免地放慢。

陈一舟:我们的危机感非常强

一般性新兴公司、小公司只有在市场高度发展时才是他发展的最好契机,而现在整个行业营业额在下降。

张朝阳:反驳唱衰网游 行业挺好

Chinajoy2010高峰论坛,问及对今年游戏行业发展放缓如何看待,张朝阳表示今年行业“挺好”。

邢山虎:网游市场空间很大

随着整体盘子增大,网游市场增长速度势必减缓,但这属于正常现象。目前国内成长空间还很大。

谭群钊:行业调整后将迎更大发展

一个行业的发展不是线性的,往往在经过短期的调整会有更大发展,中国在未来十年将会有很大的发展。

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刘伟:行业总体向上趋势

从数据上来看,虽然行业增速变的慢了一些,但各大公司的财报依然表现出行业总体的向上趋势。

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