腾讯第二季度网络游戏收入达到21.427亿元,较上一季度增长5.9%。《地下城与勇士》最高同时在线人数与收入均呈现下跌。
第二季度在线游戏服务收入达12亿元人民币,上一季度和去年同期分别为11亿元人民币和7.82亿元人民币。《魔兽世界》收入继续增长。
第二季度的游戏运营收入达7,560万美元,环比增长8%,同比增长16%。增长主要是由于《天龙八部》表现良好。
二季度净营收3.217亿人民币,净利润1.86亿人民币,环比均有所增长。巨人预计第三季度收入将继续增长。
九城第二季度总净营收为人民币2540万元,比上一季度增长15%,比去年同期下滑91%。九城总净营收的环比增长主要由于2010年5月开始商业化运作的《三国群英传2OL》生成了营收。
本季度盛大游戏营业收入为11.13亿元人民币(1.64亿美元),较上季度下降3%,较去年同期下降4%。“传奇”系列盈利能力仍成为影响营收重要因素。
第二季度总营收为人民币5.942亿元,下滑5.6%;其中在线游戏营收为5.333亿人民币,较上季度下滑6.4%。这是自2008年以来完美时空总营收首次出现环比下降。
金山游戏业务的收入为1.589亿,较上季度减少2%。求伯君表示,为保持行业竞争力,下半年计划推出的《封神榜3》、《独孤九剑》以及《月影传说》将会对业绩有明显的拉伸。
上半年收益约为人民币2.60亿元,其中,第二季度收益为1.20亿元。网龙董事长兼执行董事刘德建表示,继第一季度净利润率显著回升后,公司核心网络游戏业务第二季度保持盈利。
随着企业规模的扩大,我们的业务增长速度会不可避免地放慢。
一般性新兴公司、小公司只有在市场高度发展时才是他发展的最好契机,而现在整个行业营业额在下降。
Chinajoy2010高峰论坛,问及对今年游戏行业发展放缓如何看待,张朝阳表示今年行业“挺好”。
随着整体盘子增大,网游市场增长速度势必减缓,但这属于正常现象。目前国内成长空间还很大。
一个行业的发展不是线性的,往往在经过短期的调整会有更大发展,中国在未来十年将会有很大的发展。
从数据上来看,虽然行业增速变的慢了一些,但各大公司的财报依然表现出行业总体的向上趋势。