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2011Q2网游市场增速放缓 第三季新品涌入或现亮点

http://www.sina.com.cn  2011年07月22日 14:59  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/新浪资深评论员:老意 楚一

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:据易观智库最新调研数据显示,2011年第二季度中国网游市场规模达到87.6亿元,但市场增长明显放缓,原因主要在于受该季度消极因素的影响。

  新浪游戏讯 7月22日消息,易观智库《2011年第二季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第二季度中国网络游戏市场规模为87.6亿元,实现环比增长3.1%,同比增长12.6%,市场增速明显放缓。

  2011年第二季度市场出现放缓的主要原因,在于第一季度网游通过强势的促销攻势,用户的付费需求被充分挖掘,第二季度受季节消极因素影响有所下滑,而6月中下旬,暑期促销的第一波推动,保持了市场的增长。

2009Q1-2011Q2中国网游市场收入数据图 2009Q1-2011Q2中国网游市场收入数据图

  易观国际分析认为,我国高考结束为6月上旬,大学及中小学正常放假时间区间为6月初至7月底,第一批暑期攻势已经开始。易观对第二季度末可能产生的爆发性增长持谨慎乐观态度,预计第三季度市场从产品和用户信心角度,将完全回暖,但诸多新游戏的上市或将稀释用户ARPU。

  数据显示,第二季度市场主要动力来自一线的RPG产品。网易、网龙、巨人表现平平,从第三方交易来看有下滑趋势。而《完美国际》、《诛仙2》等游戏增长良好。盛大《魔界2》用户逐渐沉淀,付费增长,而《龙之谷》版本更新也给盛大带来了新的增长,《星辰变》遭遇严重BUG,用户消费有所下滑。

  第二季度,整个市场处于新的产品更迭周期。易观预计第三季度新品的涌入将带来诸多新的亮点,其中在游戏模式上颇有开拓性的产品包括《洛奇英雄传》、《英雄联盟》、《泡泡战士》等游戏。

  新浪老意认为,游戏创新、模式创新、市场细分,这些推动今年国内网游市场增速发展的突破点,或将在第三季度有具体表现。上述《洛奇英雄传》等一些具备自身特色的网游上市,一定程度上将改观同质化严重的仙侠、武侠类产品泛滥的现象,部分融入了创新元素的内容,或将刺激玩家消费。并且,随着大批学生玩家的涌入,游戏消费额将有所提升。

  此外,新浪老意指出,七月底的ChinaJoy游戏展上,不少游戏厂商将公布自己的新产品,这些产品中不乏《最终幻想14》、《七龙珠OL》、《上古世纪》、《C9》、《变形金刚在线》、《地下城守护者OL》、《兵王》等各类题材和类型的网游,部分产品有望第三季度上线,或将为市场注入一些新鲜的血液,推动整体市场的持续发展。

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