2012年04月27日 17:58

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嘉宾祝毅——精彩点评

 

点评嘉宾——祝毅点评嘉宾——祝毅

 

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  第一期:曾戈细谈做游戏的奇思妙想>>>

  精彩点评:优势是良好起步环境:目前,投资界对该领域投资态度趋于谨慎,用当下流行的金融术语,已经从“定量宽松”进入“银根紧缩”。优势是成熟团队+天使投资带来的较好起步环境。不过行业环境和游戏品质好坏不直接挂钩,需注意整体风险。

  第三期:王志东畅谈创业心路>>>

  精彩点评:平台类产品容易获成功:LAVA平台乍一看是类似平台之一,但我相信点击科技会走出一条成功道路。对互联网前辈,在下不敢鲁莽评价。只能说,我相信王志东先生在办公桌上放小瓦力是有深意的。长期不懈努力和执着,最终定能觅得成功的绿芽。

  第四期:80后姑娘的游戏经>>>

  精彩点评:还是那句老话,传统MMORPG已开始走下坡路了,即使团队具备开发能力,未来运营成功可能性也不高。另外,投资人退出模式恐怕很难成立;融资投向主要是后续产品开发,却没有详细介绍。

  第五期:史蔚安的“手机游戏”欢乐之旅>>>

  精彩点评:手机终端毕竟受设备限制,基本上用户都是利用“垃圾时间”进行娱乐消遣,而MMO型式产品一般希望用户能有尽可能长的在线时间。如何协调好这个矛盾,需要团队深入思考。

  第七期:另类游戏宅男的中国文化梦>>>

  精彩点评:回合制MMORPG也是传统的网游模式,应有较大用户市场。总的来看,擎天柱网络科技有限公司是一支踏实的团队,相信其产品未来获得市场成功也有较大概率,关键看产品出来后如何处理好运营启动阶段。

  第八期:郑亚旗的皮皮鲁网游创业 父亲郑渊洁寄语>>>

  精彩点评:皮皮鲁起点不错,基础较好,但也需注意该品牌在00后一代中,实质上需要重塑形象。由于有较好的平面出版物基础,如果能在线上社区和线下出版物之间形成某种互动,也需能获得一定成功。

  第九期:许龙焕:手游世界里的童年回忆>>>

  精彩点评:财务收入预期似乎过高,且未来iOS平台和Andriod平台在市场上的比例不确定性较大,纯以收费下载模式进行预估似乎有欠科学。单一产品在未达到传播规模效果情况下,赞助收入不会很高。

  第十期:寇汉:改变世界不如改变自己 关注寇汉新浪微博>>>

  精彩点评:公司未来开发方向为移动应用,比较看好。不过多产品线同时推进的话,必须保证前期产品为企业创造良好现金流,否则一切空谈。公司起步条件较好,但是团队庞大,抗风险能力应当注意。

  第十一期:王鹏和他的鲲宇网络:结合电子商务的网页游戏>>>

  精彩点评:新形式的网游产品,有望在同质化严重的市场中打出新天地。新的表现形式带来新盈利模式,不过也增加了运营的复杂性,是否已做好准备?看来鲲宇需要建设一支不同于常规游戏运营的团队。

  第十三期:啪嗒游戏张鑫:从“红色警戒”开始的游戏创业 张鑫微博>>>

  精彩点评:SNS社区游戏对运营是一重大的挑战。自主运营或许不一定是最佳选择,目前SNS社区竞争十分激烈,通过某种方式进行战略合作,先图发展,以后再考虑自主运营,或许更好一点。

  第十四期:炫踪李化雷、李化亮:打造属于自己的微城市天空>>>

  精彩点评:炫踪承认走了一些弯路。这是不可避免的,也是达到目前高度的代价。建议商业计划书中不要回避前期细节,并且列出已有上线产品的财务数据,在合理的估值条件下,B轮融资应该不是很难。

  第十五期:齐进网络王一:创业延续游戏梦 做别人不敢做的事>>>

  精彩点评:齐进定位偏大之余,仍未能脱出MMO团队谋求自主运营的模式。虽提出了V计划,但这个计划又表现出了更大的野心,同时也给团队带来了巨大的压力。如果不明确战略定位,恐怕很难获得投资人青睐。

  第十六期:狼性黄铧与他的狼性团队:狼旗网络>>>

  精彩点评:采用时间收费,可说是一个亮点。时间收费意味着用户进入门槛较高,同时对可玩性要求比较高,而且一般来讲现金流表现比道具收费模式要慢。当然,如果能获得前期成功,生命周期会相对比较长。

  第十七期:蓝空沈斌:一个霸道狮子座男人的蔚蓝天空>>>

  精彩点评:应该会得到玩家喜爱。不过需要注意其中部分内容,如多角恋爱等内容或被和谐掉。推广方面基本延用传统路径,如果能够结合目前SNS+游戏的趋势,以及移动内容应用的话,或许会收到更佳效果。

第十八期:喜游戏林东:卖房创业是生命承受之重还是轻?>>>

  精彩点评:其生命周期不敢恭维。MMO作为投资标的,已经从权益类投资,变得更多类似资产类投资了,可它却是个轻资产。所以至少也要投进入公测阶段的,就是那种普遍需要市场推广运营费用的案子。

  第十九期:李雨滨:为梦而行,手游创业争做吃螃蟹第一人>>>

  精彩点评:移动内容领域是朝阳阶段。APP游戏部落平台概念较佳,不过用户积累速度需要再快一点。未来核心定位要明晰,是运营加平台,或逐步以自主运营为方向,这对整个产品方向是有很大影响的。

  第二十期:博乐世纪屈于鸿:寻梦北京,我在这城市奉献过青春>>>

  精彩点评:仅仅把PC上的产品和概念简单平移到移动平台上,存在竞争门槛低的问题。从我接触的众多移动应用创业企业来说,这个现象十分普遍,当然也因为这样创业门槛很低的缘故。不过我认为这更象是偷懒。

  第二十一期:盛世互动冯宝顺:创业,与一群有梦想的人同行>>>

  精彩点评:多如牛毛的产品和多如牛毛的创业团队,在红海中搏杀争抢,希望实现无数前人已经实现或已经杯具的梦想。至于是成为凤毛麟角的成功者,还是多了一只杯子,还得看他们的造化。

  第二十二期:逗游盛梁:宁愿站着死去也不轻言放弃>>>

  精彩点评:逗游团队流量变现这个术语比较新鲜,逗游目前如果用户规模如其所述,那么第一步已经成功了,不知具体财务状况如何?相信会获投资机构青睐,因为五十万级别的活跃用户是十分有盈利能力的基数。

  第二十三期:金振浩:八年抗战网游创业路 背水一战为兄弟>>>

  精彩点评:一般开发团队都比较缺乏融资经验,而象游戏开发这样的项目型企业,最需要的就是融资。那么建议以后所有游戏开发团队在创业谋划时,请务必考虑好融资路径,或者吸收一名具备融资知识的合伙人。

  第二十四期:西安中琪程逸飞:“炫光”将向3D网页多领域开拓>>>

  精彩点评:三年前Web 3D技术见诸国内部分SNS和页游领域。巧的是我们还投资过一家给予Web 3D表现的游戏社区项目。我们发现除新颖的Unity引擎,其他技术要么无法高质量画面表现,要么商业化程度不够。

  第二十五期:新游无限熊昺辉、张一楠:不怕辛苦,怕平凡>>>

  精彩点评:一般开发团队都比较缺乏融资经验,而象游戏开发这样的项目型企业,最需要的就是融资。那么建议以后所有游戏开发团队在创业谋划时,请务必考虑好融资路径,或者吸收一名具备融资知识的合伙人。

  第二十八期:游上游工作室:小团队创业者们奋斗的一天>>>

  精彩点评:以团队为理念的创业思路较为与众不同,只有具备核心凝聚力的团队才能生存到盈利的那一天。同时作为平台内容供应商生存环境十分恶劣,又见SNS红海。游上游需小步求稳,同时要懂得适时放弃。

  第二十九期:珠海心游团队:创业是一场快乐的折腾>>>

  精彩点评:心游系出名门,虽然定位传统PC端2D实时制MMO,但以精品网游概念立意,配合强力开发、运营和执行团队,一定能获预期成功。其发起股东团队包括创新工场和金山,相信能助力产品开发和未来运营。

  第三十期:执着的文艺青年:邓迪和他的云游戏平台创业之路>>>

  精彩点评:比较现实的是宽带10M的要求仅少数地区能实现且限于PC范畴。而PC领域对硬件的限制需求不高,移动终端受硬件限制影响。3G时代仍难支持如此流畅高带宽需求。或许4G以后能支持10M以上移动带宽?

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