对于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。
创业者与投资人线下交流活动
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新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。在2011年Chinajoy举办期间,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行线下交流,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。
私下里,他喜欢开车出去兜风 如果不考虑安全因素
他笑称自己一定会有开快车的冲动
许龙焕是个80后的朝鲜族大男孩
他 的身上有着朝鲜民族特有的坚韧精神
和果敢态度
大学 毕业后,许龙焕给自己定下目标
30岁之前,磨剑;30岁之后,亮剑
并 一步步的将目标变为现实
许龙焕:手游世界里的童年回忆
《愤怒的小鸟》最大优点是简单、操作方便,但是作为一款流行性游戏,最大的问题就在于,该游戏很有可能会过时。《孙子兵法系列》在以后还会陆续推出公司、家族系列,国家系列会推出网络对战,这种类型的游戏生命周期会比较长。【详细】
第一次创业,许龙焕选择了自己熟悉的手游领域,因为之前一直在做手机嵌入式开发,在接触海外技术的过程中,他深深的认识到了手游在未来的发展趋势。他认为:“随着苹果和安卓的开放平台的壮大,手机游戏的局面也开始转变。”【详细】
许龙焕曾有过韩国公司的经验,也曾供职于微软,这些名企工作经历都给他留下了深深烙印。许龙焕多次前往韩国交流、学习,这些与外国同行经验碰撞的机会让他可以用更广泛的视角思考问题,也可以更清晰的认识所处的中国市场。【详细】
许龙焕,1980年生于吉林延边,作为一个朝鲜族,他通晓中、日、韩、英四国语言,这也为他日后能够具有国际性的视野打下了坚实的基础。许龙焕为自己定下的目标是30岁之前,认真学习打工学经验;30岁之后,开始创业,打造属于自己的公司。一路走来,他坚定的按照这个目标踏实前进着:
·2003年
供职于hisoft微软事业部,担任项目经理一职。
·2005年
供职于韩国Nexuschips研发部,担任部门经理。其间,多次前往韩国,学习和交流手机系统开发。开发国内最初基于OpenGL|ES的手机游戏引擎。
·2007年
创立承爵科技(北京)有限公司,任总经理。公司开展iphone/Android 等智能手机游戏开发,成功的开发并发布基于Air引擎开发出孙子兵法游戏。目前在欧美,日本,韩国市场畅销。
·公司到目前为止没有过多的去考虑去接触融资,但后期会接触一些相关的投资机构。。
大学毕业后,许龙焕给自己定下目标,30岁之前是磨剑期,会踏踏实实的打工学经验。而30岁之后,就需要宝剑出鞘亮一亮了。于是,他选择离开曾经供职的名企,打造了一家手游公司,公司虽小,却是他一直以来的目标所在。他说,制定计划是从小养成的习惯。对于开公司,也是制定好了目标,一步步的去实现的。
许龙焕曾经有过韩国Nexuschips公司的经验,也曾供职于微软,这些名企的工作经历都给他留下了深深的烙印。许龙焕多次前往韩国交流、学习,这些与外国同行经验碰撞的机会让他可以用更广泛的视角思考问题,也可以更清晰的认识所处的中国市场。
和那些在名企做到高管后离职创业的人不同,许龙焕坚定的选择在30岁创业,没有继续留在大企业过安稳的日子。他笑称,这是给自己制定的计划。30岁之前,是磨剑期,需要不断的努力去深造自己;而30岁之后则是亮剑期,需要从创业中去学到更多动。或许,创业的道路中有失败也有坎坷,但是只要有了目标,终有一天会实现梦想。
第一次创业,许龙焕选择了自己熟悉的手游领域,因为之前一直在做手机嵌入式开发,在接触海外技术的过程中,他认识到了手游在未来的发展趋势。
他认为:“随着苹果和安卓的开放平台的壮大,手机游戏的局面也开始转变,这样的形势对我们公司是非常好的。”
他说世界上现在流行的语言是“simply and easy”,这也恰恰是手游发展的要素之一,同时,也是许龙焕热爱手游的理由。因为简单,手游吸引了各个年龄层的玩家;因为简单,手游成为了未来游戏行业的一大亮点。
据许龙焕介绍,《孙子兵法游戏》是一款以“两个家庭间的旗帜争夺战“为故事背景的手机游戏,故事由一个“漫步狗”留下的便便开始,作为邻居的JAN和BEN发现便便后互相指责是对方家的狗狗干的,此事随即演变成两家的矛盾,引起了两个家庭的旗帜争夺战,很具有童趣。
游戏策划了1年左右时间,开发时间在6个月左右。但整个游戏共有三个系列,分别为家族、公司、国家。 之所以选择而作系列游戏,许龙焕解释到,这是因为相对来说,系列游戏是具有开拓局面的。
承爵科技目前团队有11-15个人左右,人员配备很齐全,并且在不断的扩大之中。为了精益求精,还特地引进了韩国的制作人,大家都为了一个目标共同努力着。 【详细】
核心团队:团队核心成员都很年轻,有着丰富的手游行业从业经验。总经理许龙焕曾任职微软;副总李永学曾任职SK、LG;技术总监则是来自韩国的崔荣彬,他有着多年的应用类软件开发和架构师经历。他们共同为一个梦想而聚合到一起,希望打造出属于中国人自己的手机游戏。
成立时间:2007年8月23日
主营业务:手机类游戏、flash动画设计
主要产品:孙子兵法系列游戏
目标用户:涵盖青少年、女性、上班族等多个层次用户的游戏。
系列化:游戏为益智类系列游戏,可延长游戏本身的生命周期,在不断推出新系列的同时,也可扩散用户群。
承爵科技:《孙子兵法游戏》是一款棋牌类游戏,整个游戏规则很简单,3-5分钟可以结束一局,适合上班族。而且游戏共有三个系列,这种类型游戏生命周期会比较长。
同类游戏:与同类型的斗兽棋、飞行棋、五子棋、军棋等相比,孙子兵法游戏将棋子人物化;将规则简化;将游戏系列化。使得游戏更富趣味性和挑战性。
异类游戏:与不同类型的愤怒的小鸟、植物大战僵尸等相比,孙子兵法游戏在游戏表现手法和在吸引用户第一眼球的方面有不足的地方。但孙子兵法游戏采用单手操作方式,操作更加简便。适合喜爱益智类游戏的玩家,目标群体较窄。
《孙子兵法》单个游戏的成功非常依赖于海外市场的拓展,但此类游戏是基于中国文化来开发的,所以要成功有很较大的挑战,需要很强的游戏发行能力,从当前公司构成来看,这方面是公司较薄弱项。【详细】
财务收入预期似乎过高,且未来iOS平台和Andriod平台在市场上的比例不确定性较大,纯以收费下载模式进行预估似乎有欠科学。单一产品在未达到传播规模效果情况下,赞助收入不会很高。 【详细】
在产品的规划中,好像除了最终的国家对抗版本以外都是单机模式的版本。而单机游戏很难成为一个长期的项目,那么公司后续的产品计划以及其他规划不清楚,长远发展姓目前不可见。【详细】
上期嘉宾:郑亚旗
对于为何会带着郑渊洁的童话故事进入网游领域创业,郑亚旗表示,希望能够树立皮皮鲁品牌形象化。
【详细】
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