对于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。
创业者与投资人线下交流活动
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新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。从2012年5月起,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行创投沙龙活动,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。
新游无限的创始人熊昺辉从小 就是个不安分的人
遇到数学难题 哪怕是不吃饭也要将其攻克
长大后,他更是觉得创业这条并不算安逸的道路才是最适合自己的
碌碌无为 绝不是自己想要的生活
他的好搭档张一楠也是一个有主意、敢于实践的人
两个人一拍即合
新游无限便这样诞生了
新游无限熊昺辉、张一楠:不怕辛苦,怕平凡
熊昺辉之前创业过一次,他认为那就是一个放弃的过程,现在回首发现是一个正确的决定。这件事告诉他要顺势而为,当然这并非是说一切不可控,而是指要把握大方向,顺应大趋势,比如HTML5的兴起,在这个方向上做事就是顺势而为 。【详细】
因此《末日大冒险》结合了战斗系统、装备系统、养成系统等元素,进行了休闲游戏和角色扮演游戏的跨界开发。玩家可以通过休闲游戏方式进入游戏,扔骰子探险,逐步去了解各个系统,游戏的进入门槛比较低。 【详细】
正如熊昺辉所说,游戏作为文化创意产业,背负的不光是经济效益,还有社会价值。对于免费玩家,游戏厂商提供的是文化产品,免费享用。对付费玩家,则提供更好的服务,再通过他们的钱,去实现经济和社会价值。 【详细】
新游无限的创始人熊昺辉从小就是个不安分的人,遇到数学难题,哪怕是不吃饭也要将其攻克,才有成就感。长大后,他更是觉得创业这条并不算安逸的道路才是最适合自己的。曾经他也在华为感受过大公司按部就班的流水线生活,但是,熊昺辉认为这样过一辈子而碌碌无为,绝对不是自己想要的生活。而他的合作伙伴张一楠恰好也是这样的人:
· 2005年1月—2006年6月:华为技术 数通工程师。
· 2006年7月—2008年8月:北京找到无线信息技术有限公司创始人 CEO。
· 2008年8月--2011年2月:北京开拓天际科技有限公司无线互联网事业部副总经理
· 2011年2月--至今:北京新游无限科技有限公司游戏开发 创始人、CEO
· 新近接受了一笔融资。
· 暂时无融资需求。
熊昺辉在微博上感慨自己“不怕辛苦,怕平凡”,对此,他这样解释,平凡不是我想要的生活,但不平凡的生活必定是充满艰辛坎坷、跌宕起伏的,所以不能怕辛苦。熊昺辉笑称,在创业过程中,有时候觉得自己这几天做的不够好,还会睡不着觉,但不觉得辛苦,最怕的是每天碌碌无为。
幸运的是,他们的创业都有坚定的后盾。两人不约而同的对家庭表达了深深的感激,张一楠的妻子在创业之初艰辛的日子里,包揽了所有家庭琐事,每天当深夜回家时,妻子总是做好热汤热饭等着他,这些是他最大的动力。正如熊昺辉所说,创业应该是一个家庭共同的愿望,只有把创业做成了家庭共同的努力方向,那么创业和家庭之间的矛盾也就迎刃而解了。
GREE的田中良和在《对话》节目中的一番话让熊昺辉感触良深,“创业需要轻松的心态,认真的态度,而且顺势而为。”而张一楠也曾提及顺势而为的观点,这也多少反映出了他们的创业心态。熊昺辉之前曾经创业过一次,他认为那就是一个放弃的过程,现在回首,发现那是一个正确的决定。这件事告诉他,要顺势而为,当然这并非是说一切不可控,而是指要把握大方向,顺应大趋势,比如HTML5的兴起,在这个方向上做事就是顺势而为。
一个企业,最具有效率,最能迸发火化的时候,是创业初期,那是最不讲究形式的时候,而并非成规模之后衣冠楚楚、正襟危坐。所以不要一开始就花很多精力去搞一些形式上提高效率,相反是浪费大家精力的事情。作为80后的领导者,新游无限也在逐渐形成自己的企业文化。正如两位创业者所言,前期做的游戏肯定会有失败的地方,但是会及时进行总结。有的地方研发团队想当然的认为用户会接受,有些东西连研发者自己都不满意,这些东西推出去用户肯定也不接受。所以,在此基础上,新游无限也总结了自己的原则,就是无论做任何设计,都必须先达到自己最好的水平,无限的创新,拿不出手就不拿出手,由此渐渐的形成自己的企业文化。
对于创业过程,熊昺辉和张一楠也有自己的心得感受。张一楠觉得万丈高楼平地起,一定要踏踏实实的。因此,他明确指出自己并不看好“草创”这一类型的创业者,因为,他们没有任何社会工作经验,对所从事行业也几乎没有深刻了解,这样就徒增了失败的几率。创业必须得有积累经验的过程,扎扎实实的精通行业之后才能有创业的资本。另外,他们一致认为,创业必须要由理想的合作伙伴,这样无论以后成功与否,大家都会彼此感谢。【详细】
北京新游无限的核心团队成员均是在移动互联网领域工作多年的业内精英。创始人在无线营销、手机游戏和移动社区这块都有多年的从业经验。公司成立至今共开发了两款手机游戏,并自研了HTML5游戏动画引擎。
成立时间:2011年
主营业务:手机社交网游
主要产品:《末日大冒险》
一般开发团队都比较缺乏融资经验,而象游戏开发这样的项目型企业,最需要的就是融资。那么建议以后所有游戏开发团队在创业谋划时,请务必考虑好融资路径,或者吸收一名具备融资知识的合伙人。【详细】
以后更多的是创新和寻找更符合客户习惯和需求的产品。能在移动平台实现流畅运行以及类似PC端的效果,对移动终端的客户有一定的吸引力。如何持续的保持和寻找新的机会,会是以后发展的关键。【详细】
专注HTML5的研发思路使其获得了其技术竞跑上一定先发优势,而游戏取材玛雅文化的末日预言,美术风格国际化,无文化门槛得以发行全球市场。核心团队在技术、渠道、市场方面资源积累也值得圈点。【详细】
上期嘉宾:程逸飞
他从日本留学回国时,心中对于属于自己的那款游戏还未有成型的概念
。【详细】
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