策划:丁婷
责编:张莲

于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。

创业者与投资人线下交流活动 :
新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。从2012年5月起,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行创投沙龙活动,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。

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 一个国家的8年  足以让抗日战争取得最终胜利

       一个人的8年 足以让懵懂孩童成长到莽撞少年
      在这个匆忙浮躁的时代里
       还有什么人 可以坚持一件事情

 直至8年的漫长时光流过

      却从不放弃? 金振浩做到了

金振浩:八年抗战网游创业路 背水一战为兄弟

创业团队领头羊作用非同小可

  这支队伍一直外包赚钱坚持梦想。他们动漫做的非常有活力,画面极具表现力,画功足以令业内叹服,但金振浩和他的团队并未选择进入动漫行业。因为,作为一个领导者,必须洞悉整个行业,可以给大家带来对未来的希望、指明方向。【详细】

感情积累与游戏内属性相连

  《大陆OL》是整个工作室的心血,也累积了金振浩对游戏行业的想法和实践。游戏以领地争夺战为核心玩法,从初期的资源领地到后期的皇城争夺战,可体现兄弟的情谊、领导的魅力等等,还结合了适当的社会关系让用户们去体验。 【详细】

是不懂酒的大众喝酒必须做精

   游戏类型本身是MMORPG让他不同质化那是矛盾,除非做个非MMO出来,那么他的市场风险可想而知啊。啤酒就是啤酒,洋酒就是洋酒,不是专家在喝酒,是不懂酒的大众在喝。要想立足就是把自己产品做精,然后再运营上寻找突破口。 【详细】

创业者背景——金振浩

  创业这条路,他走了8年,回首来时路,金振浩的视角已与当年完全不同,如果说最初仅仅是为了坚持着一个梦想,那么现在更多的是坚守着一份责任。“我得给大家一个交代”正如自己所承诺的那样,金振浩这个朝鲜族汉子深深的懂得自己肩上的那份对家庭、友人和社会的责任:
· 2001年7月-2002年7月:中学计算机教师。
· 2002年8月-2003年6月:韩光软件(hanbit soft)北京办事处总裁助理。
· 2003年7月-2004年12月:北京东方互动科技发展有限公司(A3、千年)。
· 2005年1月-2005年5月:北京迅鼎科技发展有限公司(易达阳光前身)创办人。
· 2005年6月-2007年10月:北京易达阳光技术有限公司总经理兼制作人。
· 2007年11月至今:大陆研发工作室创办人兼游戏制作人。

希望融资资金2000万

· 其中部分用于后期研发,部分用于产品运营。

· 希望资方能够弥补我们对金融领域中的薄弱点,引导企业更上一层楼。

金振浩:八年抗战创业路 背水一战为兄弟

  创业这条路,他走了8年,回首来时路,金振浩的视角已与当年完全不同,如果说最初仅仅是为了坚持着一个梦想,那么现在更多的是坚守着一份责任。“我得给大家一个交代”正如自己所承诺的那样,金振浩这个朝鲜族汉子深深的懂得自己肩上的那份对家庭、友人和社会的责任。
  时至今日,他总是会讲起朋友们对他的那些无私帮助。在当年研发游戏资金最困难的时候,是至交发小主动给了金振浩70万缓冲资金,这是他的全部资产,但不是为了投资,也不是为了获利,金振浩仍然记得至交的那句话:“作为一起长大的兄弟,我太想看着你成功了。”

  就创业本身来讲,有些人不看重结果,他享受的是创业的经历,是创业这件事本身的体验,金振浩认为企业也是个有生命的个体,就像一个人一样,必然会经历从青涩、成熟到衰退的一个过程。他坦言,创业之初,也曾经身处迷雾之中,一心只想成功,只想摘到胜利的果实。但回头一想,成功的概念是什么?扪心自问,一山更比一山高,创业路上,有比自己实力强的对手,也有实力不如自己的团队,成成败败,金振浩才发现,创业带给他最大的感触就是更好的享受工作,享受生活,在这种享受中,去实现一个人对社会、对兄弟、对家人的责任。

  对于一个创业团队而言,领头羊的作用非同小可。国内很多投资机构也很看重这一点。对此,金振浩十分清楚做一个好的团队领导者应该具备哪些特质,他希望能够给他的团队具有活力的生命。他表示,一个优秀的领导者首先得拥有宰相的肚量与智慧,因为战斗不是一个人在打,社会不是一个人存在的,只有战友们从内心深处支持你,才会在关键时刻尽全力,团队走的会更远些。再次是要对行业有深度了解,可以给大家带来对未来的希望、指明方向,让战友们的越战越勇。最后是解决问题的能力,因为团队在创业过程中会遇到各种问题,之中有些变数是预料之外且战友们是很难解决的。
  这么久以来,这支队伍一直用做外包赚钱来坚持自己的梦想。他们的动漫做的非常有活力,画面极具表现力,画功也足以令业内叹服,但是,金振浩和他的团队并未选择进入动漫行业。因为,他懂得,作为一个领导者,必须洞悉整个行业,可以给大家带来对未来的希望、指明方向,让战友们的越战越勇。

  金振浩在业内耕耘了多年,对游戏行业也滋生了很多个人的想法,这些想法都体现在《大陆OL》这款作品中。他一直觉得,非RMB资深玩家在注重PK类免费游戏中非常郁闷,因为大部分内容是给RMB玩家准备的。【详细】

 一直以雄厚的技术实力在国际高新技术为基础的网络游戏、互联网通信及安全、人工智能、有/无线互联网应用、动漫等多个领域提供全方位、多元化的解决方案。其具有创造力和丰富经验的开发团队长期专注于3D MMORPG及网络通信与计算机安全领域解决方案的研发,且在东亚及欧洲等国际市场上取得了优秀的成绩。公司长期以‘诚信为本、顾客至上’、‘勇于创新、追求卓越’的文化理念坚持不懈的努力着,为祖国的发展做出力所能及的贡献!

成立时间:2010年
主营业务:3D MMORPG 研发
主要产品:大陆OL

  研发团队:制作人及主策划具有尽10 年运营及研发的行业经验与资源。其技术掌握领域覆盖到网路通信与安全、3D图像及物理引擎、云计算、人工智能等方方面面。

  研发成本:人员少而精,效率快,因此研发周期短,研发成本在同类游戏的30%~35%范围内。


  视觉效果:以3D方式展现华丽的视觉效果,逼真的PK感更胜对手。

  运营资源:运营队伍、线上/现下推广及销售渠道、媒体关系等比较成熟。


  产品内容:多年的运营,积累了足够丰富和吸引或方便用户的内容。


  用户群 :丰富的内容及稳定的服务,导致产品黏着度较高且形成了社区。


创业时务必考虑好融资路径

  一般开发团队都比较缺乏融资经验,而象游戏开发这样的项目型企业,最需要的就是融资。那么建议以后所有游戏开发团队在创业谋划时,请务必考虑好融资路径,或者吸收一名具备融资知识的合伙人。【详细】

     ——上海荣正投资人祝毅

游戏稳定性是用户体验的基础

  从整体产品介绍来看,并没有特别突出的地方,不是很清楚核心的优势在那里; 从产品介绍中并没有看到其他具体的营销手段,这个环节建议下功夫,营销、推广、活动、帮会合作等是要考虑的。【详细】

   ——创业梦工场投资人梁武

项目或转向精益用户数据挖掘

  重在阐述游戏内在逻辑,即从玩家最初体验,到角色、互动体验,以及由体验引申出的商业价值。在模仿成风背景下,相对较低技术水平的创新不太可能成优势,项目或转向更精益用户数据、体验的挖掘。【详细】

   ——东方富海投资人王培俊

  •    本期点评嘉宾:祝毅 
      现任上海荣正投资咨询有限公司总经理助理。负责公司管理的创投基金投前评估及投后管理工作。创办投资了多家企业。【详细】      

  •    本期点评嘉宾:梁武  
      创立创业梦工场,出任CEO。专注于创业孵化和天使投资,重点关注行业:移动互联网、电子商务、云计算、教育、绿色农业。【详细】    

  •  更多嘉宾介绍:王培俊
      现任东方富海投资副总监,主要负责先进制造业、TMT、医药等行业。毕业于复旦大学,曾参与华夏良子、英孚思为等项目。【详细】  

     上期嘉宾:盛梁
  盛梁杀进游戏这片红海,他相信爱拼才会赢,有多少勇气天空就会多辽阔 。【详细】
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