虽然此次测试中并未展示游戏的中后期内容,但是通过丰富细腻的剧情构架和酣畅激烈的战斗设定,我们能够充分感受到《九州大陆》的核心功能及未来展望。围绕产品的核心系统完善功能才会使作品在后续的开发中不至于迷失方向,在这一点上,《九州大陆》表现出了成为一款优质作品的潜力和诉求。希望开发团队在之后的游戏研发中能够保持这种状态,为玩家奉上一款能够真正娱乐的网游作品。
本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。
《九州大陆》的游戏画面与同类网游相比暂属中游,画面的代入感、打击感、人物的表现力还需加强与完善。从宣传动画上来看,技能与装备都相当的华丽,见招拆招的PVP方式想想也会觉得有趣。对于一款首测的游戏来说,需要更多的鼓励,玩家也能够在游戏中看得出研发以及运营们对于这款游戏的态度,期待完善后的《九州大陆》。
《九州大陆》的因音乐音效总感觉给人一种僵硬的感觉,而且背景音乐中间停顿时间过长,音效声音过大而且无法调整,还有那些音效和音乐质量的选择按钮总感觉形同虚设,没有太大用。不管怎么说《九州大陆》这款游戏的音乐音效还有许多地方没有凸显出真正地特色,不过还好目前只是首测,希望在下次测试中有所改进。
虽然这次是《九州大陆》的首测,但是新手指引已经趋于完善,战斗系统也较有特色,这一点的确做的很好。但也有一些是需要加强的,比如较弱的可操作性、单一的职业形象设定等。也有很多玩家在世界聊天上反应了比如锁视角、不能键盘控制行走等问题,是否听取玩家建议还是看游戏研发与运营吧。
虽然此次测试中并未展示游戏的中后期内容,但是通过丰富细腻的剧情构架和酣畅激烈的战斗设定,我们能够充分感受到《九州大陆》的核心功能及未来展望。围绕产品的核心系统完善功能才会使作品在后续的开发中不至于迷失方向,在这一点上,《九州大陆》表现出了成为一款优质作品的潜力和诉求。
因为采用了东方奇幻的设定,《九州大陆》在职业塑造上相对比较洒脱,玩家可以选择人类、夸父、河洛以及羽人四大种族,这些种族参考自《山海经》及古代神话,以符合种族设定的方式绑定了游戏的可选职业。玩家在游戏中可以选择狂战、盾卫、法师及刺客四系职业,从职业设定上我们也能了解到游戏一定会出现大量需要明确分工的副本内容。【详细】
因为不同职业的攻击速度有所不同,因此攻速较低的职业技能则主要偏向于控制,让不同职业间的战斗更趋于平衡。在官方宣传中特别强调了游戏是一款鼠标操控的动作性网游,因此游戏在战斗系统上有颇多设定,加入了连击、破绽、浮空、眩晕、击倒等多种动作性元素,通过玩家的攻速与技能的结合达到一种酣畅战斗及激烈对抗的目的。【详细】
《九州大陆》这款游戏玩法方面还是值得一玩,但是视角锁定感觉拖累了这款游戏,作为一款3D动作类游戏视角不能旋转,大大降低了游戏的代入感,另外视角锁定也不能完全运用技巧。另外目前游戏的操作并没有体现出什么太大的操作性优化也不是很到位,希望在下次测试中成为一款很不错的游戏。