策划:丁婷
责编:张莲

于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。

创业者与投资人线下交流活动 :
新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。在2011年Chinajoy举办期间,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行线下交流,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。

转发到:

 这位  曾在联众任职多年的游戏人

          在被问及 为何要放下自己的工作
      而去选择创业这条路时
       他只是 淡淡地说

 对于游戏他始终有一种梦想

      有一个 别人还未能够实现的游戏在前方等待着他

盛世互动冯宝顺:创业,与一群有梦想的人同行

别人未能够实现的游戏在等待

  冯宝顺,现任盛世互动CEO。对于游戏他始终有一种梦想,那是一个埋藏心底多年的梦想,有那么一个别人还未能够实现的游戏在前方等待着他。直至身边逐渐出现了一群有着相同梦想的人,冯宝顺便明白,自己创业的机会到了。【详细】

会尊重历史背景进行艺术演绎

  团队之所以将收款网游定位于隋唐盛世时期,在于团队注重网游的几个关键点,即题材自身文化性、玩家是否耳熟能详,在这基础上,是否有知名的英雄以及传奇经历,以及最重要的故事性。因此,盛世互动才选择了英雄辈出的隋唐年代。【详细】

现今的网游市场已经趋于成熟

  如果项目一开始便想着去依照成功作品去模仿,那么很容易会令自己的产品主线发生偏移。团队在一开始的研发中便坚持着自己心中对游戏的理想,不会刻意地与其他产品进行竞争,而是将产品直接面对用户,让用户自己进行评判。 【详细】

创业者背景——冯宝顺

  他没有华丽的简历,也没有大公司的管理经验,却带领了一群平均年龄30岁的人一起创业,因为他的团队成员都分别成就过一批大佬和公司,只有他们了解幕后英雄的高度和危机,寻求突破和机会,在这个简单的愿景下盛世互动成立了:
· 2003年:加盟欢乐时代负责《天骄》。
· 2009年: 加入宏象网络,负责《仙界传》《明星三缺一》《唯舞独尊》运营工作。
· 2009年: 加入联众市场,负责《精武世界》市场工作。
· 2010年至今: 创立盛世互动。

暂时不需要融资

· 项目暂时不需要融资。

· 首次融资金额为200万。

冯宝顺:创业,与一群有梦想的人同行

  盛世互动的办公地点位于北京望京某写字楼内,冯宝顺和他七十多人的游戏团队便坐在两百平米左右的大开间中。当新浪游戏《一起创业吧》栏目组走进这家公司时,看到的是员工们有序的工作环境,工位紧凑但并不嘈杂。谈到现在的办公环境,冯宝顺颇有些不好意思,“现在团队成员越来越多,办公室也越来越窄,早就想换个更大的地方。”
  对于盛世互动的这支团队,冯宝顺向《一起创业吧》栏目组介绍,公司创业之初的规模在20余人,前期一直在搭建《隋唐演义》的策划架构以及技术储备,而到了2011年,在团队人员达到70人的时候,公司业务的重心已经从研发转移到了运营,在这种转变中,冯宝顺在联众等公司的工作经历无疑起到了至关重要的作用。由于采访时,《隋唐演义》团队正面临着封测的准备工作,冯国顺数次从工位站起,找到主策划或是美工,几个人便在工位上展开了临时的头脑风暴讨论。

  在采访的过程中,冯宝顺乐于回顾他的游戏人生,而谈论最多的,则是曾风靡国内的《万王之王》。“制作出一款自己理想的游戏,是每个游戏人心中的梦想。”谈到时下网游市场中武侠和玄幻题材占据了主流时,冯宝顺认为,公司团队之所以将收款网游定位于隋唐盛世时期,在于团队注重网游的几个关键点,即题材自身的文化性、玩家是否耳熟能详,在这两点基础上,是否有知名的英雄以及传奇经历,以及最重要的故事性。基于上述原因,盛世互动才选择了英雄辈出的隋唐年代。在谈起那个时期的李世民、程咬金、秦琼等人物时,冯宝顺表示游戏中将会尊重这些历史名将的历史背景,并加以合理的艺术夸张来进行演绎。
  对于游戏中玩家间最重要的交互系统,冯宝顺认为,只要是基于互联网的产品,那么交互一定是产品的核心,《隋唐演义》的交互系统也将根据这种趋势,在游戏中将会遍及各个模块。【详细】

 团队成员中有中科院高端项目研发的专家、资深的玩家行为分析师、人体工程学专家等资深互联网行业精英,团队平均年纪30岁,管理层均有6年以上管理经验。公司CTO为 葛春宝,他曾在盛大网络3D引擎部工作,也曾参与过《唯舞独尊》、《烽火世界》的开发工作。COO 和制作人何东国是业内资深游戏数据分析师,曾任《热血江湖》韩国研发公司mgame负责中国区所有运营项目韩方策划主管。
成立时间:2010年
主营业务:数字娱乐产品的研发与运营
主要产品:隋唐演义

  微型客户端:首创纳米客户端,将丰富的游戏内容压缩至500M,挑战硬件要求下限,同时建筑纹理和地形刻画更加细致。

  3D技术革新:通过人体工程学设置,实现3D游戏完全无晕眩,达到最舒适视觉标准。


  传统世界观加无厘头任务:全系统渲染纯正东方历史世界观,没有不合理的职业、技能、装备造型出现,在传统设计的基础上增加无厘头的NPC和任务对话。

  特色:进入《吉尼斯世界纪录》的首款网络游戏,2008年在世界MMO市场占有率达到62%,网络游戏的里程碑之作,全球游戏制作者的精神领袖。


  研发商实力:世界第一的暴雪


  专业性:提供专业的德克萨斯设计界面。设计了强大的社交功能,包括好友的查找,赠送礼品,魔法表情,玩家排名等。


具备核心竞争力才获投资青睐

  多如牛毛的产品和多如牛毛的创业团队,在红海中搏杀争抢,希望实现无数前人已经实现或已经杯具的梦想。至于是成为凤毛麟角的成功者,还是多了一只杯子,还得看他们的造化。【详细】

     ——上海荣正投资人祝毅

核心团队有运作好产品的基础

  没从介绍中看到相关市场营销、推广方案和盈利模式。面临目前红海市场的PC网游市场,产品好仅是基础的一部,未来的营销、玩家的拓展等方面看不出来。而这些会是核心内容,建议多下功夫。 【详细】

   ——创业梦工场投资人梁武

团队需要做好长期的开发准备

  只有长时间的投入和大资金的支持,才有可能真正打造一款优秀的精品网游。从这个角度来看,现有的大部分客户端网游开发公司都会面临艰难的环境。盛世互动需找到足够多的资金来支持 。【详细】

   ——盛大18基金于晓晖

  •    本期点评嘉宾:祝毅 
      现任上海荣正投资咨询有限公司总经理助理。负责公司管理的创投基金投前评估及投后管理工作。创办投资了多家企业。【详细】      

  •    本期点评嘉宾:梁武  
      创立创业梦工场,出任CEO。专注于创业孵化和天使投资,重点关注行业:移动互联网、电子商务、云计算、教育、绿色农业。【详细】    

  •  更多嘉宾介绍:于晓晖
      盛大游戏18基金投资总监,负责游戏行业的投资。2007年加入微软,在其中成功开发和发行国内首款 xbox360平台的游戏。【详细】  

     上期嘉宾:屈于鸿
  当时中关村还是一片平房,但是不乏很多对互联网热潮充满热情和胆量的年轻人。【详细】
更多往期回顾 APP游戏部落李雨滨的创业路
        喜游戏林东卖房卖车去创业

主办:新浪游戏
协办:上海市多媒体行业协会

下期预告:12月9日 盛梁:红海杀出一片天