策划:丁婷
责编:张莲

于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。

创业者与投资人线下交流活动 :
新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。在2011年Chinajoy举办期间,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行线下交流,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。

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 从13岁玩“红警”起 张鑫就爱上了编程

          大学期间
      他又利用寒假把《红色警报》移植到了java手机上

       了结了 年少时候的情节

 2007年,离开校园的张鑫终于开始实践多年来的梦想

       迈入 创业者行列

啪嗒游戏张鑫:从“红色警戒”开始的游戏创业 张鑫微博

首次创业失败留下巨大财富

  2007年,刚毕业的张鑫经过家人天使投资做了《3G手机信息聚众平台》,简单来说,就是把互联网上的各种信息压缩排版成手机小屏幕上适合的功能,同时也提供一些手机应用,比如远程手机控制下载进度、控制家里面的电脑系统。【详细】

细分路线-碎片时间的长与短

  举例来说偷菜就是短时间碎片的游戏,随时可以停止,不需要消耗过长连续的时间,但游戏娱乐性不强,而对于目前很多大型网页游戏webgame属于长时间碎片游戏,虽娱乐性比偷菜强,但需消耗大量连续时间去玩,也丧失一定优势。【详细】

努力构建自主移动营销平台

  张鑫在移动游戏中加入了获取用户通讯录、地理位置、二次营销推送的功能以及玩家推荐分享成就等功能。他介绍,这些功能使得新产品在发行的时候不再是从0用户开始积累,在还没有上线前就会有大量的用户积累。 【详细】

创业者背景——陶鸥

  张鑫今年只有26岁,来自于古都西安。他2006年毕业于西北工业大学电子商务专业:
· 13岁开始接触编程,起因是为了节省去网吧掏钱玩《红色警报》,从此爱上编程。
· 高中经历了中国互联网巅峰的时代99年-2002年,99年自己在网易的免费个人空间创立的“游戏攻略天地”,曾经一度排名前位,后因为学业冲突,被迫放弃。 大学期间自己做的各种项目比较杂,记忆最深刻的是终于利用寒假把《红色警报》移植到了我的java手机上,了结了年少时候的情节。
· 06年毕业后,经过家人天使投资做《3G手机信息聚众平台》,项目简单来说,就是把互联网上的各种信息压缩排版成手机小屏幕上适合的功能,同时也提供一些手机应用,比如远程手机控制下载进度、控制家里面的电脑系统,最终因为各种原因由08年解散。

目前正在寻求融资

· 啪嗒游戏是一家由创新工场及著名投资人共同投资的社交游戏公司

· 目前正在寻求融资,需求资金是1000万人民币

张鑫:从“红色警戒”开始的游戏创业

  “红警”(《红色警戒/警报》),这款在80后中几乎无人不知的PC游戏,对于26岁的西安小伙张鑫来说有着更多意义——从13岁玩“红警”起,张鑫就爱上了编程;高中时期,张鑫在网易的免费个人空间创立的“游戏攻略天地”,曾经一度排名前位;大学期间,他又利用寒假把《红色警报》移植到了java手机上,了结了年少时候的情节……
  大学毕业生直接创业,一直以来都是极具争议的话题。不少人认为,大学生由于缺乏社会经验、人脉等,尽管有足够的热情,但并不适合直接创业。然而,张鑫用自己的坚持与执着,给出了一个有力的“反驳”。
  2007年,刚刚毕业的张鑫经过家人天使投资做了《3G手机信息聚众平台》,项目简单来说,就是把互联网上的各种信息压缩排版成手机小屏幕上适合的功能,同时也提供一些手机应用,比如远程手机控制下载进度、控制家里面的电脑系统,最终因为各种原因由08年解散。   

  尽管首次创业以失败告终,但是这次经历却给了张鑫巨大的财富——成熟默契的核心团队。2008年,张鑫开始了第二次创业,成立了啪嗒游戏工作室。
  经过之前创业的历练,团队的思路、商业模式都成熟了许多。与第一次不同,啪嗒游戏目前主要涉及PC WEB端及移动终端这两个平台。2009年,工作室出品的《植物大作战》在台湾运营期间,年营业额约700万台币。
  2010年10月,啪嗒游戏进入创新工场助跑计划,随后2011年获得天使投资。目前正在开发两款能在PC端与移动终端互通的社交游戏,预计分别在今年9月底及10月底开发完成。
  “碎片时间”,是当前页游与社交游戏从业者口中出现频率最高的词。随着游戏用户群体的成长,当年客户端游戏的主力已经成为社会的中流砥柱。因此,以碎片时间为主的游戏受到了市场的热烈反应。然而,对于创业者,贸然进入热情高涨的市场意味着极大风险。张鑫也认同这一点。 【详细】

团队主干成员均毕业于06年,毕业后,一直在一起创业,06年经过家人天使投资做《3G手机信息聚众平台》,是把互联网上的各种信息压缩排版成手机小屏幕上适合的功能,同时也提供一些手机应用,比如远程手机控制下载进度、控制家里面的电脑系统,最终因为各种原因由08年解散。
  经过前一次创业的大浪淘沙,08年从新组织原有项目真正志同道合的伙伴,并拥有创业精神的伙伴,继续拼搏,为保证先生存的原则,先后做过各种项目进行维持,并于09年开发《植物大作战》,2010年运营,并在台湾小获成功。
  成立时间:2008年
  主营业务:页游及移动终端游戏
  主要产品:植物大作战

  创新:针对玩家社交需求,深入设计了交互行为。整个游戏过程会让玩家有极大的满足感和成就感。

  良性设计: 全新打造的“协助系统”,促进玩家良性交互。不再使用恶意的设计来“粘”住玩家。

 

  题材:游戏题材和现有市场上的模拟经营类游戏有着较大的差异,轻松幽默的题材设计能够让玩家自由、轻松的进行游戏

  定义:加入了简单sns元素的传统模拟经营类游戏。玩家除了能够学到更多的菜式、建造更大的房间之外,并不能得到更大的成就感。


  社交要素:蹭饭、扔垃圾、捣乱等恶意用户交互的设计,没有真正促使用户的社交关系。单一的交流模式、庞杂的菜系名称、和其他QQ产品强势捆绑,会让新手用户很快赶到厌烦。   


SNS社区游戏对运营是大挑战

  SNS社区游戏对运营是一重大的挑战。自主运营或许不一定是最佳选择,目前SNS社区竞争十分激烈,通过某种方式进行战略合作,先图发展,以后再考虑自主运营,或许更好一点。【详细】

     ——上海荣正投资人祝毅

开发出有特色的游戏最重要

  作为一个新进的开发团队,找到自己的定位和开发出有特色的游戏最重要,同时网络游戏作为一个服务型行业,能够根据玩家反馈数据进行快速更新和发布,也是非常重要的能力。 【详细】

   ——盛大18基金投资人于晓晖

“时间碎片”游戏互动是机遇

  移动设备未来无疑将成为个人社交关系的整合平台,公司看到了kik模式的发展给病毒营销带来的机会,但应注意手机通讯录的社交作用随着各类非即时通信手段的发展在逐步降低。 【详细】

   ——清源资本执行董事马学韬

  •    本期点评嘉宾:祝毅 
      现任上海荣正投资咨询有限公司总经理助理。负责公司管理的创投基金投前评估及投后管理工作。创办投资了多家企业。【详细】      

  •    本期点评嘉宾:于晓晖  
      盛大游戏18基金投资总监,负责游戏行业的投资。2007年加入微软,在其中成功开发和发行国内首款 xbox360平台的游戏。【详细】    

  •  更多嘉宾介绍:马学韬
      清源资本执行董事,关注清洁能源与消费行业投资机会。在06年组建团队开发LBS应用平台,与多家风投公司有接触合作。【详细】  

       上期嘉宾:陶鸥
  正当游戏运营事业进行得如火如荼之时,陶鸥却将目光投向了两性交友的细分领域,欲打造一个3D在线两性交友平台。 【详细】
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