策划:丁婷
责编:曹昱晶

于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。

创业者与投资人线下交流活动 :
  新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。在2011年Chinajoy举办期间,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行线下交流,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。

 这位 从幼年就热爱游戏的CEO,曾经因为个子小无法够到街机操作台
                       但又太想看游戏而给别的孩子买游戏币
                  来看着其他孩子操作
           谈到早年的爱好
    史蔚安略显羞涩
        当时的他并不知道
 这种爱好为日后做游戏策划奠定了基础

         然而,后来进入手机游戏行业并非他的初衷

史蔚安的“手机游戏”欢乐之旅

曾预测产品推出时有恶性竞争

  “我们预测在‘灵兽’研发完成推出时,市场上游戏一定是恶性PK类手机网游占主导。”史蔚安在谈“灵兽”定位的原因时解释道。   “为了避免这种市场上的‘撞车’,我们当时决定研发一款强调‘友好’、‘养成’的游戏。”

高端平台应与中低端平台区分

  史蔚安认为用户细分是手游厂商面临的重要问题。“高端平台与中低端平台用户需求其实有很大的不同。”史蔚安表示,将高端的安卓与iphone平台用户与中低端的java、MTK平台用户需求加以区别,是当前手游厂商需要重点关注的问题。

最终将实现产品多平台运营

  《灵兽世界》是一款主打JAVA平台的手机网游,在移动平台多元化的冲击下,2010年产品推出了安卓平台版本——这是中国行业里是第二个安卓平台网游,同时今年计划推出iphone版本,最终实现多平台运营。

创业者背景——史蔚安

 史蔚安,31岁,游戏年龄已达25岁。毕业于北京大学的他,看上去文弱清秀,却是个不折不扣的游戏痴迷者:
·2003年
 
 作为国内第三代策划开始进入PC游戏行业,任奥维 在线(前逆火小组),研发国内知名产品《时空》。
·2006年 
 涉足手机网络游戏行业,任网游行业著名企业掌上明珠首席策划师,以“发掘手机网游用 户独特需求”以及“产品为王”的理念,奠定了手机网游产业第二代及第三代产品典范,参与和规划 了《幻想i时代》《武林Online》等多款业内一流网络游戏产品。
·2008年
 创业欢乐之旅,任CEO。

正在积极寻找新一轮融资

·已经经过一轮融资,利用这个资金铺开各个产品线。

·年底或明年希望引入VC,希望能在这之前将公司做出一 定成绩。

史蔚安:手游市场面临用户细分

  2010年,手机游戏无疑是行业中又一新兴亮点。中国互联网络信息中心相关数据显示,截至2010年12月,手机网民达3.03亿,较2009年底增加了6930万人。手机网民在总体网民中的比例进一步提高,从2009年末的60.8%提升至66.2%。硬件基础的提升与移动互联网的不断普及,为以移动终端为主的公司带来的巨大的机遇。
  然而,虽然所有数据和人们的态度都显示手机游戏“利好”,当前我国在该领域却并没有形成成熟或具有规模的企业——市场中仍然以中小型企业为主,“欢乐之旅”正是这些企业中的一员。

  2008年6月,毕业于北京大学的史蔚安开始了自己的创业之路,创立了名为“欢乐之旅”的手机游戏公司。

  欢乐之旅CEO史蔚安看起来很文气,一副眼镜加上略显清瘦的脸,像极了一个标准游戏迷。“要是追溯我的‘游戏史’,可以从我5岁开始了。”史蔚安笑道。这位从幼年就热爱游戏的CEO,曾经因为个子小无法够到街机操作台,但又太想看游戏而给别的孩子买游戏币,来看着其他孩子操作。

  03年大学毕业后,计算机专业的史蔚安进入当时一家名为“奥维在线”的游戏公司,在这家以自主研发为主的中国网游市场早期公司工作经验,对史蔚安后来从事手游策划起到重要的作用。
  “当时做PC游戏的会‘看不上’手游,也没想过要做手机游戏。”史蔚安说,“但当我看到(掌上)明珠的游戏后,才发现手机游戏竟然可以做成MMO。”在被手机游戏的效果震惊后,史蔚安2006年进入掌上明珠工作,而工作不久就升职为公司的首席策划。
  2008年6月,史蔚安开始了自己的创业之路,创立了名为“欢乐之旅”的手机游戏公司。

  《灵兽世界OL》是欢乐之旅自主研发的一款主要产品,这款定位于“宠物养成”题材的MMORPG游戏来历还有着些许预言的味道。

  由于当前各家手机网游公司“血脉”相近,而手机网游主要用户之一——军人很喜欢打杀类游戏,欢乐之旅预测2009年8月“灵兽”推出之时市场上PK类型游戏会竞争激烈。 

  事实证明史蔚安的判断是正确的。2009年8月《灵兽世界OL》推出时‥‥‥【详细】

核心团队:主要成员早在2003年就从事PC网游研发,经过3年时间完成了国内最早的大型MMORPG《时空》自主研发,并在海外成功运营。不仅是PC网游,团队对于国内外各种平台的游戏都有深入研究。这些经验运用在手机网游设计研发中,能在产品的定位、题材、内涵和前瞻性方面起到重要指导作用。

成立时间:2008

主营业务:手机游戏

主要产品:灵兽世界

  玩法偏重:玩点丰富多元化
  人群适应:适合军人学生白领多层次用户群    运营效果:慢热型
  未来成长:在智能手机和高素质用户群较受欢迎
  欢乐之旅“为了避免这种市场上的‘撞车’,我们当时决定研发一款强调‘友好’、‘养成’的游戏。”

  玩法偏重:玩点集中在PK、战争和对抗
  人群适应:适合军人学生,用户群相对窄
  运营效果:快热型
  未来成长:在智能手机和高素质用户群表现较差
  欢乐之旅:由于当前各家手机网游公司“血脉”相近,而手机网游主要用户之一——军人很喜欢打杀类游戏,欢乐之旅预测2009年8月“灵兽”推出之时市场上PK类型游戏会竞争激烈。

手游市场目前并不令人乐观

   手机网游虽然目前市场虽然并不那么让人乐观,但是未来的发展空间是巨大的,随着智能设备的进一步普及,3G高速发展,用户得到手机应用的渠道更加丰富稳定,手机操作系统的逐步单一化,标准化。【详细】

    ——清科创投投资人刘一昂

特点不够鲜明模式创新有限

  网游作为未来Smart手机的关键级应用,完全可能复制PC网游成功奇迹。但从PC网游向移动终端的移植,不能生搬硬套。从团队经验及开发中游戏看,移动终端网络游戏的特点仍不够鲜明,模式创新有限。【详细】

    ——融达创投投资人李日佑

手机终端毕竟受设备限制

  手机终端毕竟受设备限制,基本上用户都是利用“垃圾时间”进行娱乐消遣,而MMO型式产品一般希望用户能有尽可能长的在线时间。如何协调好这个矛盾,需要团队深入思考。【详细】

     ——上海荣正投资人祝毅

       上期嘉宾:李烨*彭博
  李烨,一位深爱网络游戏的姑娘。2010年,她与合伙人彭博创建了北京蓝巨鲸科技有限公司,开始了她特殊的“二十几岁”。 。【详细】
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