从目前的网游态势来看,射击网游层出不穷,虽然好作品频频问世,但无非都是在互相效仿,然而很多网游忽略了一点就是模式的创新和总体设定的丰富,而今天我们评测的这个游戏正是这样一款作品。《逆战》虽然经历了多次的改名,但是游戏的模式却变得更加丰富且多样化,《使命召唤》中的僵尸拆门、《战地》中的坦克对决都可以在今天这款《逆战》中得到很好的体现。不过虽然游戏的模式足够丰富,但是总体游戏中可选择的场景地图还不是很多,且游戏平衡性有待完善。现在CGWR评测组依然从游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务六大项,对其进行了全面深度的评测,对这款游戏感兴趣的朋友,请关注我们的评测。
《逆战》的游戏画面非常符合常规射击游戏的基本画面设定,此外游戏中加入的射击特效和光效增加游戏性,推荐玩家尝试。
喷射光效:符合真实武器效果
烟雾特效:适当增加游戏难度
扬尘效果:对射击影响较小
掩体设施:随处可见易用性强
亮点1:游戏烟雾特效真实,且对游戏进程造成了适当的影响。
亮点2:坦克模式中坦克的机动性强,移动流畅,掩体分布合理,整体操控性较高,模式新颖。
亮点3:游戏模式较多,机甲模式,僵尸生存等内容在画面上有独到之处。
弱点:游戏中武器设定的平衡性较为一般,部分武器的光效略显夸张,爆破武器、载具等爆炸时的效果表现平凡。
《逆战》在玩法上新推出了特色模式“机甲战”,人机对战的形式使得战斗变得更加爽快。在坦克战中则需要玩家更加的耐心和细致,而坦克战也是目前非常火热的玩法,比较受玩家喜爱。即便是在普通的团队竞技和爆破模式上,游戏也对重要的枪械细节进行了调整,不同枪械的后坐力、弹道和奔跑速度都不尽相同,使玩家获得较好的游戏体验。
总体看来《逆战》的基础功能设置还是比较全面的,特别是在细节上的微创新使得《逆战》玩起来比同类游戏增色不少。此外游戏在社交系统上融合进了QQ的平台,增强了玩家之间的互动性,使得游戏更像是一个交流平台。
《逆战》的模式机甲战、感染战等,目前来看整体游戏侧重点或许在大众娱之上,竞技性较弱。
对于FPS游戏来说没有RPG游戏那么多的设定要求,什么剧情、任务等等。虽然游戏也会增加成就系统、任务系统但是其根本来讲无非就是叫玩家在战斗之余多一点好处,或者叫玩家感受一点点的内心满足感。《逆战》变动的这么多的细节就是给玩家营造了一个更加强烈的代入感或者说满足感,玩家在游戏之时可以增加更多的选择。
明星效应:《逆战》同名电影由周杰伦和谢霆锋领衔,而在游戏中我们可以用到以2人为原型所打造的游戏角色模型,这对于电影粉丝来说极具吸引力,因此明星代言和明星造型也算是游戏中的亮点之一。
增值消费: 游戏中购买道具的货币分成了游戏币GP和任务所获取的月劵、以及Q币充值而来的NZ点三种,此外虽然游戏标明“非最终品质”的字样,但一方面却已经开始收费,这也让部分玩家感到不满。
论坛反馈: 虽然腾讯的论坛建设和运维状况均比较良好,游戏更新速度也比较频繁,但玩家反馈的BUG仍然比较频繁,且玩家在论坛中反馈的部分问题在游戏中没有得到及时更正,由此也造成一些抱怨。