在中级和高级,你方如果有一个很弱的选手经常挂掉通常会比干掉一个敌人要糟的多,因为敌方队伍能通过干掉新手获得大量的金币。这样就滋生了新手对DOTA社区中大部分敌方的不满。当你达到一定的技能等级的时候游戏才真正的有趣和有价值一一这也许是游戏中最捧的经历,毫不夸张。Valve在内部测试中创立的“比赛后一小时内不要谈论相关内容”的规定对游戏的激烈性毫无帮助。最近的商业主题或多或少克隆了Dota并在一定程度上进行了改进,但是这仍然常常成为一个大问题。
实际上,早在游戏测试的初期,为了方便测试,我们就已经加入了断线重连功能。如果你碰巧有事要离开,还可以让一个水平跟你差不多的朋友接手,继续进行战斗。如果你想在玩家群体获得更好的声誉,你还可以加入那些有玩家离开但仍在进行的游戏,尽情展示你的技艺。我们正在花费大量时间和资源来确保延迟的问题得以解决。尽可能降低与服务器的通讯延迟,并尽可能优化网络代码,无论是休闲还是激烈的竞赛,做到这两点对于玩家体验DotA的乐趣都是非常重要的。
语音系统:DotA 2置语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。
AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。
教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可以在场边观看比赛进程,并通过语音指导场上选手,玩家也可以通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练将可获得某些奖励。
视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。
音频效果:当补到敌方小兵时,你会听到一个有趣的声音。
游戏体验性:DotA 2的最大改进是游戏体验性。比如允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。
由著名《魔兽争霸3》MOD地图“远古遗迹守护者”(Defense of the Ancients,就是我们所熟悉的DOTA)更新负责人,现效力于Valve公司的冰蛙所带领团队开发的竞技对抗游戏《DOTA2》近日在瑞典一家网上游戏销售平台上接受预订,售价为379瑞典克朗,折合404人民币。由附属于魔兽3的MOD地图成为独立销售运营的网游,售价甚至超过了暴雪的《星际争霸2》,或许这个改变依然还是让大量玩家有些无法接受,不知道你是否会花400元玩DOTA2?
忽然在网上爆出由DOTA更新负责人冰蛙所带领团队开发的竞技对抗网游《DOTA2》的预售定价为400人民币,引起了广大玩家的热议,在询问了冰蛙以后,他和我们确认了是这一个假消息,DOTA2现在还未准备发售,更无400瑞典克朗售价一说,请大家稍安勿躁。