《神武》是多益网络旗下的一款2D回合制网游。作为一款效仿传统的回合制游戏,《神武》中集合了诸多回合制游戏中经典的系统,无论是玩法还是整体感觉上都显而易见的出现了许多以往经典回合制游戏的影子。不过这并不妨碍玩家对于游戏的体验,毕竟是否是一款好游戏,玩家的态度都是很重要的参考面,因此不能因为缺乏特色而将他一棒子打死,当然这种方式也不值得鼓励。
本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。
《神武》是由多益公司自主研发的一款2D回合制网络游戏。老实说,游戏中存在的亮点并不多,确切的说应该是少的可怜,而且玩过该游戏的玩家一定会和另一款同为2D回合制的网游联想在一起,因为他们实在太像了,以至于身边的同事朋友都以为我在评测较为相似的另一款网游,而不是《神武》。
丰富的音乐音效是增加游戏代入感的良好手段,所以一款游戏的音乐音效的重要性可见一斑。《神武》这款游戏的感受,《神武》中音效还是需要完善下,游戏在非战争的情况下的没有声效确实很让人头疼。另外我想对于每个玩过《梦幻西游》的玩家来说,一定有一种相同的感受,那就是它们很像。由于时间的无法确定谁都不能乱作猜疑,不过《梦幻》仿《神武》也好《神武》仿《梦幻》也罢,对于一款游戏来说音乐音效就好似他的灵魂,如果缺少灵魂的话又和行尸走肉有什么区别呢?
《神武》的设计有投机取巧之处,也有很多和《梦幻西游》相同之处,整个游戏画面风格使人忽略了它细节方面的种种问题,甚至游戏中许多素材都是经过反复利用的。在目前来看《神武》游戏中入驻的玩家还是可观的,正是由于这种客观的人数而导致大多数NPC的‘隐藏’虽然在设定上有屏蔽玩家,但是有的时候连玩家的名字都能挡住NPC的所在,目前这也是大部分回合制游戏的通病。也是很多玩家的困扰。
《神武》的玩法模式还是系统在当今市场上看起来都很难说是特色或者优势,但是同时我们也看到游戏中的在线人数非常多,可见这款游戏也受到了相当多玩家的青睐。一方面依赖于运营因素,另一方面也可以说明游戏中的细节体验和部分设置确实符合回合制玩家的口味。可以说,《神武》就是一款标准的回合制游戏,他对于回合制游戏玩家而言还是具有一定吸引力的。
因为《神武》的经验成长主要来源于任务,因此游戏任务的类型就被设置的十分非常丰富。无论主线还是支线的做任务方式比较老套,基本都是以打怪、跑腿为主。主线任务给予的经验比较多,但过了30级别以后,主线任务的难度就会有所上升,部分职业不组队的话很难通过,而且组队任务时只有队长可以完成任务,因此很多任务不得不做很多遍。【详细】
关于人物的属性加点也很有讲究,每个职业打什么位置,或PK或刷怪,按照先人总结出的经验,加的属性点都有一套固定的规范,以获得相应的最大收益。但是对于一般玩家来说被固定的框架约束住还是难以接受,比如我玩的门派普陀,在请教了他人以后被告知应该加3体2耐,但我加的就属于平均流,结果就被斥责后期作废,没什么用处。【详细】
不知道什么时候,回合制网游加入了很多支线任务,并且经验给的不少,所以演变为做任务加组队刷怪升级。《神武》的支线任务给的经验很多,前期除了做师门和抓鬼之外,跑支线任务也是获得大量经验的途径之一。高级别大号带新人升级的奖励并不多,所以游戏内的大号带小号是很消极的。