收费模式的变革史:网游产业发展的见证

  网游产业发展十多年,也是一部收费模式的变革史。无论是时间收费还是道具收费,抑或是交易收费等新模式,折射了一种网游想法设法贴近玩家心理的一个努力。当道具收费模式的弊端暴露无遗时,产业发展迎来新收费模式的变革,不少游戏厂商开始新的探索,包括《征途2》、《神雕OL》等产品做出了尝试。【查看详细

网游收费模式小调查
网游收费模式演变史:第一代收费模式——计时收费

计时收费概念  计时收费意指网游厂商按照游戏在线时间对玩家进行收费,主要分为计点收费和包月收费两种。这是网游发展史上的第一代收费模式。[讨论]

计时收费的特点  计时收费制对每个用户收取相同费用,用户角色能力与游戏时间挂钩,公平性、平衡性更强,不过提高了游戏的进入门槛。[讨论]

计时收费模式代表作
  • 石器时代:点卡收费

      2002年,《石器时代》大概是中国网络游戏收费史上最先采用点数收费的游戏。玩家先购买点卡,每张点卡对应一定的游戏点数,将点数按一定比例转换成时间来进行消费。[讨论]

  • 万王之王:月卡收费

      第一款图形网络游戏《万王之王》的出现,开启了一个时间收费时代。该作采用月卡付费方式,即按照固定时间段来收费,一般按月为单位,一张月卡可以在一个月内随意上线玩游戏。[讨论]

  • 梦幻西游:点卡收费

      作为国内长寿网游之一,《梦幻西游》自2003年至今,一直采用点卡收费模式,以在线时间的消耗为主要收费手段。该作是计时收费时代存留下来并表现较好的不可多得的国产网游。[讨论]

2000年:时间收费风生水起
  从单机时代跃入网游时代大致可以从2000年算起,里程碑式的事件就是第一款图形网络游戏《万王之王》的出现,开启了一个时间收费时代。其实本质上来看,当时《万王之王》是“月卡+人物卡”双重收费模式,也就是现在的点卡外加道具收费。但是在那个“乱收费”时代却得到了玩家认可。毕竟那是个“买方市场”。真正意义上的点卡收费则是由另一款先驱网游《石器时代》推出的。至今仍然影响着网游收费模式,包括《魔兽世界》等游大鳄都在沿用。
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网游收费模式演变史:第二代收费模式——道具收费

道具收费概念  道具收费又称之为免费模式,意指在游戏时间上不再收费,不过玩家通过增值服务,购买相关虚拟道具可获得更爽的游戏体验。[讨论]

道具收费的特点  道具收费模式之所以取代计时收费,主要是进入门槛低,且满足了RMB玩家的攀比心理,但易导致用户不平衡问题的出现。[讨论]

道具收费模式代表作
  • 《巨商》宣传永久免费

      随着网络游戏竞争日益激烈,众多厂商在竞争中逐渐摸透了用户的消费心理,意识到超前行为的重要性。2004年,游戏橘子宣布《巨商》永久免费。这算得上是中国首款宣称“免费”的网游。[讨论]

  • 热血江湖和梦幻国度免费

      出于打击私服的考虑,2005年年底盛大宣布《热血江湖》和《梦幻国度)将永久免费,这一举动也引起了国内整个网络游戏的新一轮争夺,一股“免费”的多米诺效应在国内网游界推开。[讨论]

  • 征途:推动道具收费成主流

      道具收费的模式虽然不是《征途》首创,但绝对是《征途》将其发扬光大的。仅仅因为《征途》这么一款网络游戏,巨人就得意在美国上市,同时带来了中国网游全面道具收费的时代。[讨论]

2004年:道具收费的降生
  网游发展进入深水区,竞争也更为激烈,2004年游戏橘子《巨商》实行了永久免费。所谓免费模式实质是“时间免费”而道具收费。随后更有影响力的《热血传奇》、《梦幻国度》等游戏的跟进,使这股免费风席卷网坛。而将这种模式做到极致的是富有商业头脑的史玉柱,一款“真正免费”的网游《征途》让玩家欲罢不能。其后很多网游均在道具上大做文章,甚至一款所谓的稀世武器竞价上万元,一些坐骑、宝石等喊价百元等并不鲜见。
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网游收费模式演变史:第三代收费模式进行时

  从2004年下半年开始,无门槛的道具收费模式的出现,培养出了一大批新兴的网游玩家,整个游戏行业最终亦全面倒向了免费模式。然而,经过七年的发展,免费模式的弊端已显露无疑。所谓免费游戏,实际上是“富人游戏”,抓住用户这一心态的游戏厂商也将该模式变为快速敛财的手段,游戏平衡的缺失、产品品质的低下,严重阻碍了整个产业的发展。[讨论]
  相关产业报道
  网游免费不是产业前进 收费模式应扶持
  外媒称韩国网游发展遇瓶颈 源于免费模式困局

2006年:新收费模式探索的开始
  据悉,网游新型收费模式的探索开始于2006年,不过当时的探索行为并未带来整个行业的震动。2011年,巨人网络发布的第三代网游商业模式,引发业内及玩家广泛关注,而这一收费模式一定程度上推动了《征途2》的发展,也被部分业内人士认为是继盛大免费模式之后又一个行业收入的增长高峰。【详情
新收费模式的探索
  • 征途2:交易收费模式

      《征途2》在免费基础上取消商城,官方不出售道具,全部装备由打怪掉落或任务产出。玩家相互交易获得装备道具,官方从中收取5%的交易手续费。即第一代的公平性加上第二代的不要门槛。[讨论]

  • 神雕OL:商城零收费模式

      《神雕》将采用“商城零收费”模式,所有玩家均可自由领取商城物品,在保证零门槛登录的前提下,以缩小付费与非付费玩家之间的差距,各类玩家之间少了对立、多了互动。[讨论]

  • 隋唐演义:淘宝式收费模式

      《隋唐演义》推淘宝式收费模式,使游戏内玩家成为经济体系载体,通过买方卖方的方式进行交易。其与交易收费模式的不同在于游戏内完全取消商城,所有非绑定材料能交易。 [讨论]

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