策划:丁婷
责编:曹昱晶

于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。

创业者与投资人线下交流活动 :
新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。在2011年Chinajoy举办期间,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行线下交流,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。

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 北冥有鱼,其名为鲲……化而为鸟,其名为鹏

          在上海
      有着这样一群
       有志化鲲为鹏 的年轻人

 带领他们的是

         80后创业者 鲲宇网络CEO王鹏

王鹏和他的鲲宇网络:结合电子商务的网页游戏

创业最难的是保证团队完整

  “创业最重要的任务是如何保证核心团队的完整。”王鹏认为人才是创业团队中最重要的问题。事实上,鲲宇曾遭遇了核心成员离职的危机状况,尽管在友人相助下公司顺利度过难关,但这次危机却给王鹏留下了深刻的印象。 【详细】

有趣游戏的核心是简单规则

  “做好玩的游戏,就要抓住游戏最核心的内容——规则。”王鹏认为,儿时的跳皮筋、拍洋画,这些规则简单的游戏在王鹏看来正是游戏乐趣的核心。因此,鲲宇融合了简单游戏的精髓,以此来适应85后、90后以及宅人的新型游戏需求。 【详细】

游戏与电商的有机结合

  《过瘾online》的一个重要特色是与电子商务结合。洞悉这两者的需求与重叠后,王鹏和他的团队在《过瘾online》设置了能够让玩家获得实体商品的玩法,在游戏中,玩家可以用通过游戏得到的虚拟点券,兑换实体商品。 【详细】

创业者背景——王鹏

  王鹏:
  上海鲲宇网络科技有限公司 CEO(2010-
  领导50人的团队运营Higame平台,过瘾社区
  上海浩玩网络科技有限公司 CEO(2009-2010)
  领导30人开发团队研发社区类webgame。 兼任产品总策划师。
  上海伟普网络科技有限公司 运营总监(2006-2008)   
  负责玩铺产品的运营产品策划,完成wep1.0的线上运作以及新产品构架,目前新产品交友上线后,短短4天完成12万人的真实注册以及照片上传,打开wep1.0,2008年的新产品格局
  上海心融管理集团 市场部副总(2002-2006年)
  构架中国第一个规模在3.6万人的心理咨询中心,成功完成心理学与网游、心理学与电厂、心理学与企业的诸多产品的执行和规划 并成立国内第一各以心理学为核心用户体验研究小组 在此期间投入到国内第一个php开源框架 thinphp.cn的创办中,目前成立已经成为业内著名框架,成立顶想体系 www.topthink.com 2009年,带领的项目 <小小”心”世界> 全国首个儿童家庭创意互动平台,获得上海市重大艺术创新基金

首轮融资资金即将注入

· 2010年成立以来,公司一直为自有资金支持;
  目前即将迎来首轮融资资金注入。

王鹏:简单规则是游戏趣味的核心

  “创业不是人玩的。”在被问到对于创业最大的感触时,王鹏脱口而出这句略带调侃的话。   
  2008年,从五个人开始,经历了半年时间的策划过程,王鹏完成即将在2011年上市的网页游戏《过瘾online》的雏形。2年来,公司从5个人成长为30多人的团队,经历了无数困难与挑战。   
  “创业最重要的任务是如何保证核心团队的完整。”在过去遇到的众多困难中,王鹏认为人才是创业团队中最重要的问题。事实上,在邻近产品完成之时,鲲宇曾遭遇了核心成员离职的危机状况,尽管在友人相助下公司顺利度过难关,但这次危机却给王鹏留下了深刻的印象。
  百度李彦宏曾说过,互联网企业永远离破产只有三十天。不知是创业中的经历让王鹏形成这样的理念,还是他用这样的理念在度过一个个创业难关。强烈的危机意识令他对创业的后辈告诫再三——创业不是人玩的,要有强大的心里素质及心态才能去尝试。
  2010年至今,客户端网游的低迷以及网页游戏和移动平台游戏的兴起,不断验证着游戏性正在从重度向轻度转化的趋势。王鹏的产品《过瘾online》,也正是顺应这一潮流的产物。
  鲲宇网络历经两年时间制作的页游《过瘾

online》,是一款基于社交关系的网页游戏。游戏在数种战斗模式内容中,结合了多种小游戏及社交网络的概念。尽管当前来看网页游戏的前景正在不断吸引厂商进入,但是在两年前,却是客户端当道的时代。王鹏又如何去做这一预见性的产品呢?
  “做好玩的游戏,就要抓住游戏最核心的内容——规则。”王鹏认为,儿时的跳皮筋、拍洋画,这些规则简单的游戏在王鹏看来正是游戏乐趣的核心。因此,在产品研发过程中,鲲宇融合了简单游戏的精髓,以此来适应85后、90后以及宅人的新型游戏需求。
  《过瘾online》的一个重要特色是与电子商务结合。这一构思源于王鹏在游戏厅中得到的启发。
  王鹏称,游戏厅中排满的琳琅满目的礼品,对于玩家来说有强烈的刺激作用。玩家为了得到更多的游戏券,会去进行更多的游戏。这一想法应用到游戏中,便成为《过瘾online》的模式。   
  而与此同时,越来越多的电子商务有了游戏化的需求。一些商家已经不满足于通过单纯的网络广告来吸引用户,而是希望通过与轻松的游戏结合,为商品起到更好的推广作用——此前与开心网合作的悦活品牌正是典型案例。 【详细】

技术研发部总监刘晨:曾创立上海顶想信息科技有限公司,有多年网络科技公司,2006年开发了国内的开源PHP应用框架ThinkPHP并坚持不断更新和维护,在全国拥有50w开发用户和数千典型案例;
  运营副总裁任玮吾:拥有近17年销售和营运管理经验;曾任豪敦咨询CN Talent Center 董事总经理、智联招聘副总裁;以及多家知名企业;
  助理副总裁窦吉:曾就职于易居中国、PCEC Informatics等上市公司,有创业经历。擅长把创意与企业的实践结合,执行力强;上海对外贸易学院特聘教授,主讲营销创新等经济和心理学类课程。
  成立时间:2008年
  主营业务:新型结合电子商务的社交网游
  主要产品:《过瘾online》

  定义:生活型网游,让用户在社交过程中产生价值,结合生活中的衣食住行。

  特色:过瘾融合了诸多游戏玩法,也有自身一套主线,优秀的扩展性,独有实物兑换点,在玩游戏的时候朋友们真的活跃起来。

  扩展性:良好的多平台体系,是过瘾OL的发展趋势,针对iphone、安卓用户,移动的过瘾OL版本也即将开测,游戏为更多的漫画作家以及flash程序开发者提供更为有意思的接口到时候过瘾OL将成为更为娱乐的交集。

  定义:基于原始社交关系的简单互动,在游戏中异步式的互动,让用户之间永远有一堵墙。交流模式单一,简单的feed的传播,枯燥的内容,初期可以让用户感到新奇,很快用户会疲倦。

  扩展性:版本再怎么变,也只是图形缓缓,道具多一些,游戏性不能深入和加大,这就造成游戏的单一性。扩展深度的局限性。但是有着良好的上手感。

新模式游戏增加运营复杂性

  新形式的网游产品,有望在同质化严重的市场中打出新天地。新的表现形式带来新盈利模式,不过也增加了运营的复杂性,是否已做好准备?看来鲲宇需要建设一支不同于常规游戏运营的团队。 【详细】

     ——上海荣正投资人祝毅

建议从吸引玩家入手

  公司定位是集PC网游研发、运营、衍生品为一体的综合服务商,其产品有新意。但其商业气息过浓,过多考虑了嵌入广告以及相关收费点的设置。建议多从吸引玩家入手,而不是过多考虑商业元素【详细】

   ——上地天使投资人梁武

  有商业价值创新应来自人性。
       ——东方富海王培俊
  文学改编游戏关键在于如何甄别有巨大商业机会的原著。
       ——融达创投李日佑
  除画面等用户体验外,题材或剧本的差异化更成为制胜的关键。
       ——赵俊超

  •    本期点评嘉宾:祝毅 
      现任上海荣正投资咨询有限公司总经理助理。负责公司管理的创投基金投前评估及投后管理工作。创办投资了多家企业。【详细】      

  •    本期点评嘉宾:梁武  
      现任上地天使投资有限公司副总。负责项目投融资、战略规划等工作。09年主导三个项目的天使投资,总投资额超500万。【详细】    

  •  更多嘉宾介绍:于晓晖
      盛大游戏18基金投资总监,负责游戏行业的投资。2007年加入微软,在其中成功开发和发行国内首款 xbox360平台的游戏。【详细】  

       上期嘉宾:寇汉
  04年创业开始,寇汉就习惯了这样早起早睡,他笑称,庆幸自己多年养成创业习惯没有改变—每天6点起床,开始处理一天工作。【详细】
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下期预告:8月3日 陶鸥-打造3D交友社区

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