策划:丁婷
责编:张莲

于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。

创业者与投资人线下交流活动 :
  新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。在2011年Chinajoy举办期间,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行线下交流,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。

 他曾经拥有过辉煌 而如今,他放弃过去的光环
                       选择从零开始创业
                  生活中的他
           有 着一个中国文化梦
    希望能借助游戏
        将 中国文化予以发扬
 让外国玩家

         也能 由衷的赞叹中国游戏

另类游戏宅男的中国文化梦

爱中国文化和爱打游戏没冲突

  魏剑鸿并不认为喜欢中国文化和爱打游戏这二者之间有冲突,因为擎天柱研发的游戏是和中国文化息息相关的。小时候,玩着那些欧美、日韩游戏,他的心中迸发出强烈欲望,要让国外玩家也玩上中国游戏,并由衷赞叹:“中国游戏也是不错的啊。”

有“不一样”才能成为佼佼者

  《封神》和《大话》系列也依然是2个完全不同的游戏。“我希望每做一款游戏都是不同的,希望能极力创新。”。魏剑鸿表示,山寨对整个游戏行业不是好事情,一个公司想要发展成为一个行业的佼佼者,就必须拿出和别人不一样的地方。

未来也不会涉及游戏之外领域

  魏剑鸿表示擎天柱一定会立足游戏业,将来不会涉及游戏之外的东西。但是并不会局限于2D回合制范围之内,未来会考虑做3D游戏,页游、手游也都会考虑。他也表示擎天柱目前已经掌握了3D技术,但短期内不考虑第二个项目,或者把产品线铺开。

创业者背景——魏剑鸿

  魏剑鸿是中国第一代网络游戏人,曾主导开发了中国市场上最为成功的2D回合制游戏——《大话西游》系列产品。虽然拥有了辉煌的经历,但他的脚步却并未就此止住,因为在他的心中,从小就存在着一个中国文化梦 :
·2001年-2009年
 
 就职于广州网易互动娱乐有限公司。历任《大话西游1》游戏策划,《大话西游2》游戏策划、主策划、产品经理。

 2007年担任第大话西游工作室总监。

 2009年担任游戏事业部副总经理 。
·2010年
 创办擎天柱网络科技有限公司,担任总经理。

目前融资需求不大

·作为一个创业者,魏剑鸿幸运的得到了亲友的支持,可以说是不差钱。

·目前的融资需求并不大,但是以后发展上市的话可能会有需要。

魏剑鸿:另类游戏宅男的中国文化梦

  在网络上,你几乎找不到他的影踪,不玩微博、空间也只有寥寥数语。在私下里,他热爱书法、骑马和旅行,每天有固定的书法时间。这一切在一群痴狂的游戏宅男中似乎显得有些另类,可他自己却说,我真的是一个不折不扣的游戏宅男。
  他是魏剑鸿,自小因为热衷打游戏而常遭老爸的打,却没有因此而放弃游戏。小时候的兴趣慢慢的滋生成了梦想,于是,他选择将这个梦想身体力行的实现。离开大话的光环之后,魏剑鸿选择自主创业。有了之前宝贵的经验积累,此次创业显得水到渠成。

  魏剑鸿并不认为喜欢中国文化和爱打游戏这二者之间有冲突,因为擎天柱研发的游戏是和中国文化息息相关的。在小时候,玩着那些欧美、日韩游戏,他的心中迸发出强烈的欲望,要让国外玩家也能玩上中国游戏,并能由衷的赞叹一声:“中国的游戏也是不错的啊。”

  我自己是有中国情结的,从小就玩国外游戏、欧美游戏、日韩游戏,我自己有强烈欲望,希望有一天日美玩家玩上中国游戏,也能赞叹一声,中国游戏也是不错的啊。我自己的乐趣是中国古文化,都是出自这里。无论如何,归根到底是将有中国韵味的东西都用到游戏中。

  《封神》是擎天柱的第一款作品,从去年5月开始研发,迄今已经1年。这个时间并不算太长,对此,魏剑鸿表示,之所以短,是因为整个研发团队是比较成熟的,省去了很多磨合的时间。而且,研发人员大多2D回合制游戏制作经验比较丰富。据魏剑鸿透露,《封神》目前正在内测期,7-8月份进行公测。
  提起魏剑鸿,不得不提的一个游戏就是《大话》系列,这个游戏是中国游戏史上生命最长的游戏。对于过去,他已经很淡然,对于网易和《大话》系列,魏剑鸿心存感激。他亲手研发了这个项目,并一步步看着游戏成长,他也从中汲取了许多研发理念、为人处世等方面的经验和教训。

  但是,他也同时表示,即便如此,《封神》和《大话》系列也依然是2个完全不同的游戏。“我希望每做一款游戏都是不同的,希望能极力创新。”。在创业之前,有很多投资人找到魏剑鸿,表示“你只要山寨一个大话就能赚翻了。”可是,对于这种短视的想法,他不为所动。魏剑鸿表示,山寨对整个游戏行业不是好事情,一个公司想要发展成为一个行业的佼佼者,就必须拿出和别人不一样的地方。所以《封神》就做了许多之前回合制游戏所没想过的创新,重构了引擎,希望能够做出更好的产品。 【详细】

核心团队:擎天柱网络科技有限公司汇集国内网游研发、运营精英,具备自主研发2D/3D游戏引擎能力,有着极为丰富的网络游戏研发及运营经验。总经理魏剑鸿担任过大话系列的总经理、制作人;技术总监、产品经理陈舟曾担任过大话系列的产品经理;主策黄明也是《大话西游2》主策。

成立时间:2010

主营业务:网络游戏

主要产品:封神

  团队成熟:整个研发团队是比较成熟的,省去了很多磨合的时间。而且,研发人员大多2D回合制游戏制作经验比较丰富。
  玩家定位清晰:定位于2D回合制玩家。
  擎天柱一个公司想要发展成为一个行业的佼佼者,就必须拿出和别人不一样的地方。所以《封神》就做了许多之前回合制游戏所没想过的创新,重构了引擎,希望能够做出更好的产品。

  市场成熟:2D回合制游戏是一个非常成功成熟的市场,玩家基本上已经被西游系列和问道全部占领。
  擎天柱:擎天柱会去关注竞品的优缺点,他认为,任何一款游戏,哪怕再烂,都会有亮点,每款游戏都有值得学习的地方。这种谦虚谨慎的心态令人佩服。他认为,竞争对手不可怕,可怕的是看到之后,不想着如何去做好自己的东西。

2D回合制玩家已经被全部圈占

   2D回合制是一个成功市场,不断有新游推出,但都不太成功,一是创新不够,二是玩家已被全部圈占,要获取这些玩家,成本很高。所以要尽早与运营商沟通好,如何获取成熟回合制游戏玩家。【详细】

     ——盛大18基金于晓晖

处理好运营启动阶段才是关键

  回合制MMORPG也是传统的网游模式,应有较大用户市场。总的来看,擎天柱网络科技有限公司是一支踏实的团队,相信其产品未来获得市场成功也有较大概率,关键看产品出来后如何处理好运营启动阶段。【详细】

     ——上海荣正投资人祝毅

产品定位回合制运营难度较大

  产品定位于回合制,运营难度比较大。回合制网游用户的粘着度高,此类用户除了玩游戏之外,还更享受游戏中的交互关系。引导忠诚用户与发掘新用户这两点无疑是最难的抉择。【详细】

   ——广州新宽联集团总裁杨波

  •  本期点评嘉宾:于晓晖
      盛大游戏18基金投资总监,负责游戏行业的投资。2007年加入微软,在其中成功开发和发行国内首款 xbox360平台的游戏。【详细】  

  •    本期点评嘉宾:祝毅 
      现任上海荣正投资咨询有限公司总经理助理。负责公司管理的创投基金投前评估及投后管理工作。创办投资了多家企业。【详细】 

  •    本期点评嘉宾:杨波 
      创立并带领整个团队发展至今,率先创建了“天下加油站”的平台销售模式,整合了强大的网游渠道资源和网吧终端【详细】 

       上期嘉宾:朱坚华
  2010年的初冬,九城前资深总监朱坚华选择离职创业。35岁的他,和几位志同道合的朋友一起创立了上海盈游网络。【详细】
更多往期回顾 史蔚安的“欢乐之旅”
        王志东的创业是一场修行

主办:新浪游戏
协办:上海市多媒体行业协会

下期预告:6月8日 郑亚旗-皮皮鲁的童话梦