对于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。
创业者与投资人线下交流活动
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新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。在2011年Chinajoy举办期间,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行线下交流,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。
他曾经拥有过辉煌 而如今,他放弃过去的光环
选择从零开始创业
生活中的他
有 着一个中国文化梦
希望能借助游戏
将 中国文化予以发扬
让外国玩家
也能 由衷的赞叹中国游戏
另类游戏宅男的中国文化梦
魏剑鸿并不认为喜欢中国文化和爱打游戏这二者之间有冲突,因为擎天柱研发的游戏是和中国文化息息相关的。小时候,玩着那些欧美、日韩游戏,他的心中迸发出强烈欲望,要让国外玩家也玩上中国游戏,并由衷赞叹:“中国游戏也是不错的啊。”
《封神》和《大话》系列也依然是2个完全不同的游戏。“我希望每做一款游戏都是不同的,希望能极力创新。”。魏剑鸿表示,山寨对整个游戏行业不是好事情,一个公司想要发展成为一个行业的佼佼者,就必须拿出和别人不一样的地方。
魏剑鸿表示擎天柱一定会立足游戏业,将来不会涉及游戏之外的东西。但是并不会局限于2D回合制范围之内,未来会考虑做3D游戏,页游、手游也都会考虑。他也表示擎天柱目前已经掌握了3D技术,但短期内不考虑第二个项目,或者把产品线铺开。
魏剑鸿是中国第一代网络游戏人,曾主导开发了中国市场上最为成功的2D回合制游戏——《大话西游》系列产品。虽然拥有了辉煌的经历,但他的脚步却并未就此止住,因为在他的心中,从小就存在着一个中国文化梦 :
·2001年-2009年
就职于广州网易互动娱乐有限公司。历任《大话西游1》游戏策划,《大话西游2》游戏策划、主策划、产品经理。
2007年担任第大话西游工作室总监。
2009年担任游戏事业部副总经理 。
·2010年
创办擎天柱网络科技有限公司,担任总经理。
·作为一个创业者,魏剑鸿幸运的得到了亲友的支持,可以说是不差钱。
·目前的融资需求并不大,但是以后发展上市的话可能会有需要。
在网络上,你几乎找不到他的影踪,不玩微博、空间也只有寥寥数语。在私下里,他热爱书法、骑马和旅行,每天有固定的书法时间。这一切在一群痴狂的游戏宅男中似乎显得有些另类,可他自己却说,我真的是一个不折不扣的游戏宅男。
他是魏剑鸿,自小因为热衷打游戏而常遭老爸的打,却没有因此而放弃游戏。小时候的兴趣慢慢的滋生成了梦想,于是,他选择将这个梦想身体力行的实现。离开大话的光环之后,魏剑鸿选择自主创业。有了之前宝贵的经验积累,此次创业显得水到渠成。
魏剑鸿并不认为喜欢中国文化和爱打游戏这二者之间有冲突,因为擎天柱研发的游戏是和中国文化息息相关的。在小时候,玩着那些欧美、日韩游戏,他的心中迸发出强烈的欲望,要让国外玩家也能玩上中国游戏,并能由衷的赞叹一声:“中国的游戏也是不错的啊。”
我自己是有中国情结的,从小就玩国外游戏、欧美游戏、日韩游戏,我自己有强烈欲望,希望有一天日美玩家玩上中国游戏,也能赞叹一声,中国游戏也是不错的啊。我自己的乐趣是中国古文化,都是出自这里。无论如何,归根到底是将有中国韵味的东西都用到游戏中。
《封神》是擎天柱的第一款作品,从去年5月开始研发,迄今已经1年。这个时间并不算太长,对此,魏剑鸿表示,之所以短,是因为整个研发团队是比较成熟的,省去了很多磨合的时间。而且,研发人员大多2D回合制游戏制作经验比较丰富。据魏剑鸿透露,《封神》目前正在内测期,7-8月份进行公测。
提起魏剑鸿,不得不提的一个游戏就是《大话》系列,这个游戏是中国游戏史上生命最长的游戏。对于过去,他已经很淡然,对于网易和《大话》系列,魏剑鸿心存感激。他亲手研发了这个项目,并一步步看着游戏成长,他也从中汲取了许多研发理念、为人处世等方面的经验和教训。
但是,他也同时表示,即便如此,《封神》和《大话》系列也依然是2个完全不同的游戏。“我希望每做一款游戏都是不同的,希望能极力创新。”。在创业之前,有很多投资人找到魏剑鸿,表示“你只要山寨一个大话就能赚翻了。”可是,对于这种短视的想法,他不为所动。魏剑鸿表示,山寨对整个游戏行业不是好事情,一个公司想要发展成为一个行业的佼佼者,就必须拿出和别人不一样的地方。所以《封神》就做了许多之前回合制游戏所没想过的创新,重构了引擎,希望能够做出更好的产品。
【详细】
核心团队:擎天柱网络科技有限公司汇集国内网游研发、运营精英,具备自主研发2D/3D游戏引擎能力,有着极为丰富的网络游戏研发及运营经验。总经理魏剑鸿担任过大话系列的总经理、制作人;技术总监、产品经理陈舟曾担任过大话系列的产品经理;主策黄明也是《大话西游2》主策。
成立时间:2010
主营业务:网络游戏
主要产品:封神
团队成熟:整个研发团队是比较成熟的,省去了很多磨合的时间。而且,研发人员大多2D回合制游戏制作经验比较丰富。
玩家定位清晰:定位于2D回合制玩家。
擎天柱:一个公司想要发展成为一个行业的佼佼者,就必须拿出和别人不一样的地方。所以《封神》就做了许多之前回合制游戏所没想过的创新,重构了引擎,希望能够做出更好的产品。
市场成熟:2D回合制游戏是一个非常成功成熟的市场,玩家基本上已经被西游系列和问道全部占领。
擎天柱:擎天柱会去关注竞品的优缺点,他认为,任何一款游戏,哪怕再烂,都会有亮点,每款游戏都有值得学习的地方。这种谦虚谨慎的心态令人佩服。他认为,竞争对手不可怕,可怕的是看到之后,不想着如何去做好自己的东西。
2D回合制是一个成功市场,不断有新游推出,但都不太成功,一是创新不够,二是玩家已被全部圈占,要获取这些玩家,成本很高。所以要尽早与运营商沟通好,如何获取成熟回合制游戏玩家。【详细】
回合制MMORPG也是传统的网游模式,应有较大用户市场。总的来看,擎天柱网络科技有限公司是一支踏实的团队,相信其产品未来获得市场成功也有较大概率,关键看产品出来后如何处理好运营启动阶段。【详细】
产品定位于回合制,运营难度比较大。回合制网游用户的粘着度高,此类用户除了玩游戏之外,还更享受游戏中的交互关系。引导忠诚用户与发掘新用户这两点无疑是最难的抉择。【详细】
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