策划:丁婷
责编:张莲

于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。

创业者与投资人线下交流活动 :
新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。在2011年Chinajoy举办期间,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行线下交流,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。

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 他们家底深厚 却不依赖与此

          他们没有高学历
      却比同龄人有了更丰厚的成就

       他们闯荡江湖 意气风发

 身为80后,他们用自己的双手和奋斗

       创造出 属于自己的生命中的辽阔天空

炫踪李化雷、李化亮:打造属于自己的微城市天空

摸着石头过河想法设法求教

  炫踪是伴随着社交游戏的成长发展起来的,所以算是摸着石头过河。回首过去,李化雷说,那时候一听说有外国社交游戏公司的同行来中国,他们就想法设法的去上门求教,从面谈中进行学习,扬长避短,边学边做,才积累了很多经验 。【详细】

新浪微游戏平台分成独一无二

  李化亮感叹,尤其是分成非常给力,第一年百分百给创业团队,这对创业者而言在资金上是个非常大的支持,“这是独一无二的,即便在世界范围内,这非常给力”。在创业的时候遇见新浪微游戏,兄弟二人认为十分幸运。 【详细】

认真调试每个像素和每个色调

  李化雷、李化亮介绍,相对于国内其他的城市建设类游戏,微城市在细节上做的尤其精致。可能是和一直与国外市场打交道有关,项目团队养成了精益求精的做事方式,在游戏的细节上很较真,每个像素、每个色调都会进行认真的调试。 【详细】

创业者背景——李化雷、李化亮

  李化雷、李化亮兄弟俩都是80后,他们走在坎坷也快乐的创业路上,脸上比同龄人多了几分成熟,也多了一些历经风雨之后的彩虹:

  李化雷:
· 2001 – 2003 专注于IDC业务,并成立工作室。最高同时维护超过200台服务器。
· 2003 – 2008 IDC工作室成立上海太空网络科技有限公司,注册资金1200万人民币,从事IDC及手机短信、彩信代收费业务,并出任该公司副总经理。
· 2008 – 2011 创立上海聚科投资咨询有限公司,并出任该公司CPO。
  李化亮:

· 2001 – 2003 专注于IDC业务,并成立工作室。最高同时维护超过200台服务器。

· 2003 – 2008  IDC工作室成立上海太空网络科技有限公司,注册资金1200万人民币,从事IDC及手机短信、彩信代收费业务,并出任该公司副总经理。

· 2008– 2011  创立上海聚科投资咨询有限公司,并出任该公司CEO。

目前正在寻求融资

· 目前正在寻求融资,融资金额为2000万美金

· 资金将用于扩建团队,开拓移动设备市场。以及作为稳定发展的现金储备,和公司将来上市前的现金支持。

李化雷、李化亮:打造属于自己的微城市天空

  在世人眼里,他们是让别人羡慕的一种人。从出生就含着金汤匙,如果愿意,他们可以开跑车、穿名牌、住豪宅、行事高调、处世不羁,可以一掷千金、花钱流水、不问世事。可是,李化雷、李化亮兄弟却没有选择这样一条一帆风顺、安逸享受的道路。或许,他们是叛逆的,放着很多80后所想要的生活不置可否,走上了一条艰辛、充满坎坷的创业之路。
  谈及过往,兄弟俩并不回避,确实从小到大他们就过着很富足的生活,相比于同龄人,生于1986和1987年的两兄弟在物质上一直是优渥的。但是,好在他们有一个智慧的父亲,没有纵容他们成为放荡不羁的花花公子。李化雷说,父亲从小就告诉他们不要做寄生虫,曾经很形象地描述寄生虫又丑陋又贪婪,而做人应该自力更生。
  他们笑称,其实小时候,零花钱可能要比同龄人还少,在经济上他们是受限的,而父亲这样做的目的是为了培养他们的理财概念。于是,李化雷、李化亮开始想办法赚钱,由于家中很早就开通了互联网,父亲还让他们还学习了编程,在变幻万千的网络世界里,兄弟俩早早就发现了互联网创业的机会所在。   

  虽然家底深厚,但是李化雷、李化亮并非从未为资金的问题发过愁。除了第一桶金来自于父亲,之后他们便不再依赖家庭,遇到资金困扰,都尽量自己想办法解决。
  除了资金问题,困扰他们的其实还是经验和人才问题。炫踪是伴随着社交游戏的成长发展起来的,所以算是摸着石头过河。最初,公司美术、技术、人才都没有,但是他们并没有选择放弃。回首过去,李化雷说,那时候一听说有外国社交游戏公司的同行来中国,他们就想法设法的去上门求教,从面谈中进行学习,扬长避短,边学边做,才积累了很多经验。
  对于工作中的争执,这对兄弟表现出令人羡慕的一面。他们感情非常深厚,在有不同意见的时候,他们会和父兄一起开电话会议讨论,最终是少数服从多数。李化亮笑称,这是他们家里的民主。哪怕少数派心里还是有自己的想法,但是大家都还是会按照多数意见坚定的执行,并不会带有个人情绪。在他们家里流传这样的一句话,“没有民主做不好事,没有独裁做不成事。”说到这里,他们相视一笑,其中的血浓于水的亲情令人动容。 【详细】

公司核心开发、美术人员近40名,团队成员年轻、激情、团结、协作,团队成员都拥有5年以上的开发工作经验,为公司游戏的质量和未来的发展积累了丰富的人才。公司在2011年7月完成A轮风险融资。我们的团队从Social Game行业萌芽时期就已经进入,在行业里有多年丰富的经验,对市场把握更敏锐、更准确。也在成长过程中走过很多弯路,犯过很多错误,这都是宝贵的财富,为将来的成长扫清了障碍。
  成立时间:2008年
  主营业务:社交游戏的开发和运营
  主要产品:微城市

  五大创新 :昼夜系统功能、建筑物旋转功能大地图旋转功能、天气系统、添加各类随机事件。

  海外运营 : 通过与数家海外平台商合作运营的合作,不仅取得了不菲的成绩,而且积累了宝贵的游戏运营、管理成功经验。

 

  开发经验 :已经成功运营十二款游戏,其中SocialGame 3款,CasualGames 9款。积累了丰富的开发、美工、策划、数值、营销成功经验。

  定义:加入了简单sns元素的传统模拟经营类游戏。玩家除了能够学到更多的菜式、建造更大的房间之外,并不能得到更大的成就感。


  社交要素:蹭饭、扔垃圾、捣乱等恶意用户交互的设计,没有真正促使用户的社交关系。单一的交流模式、庞杂的菜系名称、和其他QQ产品强势捆绑,会让新手用户很快赶到厌烦。   


商业计划书不要回避前期细节

  炫踪承认走了一些弯路。这是不可避免的,也是达到目前高度的代价。建议商业计划书中不要回避前期细节,并且列出已有上线产品的财务数据,在合理的估值条件下,B轮融资应该不是很难。【详细】

     ——上海荣正投资人祝毅

收费应用是微博盈利重要一步

  炫踪已开发了多款社区类游戏,对社区类游戏有良好的开发经验和技术基础,为产品的后续的发展提供了有力保证。该项目是不可多得的投资机会,但目前给出的估值稍高,新宽联有兴趣进行深一步接触。【详细】

   ——广州新宽联集团总裁杨波

微游戏探索微博商业之路

  易观建议,在新浪微游戏尚未广泛推广之前,第三方开发者提早进驻。而新浪微博也可以参考微游戏的路径,以先隔离、后渗透的方式探索微购物、微旅游等独立板块。 【详细】

          ——易观国际

  •    本期点评嘉宾:祝毅 
      现任上海荣正投资咨询有限公司总经理助理。负责公司管理的创投基金投前评估及投后管理工作。创办投资了多家企业。【详细】      

  •    本期点评嘉宾:杨波  
      创立并带领整个团队发展至今,率先创建了“天下加油站”的平台销售模式,整合了强大的网游渠道资源和网吧终端。【详细】    

  •  更多嘉宾介绍:马学韬
      清源资本执行董事,关注清洁能源与消费行业投资机会。在06年组建团队开发LBS应用平台,与多家风投公司有接触合作。【详细】  

       上期嘉宾:张鑫
  大学毕业直接创业,一直以来都是极具争议的话题。不少人认为,大学生由于缺乏社会经验、人脉等,并不适合直接创业。【详细】
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