策划:丁婷
责编:曹昱晶

于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。

创业者与投资人线下交流活动 :
新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。在2011年Chinajoy举办期间,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行线下交流,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。

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 狼出云山嗥遍野  旗展高岗点苍穹

          在广州
      有一群信奉狼精神的年轻人
       他们认为 狼群

 将弱小的个体凝结成坚韧的团队

         他们就是 黄铧和他的广州狼旗

狼性黄铧与他的狼性团队:狼旗网络

选择创业对能力有自信

  是怎样的契机让28岁的黄铧选择了创业?在游戏行业的这些年,黄铧积累了一定的人脉与资源,同时经历了企业由小规模到大发展的历程,知道如何从起点开始运作。在互联网第二个十年的机遇下,黄铧选择了创业来挥发自己的激情。 【详细】

将狼文化进行到底

  狼群将弱小的个体凝结成坚韧的团队,正如狼旗网络,虽然狼旗的核心人员都有十几年的游戏从业经历,但团队中很多人是来自影视、动漫的人才,在游戏领域还算弱势。狼旗正是需要有狼一样坚强和一致的步调,来坚持伟大的梦想。 【详细】

继续看好西游市场

  黄铧称,无论是网游市场还是影视剧,最永恒的题材一个是三国,另一个就是西游。三国所表达的内容是各自为主,纷争鼎力;而西游则是为了同一个目标共同协作。西游与狼旗的文化更相符,因此还是选择了西游。 【详细】

创业者背景——黄铧

  黄铧:
  公司创办人,任制作人兼总裁,深谙回合制游戏设计,主要负责西游III产品内容设计与品质控制及负责公司经营管理。
  2007年-2009创办广州游艺科技
  负责网络游戏交友社区的研发与运营,网页游戏的研发与运营。
  2006-2007在上海EA担任高级制作人   
  负责EA中国pogo游戏平台的本地化研发与运营。
  2001-2006 在广州网易担任主策划、运营总监
  研发项目有《大话西游1&2》,运营项目有《梦幻西游》《大唐豪侠传》、《新飞飞》、《泡泡游戏》等。
  1998-2000 厦门火凤凰担任主策划
  研发单机游戏。

需要融资500万美金

· 此前无融资需求;
  现在需要融资500万美金左右。

黄铧创业:将狼文化进行到底

  在国内少数能够突破百万在线的网游中,黄铧策划制作的《大话西游》系列在回合制网游中占有绝对地位,从网易金牌主策再到EA资深游戏制作人,现有的成就足够让黄铧舒服且顺利地继续职场人生,但他却选择了自主创业这条艰辛且未知的道路。   
  是怎样的契机让28岁的黄铧选择了创业?黄铧表示,当人生经历了高峰,你便想攀登更高的挑战,这样的高度在大企业中机会少之又少,于是黄铧选择创业。
  在游戏行业的这些年,黄铧积累了一定的人脉与资源,同时经历了企业由小规模到大发展的历程,知道如何从起点开始运作。在互联网第二个十年的机遇下,黄铧选择了创业来挥发自己的激情。
  黄铧在微博上转载了这么一句话,“所有初创公司的第一大敌人是创始人的能力,第二大敌人是创始人的品质,第三大敌人则是创始人的运气。只要战胜这三点,连乔布斯都无法击败你”。

  狼文化是狼旗网络的公司文化,思想统一,步调统一,团结协作夺取目标。黄铧提到,狼群将弱小的个体凝结成坚韧的团队,正如狼旗网络,虽然狼旗的核心人员都有十几年的游戏从业经历,但团队中很多人是来自影视、动漫的人才,在游戏领域还算弱势。狼旗正是需要有狼一样坚强和一致的步调,来坚持伟大的梦想。
  在创业初期,公司也曾遇到让黄铧难堪的问题,即背离公司文化。黄铧指出,狼群中只能有一只头狼,才能更明确目标,而创业初期自己的团队中出现了野心大但方向不一致的队友,在与狼文化背离的同时,给公司发展带来困哪。
  《西游3》从立项到开发已经有21个月的时间,目前在做删档测试,计划三个月之内将产品推向市场做不删档测试。基于游戏越改越精良的原则,黄铧并不急于将产品推向市场,追求精品才是狼旗最想达到的目标。【详细】

成立时间:广州狼旗网络科技有限公司成立于2010年1月。是国内领先的新世代网络游戏研发、运营公司。狼旗专注于产品研发与运营,以创造优质产品为理念,提供愉悦的玩家体验为宗旨,立志成为深受玩家喜欢的互动娱乐内容产品提供商。
  总裁背景:黄铧先生先后在网易、EA公司担任主策划、市场总监、高级制作人等管理职位,是知名网络游戏《大话西游2》的创立者、制作者,曾经推动网易游戏达到200万人同时在线的业绩。
  管理团队:均有10年以上游戏研发经验,在引擎技术、服务器架构、项目管理、经营管理方面积累了大量成功经验。
  主要产品:《西游III》

  类型:2.5D回合制MMORPG


  特色:收费模式支持双版本-时间收费与增值收费同时进行

  优势:团队具有丰富相关题材研发运营经验,具有曾将国内产品推至200w的运营经验,游戏跨平台化(IOS、安卓)

  类型:2D回合制MMORPG

  优势:中国回合制游戏市场中巨头之一,寿命长,用户粘性高,是目前同类题材回合制产品中的代表产品。

时间模式是挑战和机遇

  采用时间收费,可说是一个亮点。时间收费意味着用户进入门槛较高,同时对可玩性要求比较高,而且一般来讲现金流表现比道具收费模式要慢。当然,如果能获得前期成功,生命周期会相对比较长。 【详细】

     ——上海荣正投资人祝毅

建议从华中西北入手

  易观智库数据显示,我国回合市场的山陕、华北等战略要地已被网易、光宇占领,回合玩家的退出成本、忠诚均高,用户ARPU高而稳定,是场硬仗,建议从华中、西北等地逐个耕耘,以质取胜。 【详细】

   ——易观国际高级分析师玉轶

  有商业价值创新应来自人性。
       ——东方富海王培俊
  文学改编游戏关键在于如何甄别有巨大商业机会的原著。
       ——融达创投李日佑
  除画面等用户体验外,题材或剧本的差异化更成为制胜的关键。
       ——赵俊超

  •    本期点评嘉宾:祝毅 
      现任上海荣正投资咨询有限公司总经理助理。负责公司管理的创投基金投前评估及投后管理工作。创办投资了多家企业。【详细】      

  •    本期点评嘉宾:玉轶  
      现任易观国际高级分析师。专注于中国互动娱乐市场研究,涉及用户研究、数据分析、行业分析、趋势预测及创新厂商研究报告等。【详细】    

  •  更多嘉宾介绍:于晓晖
      盛大游戏18基金投资总监,负责游戏行业的投资。2007年加入微软,在其中成功开发和发行国内首款 xbox360平台的游戏。【详细】  

       上期嘉宾:王一
  他可以称之为“富二代”,接受海外教育的他,身上丝毫没有“啃老”的影子;回国后,王一选择了将儿时的游戏梦变为现实【详细】
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