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秘境和试练之地在设计理念上有很大不同,因而秘境不会再做修改,不过如果玩家喜欢会考虑增加此类单人玩法。
而游戏之所以称之为“反思之作”,并非体现在专利引擎下的画面表现力上,而是突出“策划理念”,包括数值策划和玩家需求的把控等。近几年来,市场上国产网游中的好产品十分少见,策划方面便是一大因素。
由于客户端游戏与其他类型相比,不同类别的产品需要争取的核心用户是不同的。而端游的重点在于社会结构的稳定和可持续,经济系统的稳固流通。
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