‘微端’对于用户的意义可能并不明显,但确实开发团队技术能力的一个表现。《侠客无双》能在画面质量不缩水的情况下提供如此的游戏内容,着实让人称道。游戏围绕背景架设和铺垫了较多内容,无论副职系统还是物品制造都有可取之处,并通过巧妙的游戏引导刺激了玩家的活跃度,取得了不错的玩家反馈。但游戏的开发速度较为迟延,后期内容重复性高,可能会使高级玩家感到困乏。
本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。
虽然游戏的客户端比较小,但是表现出来的画面效果并不差,在同类2.5D游戏中可以算是中上流的作品了。虽然在一些细节上的处理还是有些微的粗糙,但是如果从整体来看的话,画面的表现力较强、技能光效绚丽、部分场景的互动性也可以。但是对于武侠游戏来说,更应该注重下角色的技能动作,光效对于技能动作的遮挡稍显得有些严重。
《侠客无双》采用近几年来比较流行的“微端”下载方式,而且客户端只需要280M。总的来说《侠客无双》,在音乐音效表现方面相对于其他网游来说还是平常了一些,虽然游戏中音效感觉很有真实感,感觉很不错。但是在其他网游中也是早已经出现过的音效,整体缺乏创新感。另外在游戏设置方面偏简单。
随着市面上流行的游戏越来越多,玩家们的选择也日益多样,而很多游戏的基础设定大多都采用同一个模板,这也算是游戏同质化的原因之一。目前来看,游戏的基本设定和新手引导这两个方面还算完善,就是目前开放的职业比较少,过了半年多的时间仍然只是开放了三大门派,而且目前最高等级50级后,很多玩家反应除了刷副本以外,已经没有什么系统可以体验的。
作为一款微端网游来说,能在画面质量不缩水的情况下提供如此的游戏内容,着实让人称道。《侠客无双》围绕游戏背景架设和铺垫了较多内容,无论副职系统还是物品制造都有可取之处,并通过巧妙的游戏引导刺激了玩家的活跃度,取得了不错的玩家反馈。但游戏的开发速度较为迟延,后期内容重复性高,如果不能加大游戏的后期开关,可能会使高级玩家感到困乏。
副职系统看似独特,其实是将游戏中较常规的活动加以归类,并设定独立的等阶制度来刺激玩家投入其中。以最先可以激活的‘镖师’为例,玩家在35级后可以申请‘镖师’的身份职业,具体任务无非就是押运之类换汤不换药的工作。但开发团队讨巧的将镖局的故事预先进行了铺垫,奖励也从单一的经验及金钱延伸出了职业等级、称谓和声望道具。【详细】
游戏的中期内容因为副职等讨巧设定,不使玩家觉得烦闷,但就目前来说,游戏的后期内容还远远不够。采用了副本模式的《侠客无双》在玩家达到满级后就只能重复的完成为数不多的几个日常副本,以获取合成及兑换装备的材料道具。这个概念有点类似最近颇有争议的热门游戏《暗黑破坏神3》,但其实只是制作方后期内容开发未能实装的表现。【详细】
总的来说《侠客无双》这款游戏还是很有玩点的,虽然客户端只需要280M,但画面效果却并不差。但是在玩这款游戏时,总感觉这款游戏跟《蜀门》游戏有很多系统相似,游戏中部分系统也感觉过于单一。不过相信以后随着游戏的发展,官方会相应的推出新的系统。